La siguiente lista de juegos basados en texto no debe considerarse una lista completa y autorizada de todos esos juegos; más bien, pretende representar una amplia gama de estilos y géneros de juego presentados utilizando la pantalla en modo texto y su evolución a lo largo de un período prolongado.
En computadoras mainframe
Los años enumerados son aquellos en los que se cree que aparecieron originalmente los primeros juegos de mainframe y otros. A menudo, estos juegos se modificaron continuamente y se jugaron como una sucesión de versiones durante años después de su publicación inicial. (Para los propósitos de esta lista, las minicomputadoras se consideran mainframes, a diferencia de las microcomputadoras, que no lo son).
Título | Año de creación | Creador | Notas |
---|---|---|---|
BBC | 1961 | John Burgeson | Simulador de beisbol |
El juego sumerio | 1964 | Mabel Addis y William McKay | El primer juego de entretenimiento educativo . |
Partido de fútbol americano sin nombre [1] | 1968 o antes | Desconocido | Para el sistema de tiempo compartido de Dartmouth . Uno de "muchos juegos" en la biblioteca de 500 programas. |
El juego de Sumer | 1968 | Doug Dyment | AKA Hamurabi |
De la tarde | 1970 | Christopher Gaylo | |
Béisbol | 1971 | Don Daglow | |
Sendero de Oregon | 1971 | Don Rawitsch | |
Star Trek (juego de estrategia) | 1971 | Mike Mayfield | |
Caza al Wumpus | 1972 | Gregory Yob | |
Star Trek (juego de guión) | 1972 | Don Daglow | |
TREK73 | 1973 | William K. Char, Perry Lee y Dan Gee | |
Cornell U. Hockey | 1973 | Charles Buttrey | |
Deambular | 1974 | Peter Langston | |
dnd | 1975 | Gary Whisenhunt y Ray Wood | |
Calabozo | 1975 | Don Daglow | |
Aventura en la cueva colosal | 1976 | Will Crowther | El juego de aventuras original |
Ducado | 1976 | Vince Talbot | |
Imperio | 1977 | Walter Bright | |
Mansión misteriosa | 1977 | Bill Wolpert | |
Zork | 1977 | Tim Anderson , | |
Acheton | 1978 | Jon Thackray , David Seal y Jonathan Partington | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Decwar | 1978 | Hysick, Bob y Potter, Jeff | |
LODO | 1978 | Roy Trubshaw y Richard Bartle | La primera mazmorra multiusuario. Consulte la Lista de MUD para ver ejemplos posteriores. |
Battlestar | 1979 | David Riggle | |
Marca X | 1979 | Peter Killworth y Jonathan Mestel | También conocido como Philosopher's Quest |
GUARIDA | 1979 | John Laird | |
Aventura marciana | 1979 | Brad Templeton y Kieran Carroll | |
Nueva aventura | 1979 | Mark Niemiec | |
FisK | 1980 | John Sobotik y Richard Beigel | Juego de aventuras basado en texto |
Hezarino | 1980 | Steve Tinney , Alex Shipp y Jon Thackray | |
Reino de Hamil | 1980 | Jonathan Partington | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Monstruos de Murdac | 1980 | Jonathan Partington | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Antiguo | 1980 | Rod Underwood | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Pícaro | 1980 | Michael Toy, Glenn Wichman y Ken Arnold | |
SEÑOR | 1981 | Olli J. Paavola | Basado en El señor de los anillos |
Avon | 1983 | Jonathan Partington | Shakespearean juego de aventura originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Castillo | 1983 | Barry Wilks | |
Dunnet | 1983 | Ron Schnell | |
Fyleet | 1986 | Jonathan Partington | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Crobe | 1987 | Jonathan Partington | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Nido | 1987 | Adam Atkinson | |
Búsqueda del Sangraal | 1987 | Jonathan Partington | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central |
Agente de contraespionaje | 1989 | Jonathan Partington y Jon Thackray | Juego de aventuras, originalmente alojado en la Universidad de Cambridge 's Phoenix unidad central; lanzado comercialmente por Topologika Software como Spy Snatcher |
En computadoras personales
Juegos de aventuras de texto comercial
Estos son juegos comerciales de ficción interactiva que se juegan sin conexión.
Título | Año de creación | Creador | Notas |
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Adventureland | 1978 | Scott Adams de Adventure International | serie |
Zork I: El gran imperio subterráneo | 1980 | Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels y Dave Lebling | serie |
Aventura de la CIA | 1980 | Hugh Lampert de CLOAD | |
Aventura Softporn | 1981 | Sistemas en línea | |
La locura y el Minotauro | 1981 | para Spectral Associates | |
El Hobbit | mil novecientos ochenta y dos | Philip Mitchell y Veronika Megler de Beam Software | |
Valhalla | 1983 | Leyenda | |
Tiempo y Magik | 1983 | Nivel 9 | |
Misión prohibida | 1983 | Software Pryority | |
Valle del Minotauro | 1983 | Nicolas van Dyk de Softalk | |
El mago de Akyrz | 1983 | Brian Howarth de Mysterious Adventures y Cliff J. Ogden de Adventure International | |
El Biz | 1984 | Chris Sievey de Virgin Games | Simulador de banda de música para el ZX Spectrum |
Altas estacas | 1984 | Angelsoft | |
La Guía del autoestopista galáctico | 1984 | Douglas Adams y Steve Meretzky de Infocom | |
Mindwheel | 1984 | Robert Pinsky para Synapse Software | |
Zyll | 1984 | Marshal W. Linder y Scott B. Edwards para IBM | |
El empeño | 1985 | Rollos magnéticos | |
Una mente para siempre viajando | 1985 | Steve Meretzky de Infocom | |
Azufre | 1985 | James Paul para Synapse | |
Essex | 1985 | Bill Darrah para Synapse | |
Hampstead | 1985 | Peter Jones y Trevor Lever para Melbourne House | |
Aburrido de los anillos | 1985 | Delta 4 | |
Rueda de la mente | 1985 | Software Brøderbund | |
Pesado en la magia | 1986 | Juegos de gárgolas | |
Rompedores | 1986 | Rodney R. Smith para Synapse | |
Terrormolinos | 1986 | Peter Jones y Trevor Lever para Melbourne House | |
Amnesia | 1987 | Thomas M. Disch | La única aventura de texto completamente no gráfica publicada por Electronic Arts. |
Braminar | 1987 | ||
Geezers esquivos | 1987 | Peter Jones y Trevor Lever para Melbourne House | |
Castillo encantado | 1987 | Michael R. Wilk [2] | |
Guardabosques gnomo | 1987 | Nivel 9 | |
Jacaranda Jim | 1987 | Graham Cluley | |
Nord y Bert no pudieron entenderlo | 1987 | Jeff O'Neill para Infocom | |
Sherlock: El acertijo de las joyas de la corona | 1987 | Bob Bates para Infocom | |
Sombras de Mordor | 1987 | Melbourne House | |
Caballero Orco | 1987 | Nivel 9 | |
El gremio de ladrones | 1987 | Rollos magnéticos | |
¡Pescado! | 1988 | Rollos magnéticos | |
Ingrid está de vuelta | 1988 | Nivel 9 | |
Corrupción | 1988 | Rollos magnéticos | |
PARTI salvaje del Dr. Dumont | 1988 | Michael y Muffy Berlyn | |
Avalon | 1989 | Yehuda Simmons [3] | Un MUD , notable por su introducción pionera de varias innovaciones como misiones tramadas, bienes raíces, banca y habilidades distintas [4] [5] |
El sabueso de la sombra | 1989 | para Juegos de Eldritch | |
Farsante | 1990 | Graham Cluley | |
¡Peligro! ¡Aventurero en el trabajo! | 1991 | Simon Avery | |
Ladrón de espías | 1992 | Jonathan Partington y Jonathan Thackray para Topologika | |
El Yawhg | 2013 | Emily Carroll [6] |
Juegos varios
Título | Año de creación | Creador | Notas |
---|---|---|---|
Castillo del mago | 1978 | Joseph R. Power | |
Extraterrestres | mil novecientos ochenta y dos | Software de Yahoo | Clon de Space Invaders para Kaypro . |
CatChum | mil novecientos ochenta y dos | Software de Yahoo | Clon de Pac-Man para Kaypro. |
Escalera | mil novecientos ochenta y dos | Software de Yahoo | Clon de Donkey Kong para Kaypro. |
Tren de texto | mil novecientos ochenta y dos | Bert Kersey, software de Beagle Bros | |
Francotiradores | 1983 | Superconjunto | |
Detective | 1983 | Eric N. Miller | |
Bestia | 1984 | Dan Baker, Alan Brown, Mark Hamilton y Derrick Shadel | |
Reino de Kroz | 1987 | Scott Miller de Apogee Software | |
Mtrek | 1987 | Chuck Peterson de UCSC | |
ZZT | 1991 | Tim Sweeney de Epic MegaGames | |
Maldiciones! | 1993 | Graham Nelson | |
MegaZeux | 1994 | Alexis Janson de Software Visions | Admite la edición del juego de caracteres para permitir capacidades gráficas más avanzadas que la mayoría de los juegos en modo texto. |
Rompecabezas | 1995 | Graham Nelson | |
Ultra batalla de Chibot | 1999 | ||
PAEE | 1999 | Enrique D. Bosch | |
Por un cambio | 1999 | Dan Schmidt | |
Sombra | 2000 | Andrew Plotkin | |
Metralla | 2000 | Adam Cadre |
Juegos en línea
Juegos de jugar por correo electrónico
Estos son juegos por correo electrónico que se juegan en línea.
Título | Año de creación | Creador |
---|---|---|
Señores de la tierra | 1983 | |
Espacio cuántico | 1989 | |
Atlantis PbeM | 1993 | |
Eressea PbeM | 1996 |
Juegos de puertas BBS
Estos son juegos de puertas de BBS que se juegan en línea.
Título | Año de creación | Creador |
---|---|---|
TradeWars 2002 | 1987 | Gary Martin para Martech Software |
Leyenda del Dragón Rojo | 1989 | Seth Able Robinson |
MUD
Ver también
- Lista de juegos de aventuras gráficas
Referencias
- ^ Kemeny, John G .; Kurtz, Thomas E. (11 de octubre de 1968). "Tiempo compartido de Dartmouth" . Ciencia . 162 : 223-228. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
- ^ Michael R. Wilk (1 de enero de 1987). "Castillo Encantado" - a través de Internet Archive.
- ^ Vidas, Avalon, The Legend. "Juego de rol en línea - Avalon - Juegos basados en texto" . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015.
- ^ "Richard A. Bartle: críticas - Reino Unido" . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2015.
- ^ "Diseño de mundos virtuales" . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015.
- ^ "El Yawhg" . Archivado desde el original el 1 de junio de 2014.