El Virtual Boy es un 32-bit mesa consola de videojuego desarrollado y diseñado por Nintendo , por primera vez en Japón el 21 de julio de 1995 y más tarde en América del Norte el 14 de agosto del mismo año. [1] La siguiente lista contiene todos los juegos lanzados para Virtual Boy.
Originalmente presentado en el Shoshinkai Show de Nintendo en Japón el 15 de noviembre de 1994 y en Winter CES en Norteamérica el 6 de enero de 1995, [2] [3] nunca tuvo la intención de ser lanzado en su forma final, pero Nintendo empujó al Virtual Boy en su estado inacabado al mercado para que pudiera enfocar los recursos de desarrollo en el entonces próximo Nintendo 64 y llegó más tarde que otros sistemas de 32 bits como el 3DO Interactive Multiplayer , PlayStation y Sega Saturn pero a un precio más bajo, [4] [5 ] venta al por menor a 179,95 dólares EE.UU., pero a mediados de 1996 ,Blockbuster vendía unidades de Virtual Boy a 50 dólares cada una. [6] [7] [2] [8] : 513
El sistema fue criticado abrumadoramente por los críticos y se consideró un fracaso comercial , [9] vendiendo solo 770,000 unidades antes de ser descontinuado tanto en Japón como en América del Norte el 22 de diciembre de 1995 y el 2 de marzo de 1996 respectivamente, [10] lo que lo convierte en el segundo más bajo La consola que vendió Nintendo después de la 64DD y su campaña de marketing se pensó comúnmente como un fracaso. [11] Se anunció el lanzamiento de varios títulos adicionales para Virtual Boy en el E3 de 1996 , pero finalmente nunca se lanzaron debido a la interrupción del sistema por parte de Nintendo, al igual que varias localizaciones que solo se lanzaron en una región. [2] El sistema nunca se lanzó en otros mercados.
Juegos
Aquí se enumeran los 22 [a] juegos de Virtual Boy lanzados oficialmente. De estos, ocho títulos fueron exclusivos de Japón y tres de América del Norte. Norteamérica y otros territorios NTSC vieron 14 lanzamientos y Japón, Hong Kong y otros territorios NTSC-J tuvieron 19. Varios juegos fueron anunciados o ya estaban en desarrollo antes de ser finalmente cancelados [2] ¡ incluido Bound High! , Dragon Hopper y Zero Racer .
Título [12] [13] | Género (s) | Desarrollador (es) | Editorial (es) | Fecha de lanzamiento | |
---|---|---|---|---|---|
Japón | América del norte | ||||
Tetris 3D | Rompecabezas | T&E Soft | Nintendo | Inédito [b] | 22 de marzo de 1996 |
Pinball galáctico | Pinball | Sistemas inteligentes | Nintendo | 21 de julio de 1995 | 14 de agosto de 1995 |
Golf | Deportes | T&E Soft | Nintendo (NA) T&E Soft (JP) | 8 de noviembre de 1995 | 1 de noviembre de 1995 |
Innsmouth no Yakata | Horror en primera persona | Ser superior | I'Max | 13 de octubre de 1995 | Inédito [c] |
Jack Bros. | Acción | Atlus | Atlus | 29 de septiembre de 1995 | 20 de octubre de 1995 |
Mario Choque | Acción | Nintendo I + D1 | Nintendo | 28 de septiembre de 1995 | 1 de octubre de 1995 |
Tenis de Mario | Deportes | Nintendo I + D1 | Nintendo | 21 de julio de 1995 | 14 de agosto de 1995 |
Bolos Funky de Nester | Deportes | Nintendo I + D3 , Saffire | Nintendo | Inédito | 26 de febrero de 1996 |
Bombardero de pánico | Rompecabezas | Ocho , Hudson Soft | Nintendo (NA) Hudson Soft (JP) | 21 de julio de 1995 | 1 de diciembre de 1995 |
Alarma roja | Tirador | T&E Soft | Nintendo (NA) T&E Soft (JP) | 21 de julio de 1995 | 14 de agosto de 1995 |
SD Gundam Dimension War | Estrategia por turnos | Corporación de locomotoras | Bandai | 22 de diciembre de 1995 | Inédito |
Colección Virtual Space Invaders | Dispara a todos | Taito | Taito | 1 de diciembre de 1995 | Inédito |
Squash espacial | Deportes | Sistema Tomcat | Coconuts Japan Entertainment | 28 de septiembre de 1995 | Inédito |
Teleroboxer | Lucha | Nintendo I + D1, Nintendo I + D3 | Nintendo | 21 de julio de 1995 | 14 de agosto de 1995 |
V-Tetris | Rompecabezas | Software a prueba de balas | Software a prueba de balas | 25 de agosto de 1995 | Inédito |
Fuerza vertical | Dispara a todos | Hudson Soft | Nintendo (NA) Hudson Soft (JP) | 12 de agosto de 1995 | 1 de diciembre de 1995 |
Bolos virtuales | Deportes | Atenea | Atenea | 22 de diciembre de 1995 | Inédito |
Virtual Boy Wario Land | Plataforma | Nintendo I + D1 | Nintendo | 1 de diciembre de 1995 | 27 de noviembre de 1995 |
Pesca virtual | Pescar | Corporación de locomotoras | Empaquetar en video | 6 de octubre de 1995 | Inédito [d] |
Laboratorio virtual | Rompecabezas | Nacoty | Ala-J | 8 de diciembre de 1995 | Inédito |
Béisbol de la liga virtual | Deportes | Kemco | Kemco | 11 de agosto de 1995 | 11 de septiembre de 1995 |
Mundo acuático | Acción | Software oceánico | Océano de américa | Inédito | 21 de diciembre de 1995 |
Ver también
- Listas de videojuegos
Notas
- ^ Este número siempre está actualizado por este script .
- ^ Cancelado en desarrollo como Polygo Block
- ^ Cancelado en desarrollo como House of Insmouse
- ^ Cancelado en desarrollo
Referencias
- ^ "Introducción de Nintendo" . Nytimes.com . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ a b c d Boyer, Steven. " Un fracaso virtual: evaluación del éxito de Nintendos Virtual Boy ". Trampa de luz de terciopelo, No. 64 (2009): 23-33. Biblioteca de investigación de ProQuest. Web. 24 de mayo de 2012.
- ^ "Nintendo introduce a los jugadores de videojuegos en mundos tridimensionales con un nuevo sistema de videojuegos de realidad virtual« Comunicados de prensa «Planet Virtual Boy" . planetvb.com. Archivado desde el original el 28 de junio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ Sheff, David ; Eddy, Andy (1999). Game Over: Cómo Nintendo destruyó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos . en línea . GamePress. ISBN 978-0-9669617-0-6. OCLC 26214063 .
- ^ KEVIN RAFFERTY, IN T. "Super Mario da un salto al espacio tridimensional". The Guardian (texto completo anterior a 1997): 0. 16 de noviembre de 1994. ProQuest. Web. 8 de julio de 2013.
- ^ Q, The (septiembre de 1996). "Gaming Gossip" . Mensual de juegos electrónicos . No. 86. Ziff Davis . pag. 34. Archivado desde el original el 20 de julio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ Edwards, Benj (21 de agosto de 2015). "Desentrañar el enigma del chico virtual de Nintendo, 20 años después" . Empresa rápida . Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ Kent, Steven L. (2002). La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Nueva York: Random House International. págs. 513–515, 518, 519, 523, 524. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 20 de julio de 2018 .CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
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- ^ Snow, Blake (4 de mayo de 2007). "Las 10 consolas más vendidas de todos los tiempos" . GamePro .com. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ Rey, Geoff; Krzywinska, Tanya (2006). Tomb Raiders y Space Invaders: formas y contextos de videojuegos .
- ^ "Juegos virtuales para chicos" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 2 de diciembre de 2006 . Consultado el 20 de julio de 2008 .
- ^ Seidel, F. (julio-agosto de 2000). "Reportaje: Der verlorene Sohn - Alle erschienenen Spiele auf einen Blick" . big.N (en alemán). No. 9. LiveEmotion Verlag. pag. 20. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2019 . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Lista de juegos de Virtual Boy en MobyGames