Waterworld es un videojuego lanzado para Super Nintendo Entertainment System , Virtual Boy , MS-DOS , Microsoft Windows y Game Boy , basado en la película del mismo nombre , junto con versiones inéditas para Mega Drive / Genesis , [1] Sega Saturno , [2] Atari Jaguar , 3DO y PlayStation . [3] Estos juegos fueron producidos por Ocean Software. Los juegos de SNES y Game Boy se lanzaron solo en Europa en 1995 y el juego Virtual Boy se lanzó exclusivamente en Norteamérica en noviembre de 1995. Fue lanzado para PC en 1997. El juego recibió críticas negativas generalizadas y la versión lanzada para Virtual Boy generalmente se considera el peor juego de sus 22 lanzamientos .
Mundo acuático | |
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Desarrollador (es) | Ocean of America (VB, SS) Diseño DMA (SNES) Diseño de datos Interactivo (MD) Desarrollo PAM (GB) Juegos inteligentes (PC) |
Editorial (es) | Ocean Software (VB, SNES, GB) Interplay Productions (PC) |
Diseñador (s) | Steve Woita (VB, SS) |
Plataforma (s) | Virtual Boy , Super NES , Game Boy , MS-DOS , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Super NES y Game Boy
1997 |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | 1-9 jugadores (alternando) |
Versiones
Chico virtual
El juego se centra en el trimarán del Mariner (el personaje principal) , que el jugador mueve alrededor de un mundo 3-D, disparando a los enemigos en embarcaciones de agua personales llamadas Smokers. Es una forma de shoot 'em up en 3D , similar al del modo All-Range en Star Fox 64 .
El objetivo es evitar que los fumadores se apoderen de los atolones (habitantes del atolón) colocados alrededor del campo de juego. Para evitar que sean capturados, el jugador debe disparar a los fumadores usando los botones L y R en el controlador del Virtual Boy mientras se mueve con cualquiera de las dos almohadillas direccionales.
Como todos los demás juegos de Virtual Boy, Waterworld usa un esquema de color rojo y negro y usa paralaje , un truco óptico que se usa para simular un efecto 3D. [4] La funcionalidad multijugador se anunció originalmente para esta versión de Waterworld , [5] pero el cable de enlace de Virtual Boy nunca se lanzó y el modo multijugador no se implementó en la versión final. [6]
Super NES
Waterworld para Super NES fue lanzado en 1995 en Europa por Ocean Software . Solo se lanzó en territorios PAL, pero se había programado una versión NTSC para su lanzamiento en diciembre de 1995, y se le dio una extensa revisión en la edición de ese mes de Nintendo Power . [7]
El juego se jugó desde una perspectiva aérea / isométrica con el jugador controlando el barco del Mariner en el océano. El objetivo del juego era destruir los barcos de los Fumadores y bucear en busca de artefactos hundidos, momento en el que el juego cambia a un lado en perspectiva para que el jugador pueda controlar directamente al Mariner bajo el agua.
Génesis
Un Sega Genesis puerto de la versión de Super NES también fue producido por el océano. Planeado para su lanzamiento en Europa en el otoño de 1995, nunca se distribuyó. Finalmente, se filtró una versión completa del juego en la red.
Saturno
La versión cancelada de Sega Saturn del juego iba a presentar un océano virtual en 3D con una superficie dinámica. [5] Comenzó a desarrollarse a fines de 1994. [8]
Jaguar
La versión cancelada de Atari Jaguar se anunció a principios de 1995 y se planeaba lanzarla en el mismo año. [9] [10] [11]
3DO
La versión de 3DO se anunció en 1995 y estaba previsto que la publicara Interplay. [12]
ordenador personal
En abril de 1995, Interplay Entertainment anunció que había obtenido los derechos para hacer un juego Waterworld . [13] El juego fue desarrollado por Intelligent Games y publicado por Interplay. Fue lanzado para computadoras personales MS-DOS y Microsoft Windows en 1997. Es un videojuego de estrategia en tiempo real. El juego contiene 25 misiones. En el juego, los jugadores juegan como un Jefe de Guerra y lideran un grupo de trabajo de 2 a 14 hombres dependiendo de la misión. El objetivo principal del juego es acumular suficiente agua (agua dulce), comida, armas e información crítica para evadir con éxito a los "Fumadores" y devolver el mundo inundado a su antigua gloria. [14]
Recepción
Waterworld recibió críticas predominantemente negativas. GameSpot le dio a la versión para PC una puntuación de revisión de 4.5 / 10. [14]
La versión de Virtual Boy recibió críticas particularmente negativas por su mala jugabilidad y gráficos. Sir Garnabus de GamePro lo criticó por tener controles lentos, mala detección de colisiones y los mismos enemigos y víctimas en todos los niveles. También criticó la falta de fondos aparte de la puesta de sol, diciendo que esto silencia el efecto 3D. [15] Dave Frear de Nintendo Life afirmó que el juego era "una mierda", y agregó que "con efectos visuales gravemente defectuosos ni siquiera puede ganar puntos por impresionar técnicamente". [16] El autor de The Ultimate History of Video Games , Steven L. Kent , considera que Waterworld es el peor videojuego de todos los tiempos. [17] Seanbaby calificó a Waterworld como "la cosa más horrible que jamás se haya puesto dentro de un Virtual Boy". [1]
Ver también
- Lista de videojuegos que destacan por su recepción negativa
Referencias
- ^ a b "6 videojuegos reales que eran demasiado locos para lanzarlos" . Agrietado . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Mundo acuático". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (83): 93. Junio de 1996.
- ^ "Reportaje - Interplay entra de lleno en la nueva generación - Waterworld, un juego de aventuras, riesgo y supervivencia de la mano de Kevin Costner" . Hobby Hi-Tech (en español). No. 5. Axel Springer SE . Julio de 1995. p. 57.
- ^ "Compatible con versiones anteriores: el chico virtual" . ABC Good Game . 2009-06-01. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2009 . Consultado el 13 de abril de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b "Mundo acuático". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. p. 56.
- ^ "Steve Woita« Entrevistas «Planet Virtual Boy" . Vr32.de. 23 de noviembre de 1993. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2013 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Water World Review . Nintendo Power. 1995. págs. 46–52.
- ^ "Día de los jugadores de Sega". Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 115.
Después de pasar casi dos años en desarrollo, Waterworld para Saturno está a punto de completarse.
- ^ "EL OCÉANO DE AMÉRICA SE VUELVE A 'WATERWORLD (TM)' EN E3" . Nueve vidas . 25 de abril de 1995. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2004 . Consultado el 29 de septiembre de 2018 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Juegos de cine - Waterworld - Primeras imágenes del juego" . Hobby Hi-Tech (en español). No. 4. Axel Springer SE . Junio de 1995. p. 81.
- ^ "ProShots cortos - Waterworld" . GamePro . No. 75. IDG . Octubre de 1995. p. 165. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2018 . Consultado el 29 de septiembre de 2018 .
- ^ "Reportaje - Interplay surfe sur la vague Hollywoodiene - Waterworld, le jeu d'arcade" . Joystick (en francés). No. 63. Anuman Interactive . Septiembre de 1995. p. 156.
- ^ HAMASHIGE, HOPE (14 de abril de 1995). "La empresa de Irvine recoge los derechos para los juegos de 'Waterworld'" . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de julio de 2015 , a través de LA Times.
- ^ a b Dultz, Marc (2 de diciembre de 1997). "Revisión de Waterworld" . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2018 . Consultado el 14 de septiembre de 2018 .
- ^ "Sistemas portátiles ProReview: Waterworld". GamePro . No. 92. IDG . Mayo de 1996. p. 70.
- ^ Frear, Dave. "Waterworld Review - VB" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2017 . Consultado el 3 de febrero de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Historia del juego: los mejores y peores videojuegos de todos los tiempos" . PBS. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2006 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
enlaces externos
- Grupo Waterworld MobyGames
- Entrada en Planet Virtual Boy
- Entrevista con el diseñador de Waterworld (Virtual Boy), Steve Woita