periodismo de videojuegos


El periodismo de videojuegos es una rama del periodismo que se ocupa de informar y discutir sobre videojuegos , generalmente basado en un ciclo central de "revelación-vista previa-revisión". Con la prevalencia y el auge de los medios independientes en línea, las publicaciones y los blogs en línea han crecido.

La primera revista que cubrió la industria de los juegos de arcade fue la revista comercial Play Meter , que comenzó a publicarse en 1974 y cubría toda la industria del entretenimiento que funciona con monedas (incluida la industria de los videojuegos ). [1] El periodismo de videojuegos orientado al consumidor comenzó durante la edad de oro de los videojuegos arcade , poco después del éxito de 1978 Space Invaders , lo que llevó a cientos de artículos e historias favorables sobre el medio emergente de los videojuegos que se transmitieron por televisión e imprimieron en periódicos y revistas. [2] En América del Norte, la primera columna regular orientada al consumidor sobre videojuegos, "Arcade Alley " en la revista Video , comenzó en 1979 y fue escrito por Bill Kunkel junto con Arnie Katz y Joyce Worley. [3] El final de la década de 1970 también marcó la primera cobertura de videojuegos en Japón, con columnas que aparecieron en revistas de computadora personal y manga . [ 4] Las primeras revistas que cubrían exclusivamente los videojuegos surgieron a fines de 1981, pero la cobertura inicial basada en columnas continuó floreciendo en Norteamérica y Japón con ejemplos destacados como la columna de principios de la década de 1980 del diseñador de videojuegos Yuji Horii en Weekly Shōnen Jump [5 ] y Rawson StovallLa columna sindicada a nivel nacional, "The Vid Kid", que se publica semanalmente, se desarrolló entre 1982 y 1992.

La primera revista impresa orientada al consumidor dedicada exclusivamente a los videojuegos fue Computer and Video Games , que se estrenó en el Reino Unido en noviembre de 1981. Esto fue dos semanas antes del lanzamiento en EE . UU. de la siguiente publicación de videojuegos más antigua, la revista Electronic Games , fundada por Los escritores de "Arcade Alley" Bill Kunkel y Arnie Katz. [3] A partir de 2015 , las publicaciones de videojuegos más antiguas aún en circulación son Famitsu , fundada en 1986, y The Games Machine (Italia) , fundada en 1988.

La crisis de los videojuegos de 1983 perjudicó gravemente al mercado de las revistas de videojuegos en América del Norte. Computer Gaming World (CGW) informó en un artículo de 1987 que había dieciocho revistas en color que cubrían juegos de computadora antes del colapso, pero en 1984 CGW era la única revista sobreviviente en la región. [6] Ampliando esto en una discusión sobre el lanzamiento de NES en América del Norte, la corredora de relaciones públicas de Nintendo of America, Gail Tilden, señaló que "no sé si obtuvimos cobertura en ese momento que no pagamos". . [7] El periodismo de videojuegos en Japón experimentó menos interrupciones ya que las primeras revistas totalmente dedicadas a los videojuegos comenzaron a aparecer en 1982, comenzando con ASCII .LOGiN de , seguida de varias publicaciones de SoftBank y Comptiq de Kadokawa Shoten . La primera revista dedicada a los juegos de consola , o una consola de videojuegos específica , fue Family Computer Magazine de Tokuma Shoten (también conocida como Famimaga ), que comenzó en 1985 y se centró en Family Computer de 8 bits de Nintendo . Más tarde, esta revista generó imitadores famosos como Famitsū (originalmente llamada Famicom Tsūshin ) en 1986 y Nintendo Power en 1988. [4] Famimaga tenía una circulación de 600.000 copias por edición en diciembre de 1985, [8] aumentando a 1 millón en 1986. [9]

En 1992, las revistas británicas de videojuegos tenían una circulación de 1 millón de copias al mes en el Reino Unido. [10] A principios de la década de 1990, la práctica del periodismo de videojuegos comenzó a extenderse al este de Europa y al oeste de Japón junto con el surgimiento de mercados de videojuegos en países como China y Rusia. La primera revista de juegos orientada al consumidor de Rusia, Velikij Drakon , se lanzó en 1993, [11] y las primeras revistas de juegos orientadas al consumidor de China, Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn y Play , se lanzaron a mediados de 1994. [12]