Yie Ar Kung-Fu [a] ( chino :一二 功夫; pinyin : yī èr gōngfū ; lit. 'One Two Kung-Fu') es un juego de lucha arcade desarrollado por Konami , lanzado en Japón en octubre de 1984 [2] y internacionalmente en marzo de 1985. [1] Junto con Karate Champ (1984), que influyó en Yie-Ar Kung Fu , es uno de los juegos que sentó las bases de los juegos de lucha modernos. [7]
Yie Ar Kung-Fu | |
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Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami Imagine (computadoras) |
Compositor (es) | Miki Higashino |
Plataforma (s) | Arcade , MSX , Famicom / NES , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC Micro , Acorn Electron |
Lanzamiento | Arcada MSX Famicom Espectro ZX Comodoro 64 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Uno o dos jugadores (turnos alternos) |
El juego está inspirado en Bruce Lee 's películas de artes marciales de Hong Kong , con el principal personaje del jugador Oolong el modelo de Lee (como Bruceploitation películas). En contraste con el realismo arraigado de Karate Champ , Yie Ar Kung-Fu movió el género hacia una acción más fantástica y de ritmo rápido, con varios personajes diferentes con una variedad de movimientos especiales y saltos altos, estableciendo la plantilla para los juegos de lucha posteriores. [8] También introdujo el sistema de medidor de salud en el género, en contraste con el sistema de puntuación de Karate Champ . [9]
El juego fue un éxito comercial en las salas de juegos, convirtiéndose en uno de los cinco juegos de rutas de juegos de arcade más taquilleros de 1985 en los Estados Unidos, mientras que también tuvo éxito en Japón y Europa. Se trasladó a varios sistemas domésticos, incluidas las conversiones de ordenadores domésticos que tuvieron un éxito crítico y comercial, convirtiéndose en el videojuego doméstico más vendido de 1986 en el Reino Unido.
Como se Juega
Yie Ar Kung-Fu cuenta con un maestro de kung fu basado en Bruce Lee llamado Oolong ( chino :烏龍; pinyin : Wūlóng , japonés : ウ ー ロ ンŪron ; ver oolong ) (renombrado Lee para los puertos MSX y Famicom), controlado por el jugador. Oolong debe luchar contra todos los maestros de las artes marciales dados por el juego (once en la versión arcade; cinco a trece en los puertos de origen) para ganar el título de "Gran Maestro" y honrar la memoria de su padre. De su lado hay una variedad de golpes de puñetazo y patada que se pueden alcanzar combinando el joystick con uno de los botones (puñetazo o patada). También tiene la mayor habilidad de salto de todos los luchadores del juego, con la excepción de "Blues".
El jugador se enfrenta a una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. [10] [11] El jugador puede realizar hasta 16 movimientos diferentes, [12] usando una combinación de botones y movimientos de joystick mientras está de pie, agachado o saltando. [13] Los movimientos se lanzan a niveles alto, medio y bajo. Independientemente del movimiento que los derrotó, los personajes masculinos (salvo Feedle) siempre caen inconscientes acostados de espaldas con las piernas abiertas (los jugadores agitan los pies), y los personajes femeninos siempre caen acostados de costado. Feedle desaparece. Cuando un jugador gana una vida extra, se escucha la palabra " xiè xiè " (en mandarín, "gracias").
En lugar de un sistema de puntuación como Karate Champ (1984), Yie Ar Kung-Fu introduce un sistema de medidor de salud . Cada luchador tiene un medidor de salud, que se agota a medida que recibe golpes. Una vez que el medidor de salud de un luchador se agota por completo, conduce a un nocaut . [9]
En la versión arcade, los jugadores pueden seguir jugando hasta que se acaben todas sus vidas. A partir de entonces, no se otorgan vidas extra una vez que se obtienen 9,999,900.
Caracteres
Los 11 maestros de artes marciales se enumeran a continuación (en orden de lucha): "Historia de las peleas calientes":
- Buchu: Buchu usa un movimiento de salto para volar sobre Oolong y como un ataque de nivel medio contra él. Buchu puede ser grande y poderoso, pero también es lento. Al igual que Oolong, Buchu no usa armas para luchar. Él es el primer oponente en el primer guante y cuando lo golpean en la entrepierna, sus ojos se abren de par en par y el juego dice " nǐ hǎo " (que en mandarín significa "hola" o "hola").
- Estrella: La primera oponente femenina que enfrenta Oolong. Star es una niña con un traje rosa que lanza shuriken (que se puede golpear o patear para obtener puntos extra) en todos los niveles y usa golpes y patadas rápidos. La estrella se parece a la actriz taiwanesa de artes marciales Angela Mao .
- Nuncha: Nuncha es un hombre con un gi amarillo que balancea nunchaku en Oolong en los niveles alto y medio. Su atuendo y arma son un homenaje al papel de John Saxon como Roper en la película Enter the Dragon .
- Pole: Pole es un hombre bajo que lleva un bo grande y lo usa en Oolong. Pole también lo usa para saltar con pértiga para darle un impulso adicional a sus movimientos.
- Feedle: Feedle es básicamente una prueba de resistencia para Oolong. Numerosos enemigos (o el mismo enemigo que puede replicarse a sí mismo) atacan desde ambos lados de Oolong, golpeando alto y bajo. En algunos puertos, como el Commodore 64 , están ausentes.
"Historia de Masterhand":
- Cadena: la cadena espera a Oolong al comienzo del segundo guante (al final del primero en la versión Commodore 64). Es un hombre grande que balancea una cadena gigante con un accesorio en forma de garra al final (que puede ser golpeado o pateado en el extremo extendido para puntos extra).
- Club: Club es otro hombre grande que ataca a Oolong. Club balancea un garrote con púas gigante ( chúi ) y lleva un escudo en su brazo derecho para bloquear los ataques de Oolong en el nivel medio.
- Fan: Fan es otra guerrera que usa un cheongsam y es más femenina que Star. Fan lanza abanicos de acero a Oolong como shuriken (que se pueden golpear o patear para obtener puntos extra, pero solo por un tiempo limitado antes de que se lancen tres a la vez) y patea muy rápido. Los abanicos caen en un patrón similar a una pluma.
- Sword: Sword es un guerrero peligroso que viene listo para abalanzarse sobre Oolong con un Dao e impresionantes movimientos aéreos. También es capaz de pasar al otro lado de la pantalla.
- Tonfun: Tonfun es el último oponente que Oolong debe enfrentar antes de enfrentarse a su último retador, Blues. Tonfun ataca con dos tonfa y artes marciales de ritmo rápido.
- Blues: Blues es casi una imagen especular de Oolong sin camisa y puede igualarlo movimiento por movimiento. Oolong tiene que encontrar alguna debilidad en Blues para ganar (Blues a menudo puede derrotar a Oolong con una serie de patadas rápidas al cuerpo si está atrapado). Dado que ninguna de sus ropas es azul, Blues sigue el modelo de Bruce Lee y su nombre es otra referencia al actor de artes marciales, basado en la pronunciación de su primer nombre cuando lo dice un hablante japonés. Cuando Blues es derrotado, Oolong es el ganador y el juego comienza de nuevo con Buchu (en la versión BBC Micro, Blues es reemplazado por una segunda ronda con Feedle). Los personajes comienzan a moverse con más frecuencia y tienen ataques más difíciles (por ejemplo, Buchu vuela con más frecuencia, Star a menudo lanza tres estrellas a la vez, Nuncha comienza a saltar en respuesta a las patadas bajas de Oolong, Pole hace múltiples intentos de golpe con el poste y no solo uno por movimiento de carga en Oolong).
El puerto MSX y NES tiene muchas diferencias con su contraparte arcade. El héroe se llama Lee y se enfrenta a solo 5 oponentes:
- Wang: Armado con un poste. A diferencia de Pole, no usa su pértiga para ganar impulso.
- Tao: Su ataque especial es lanzar bolas de fuego al héroe.
- Chen: la versión de Chain de este puerto. Después de la derrota de Chen, hay una ronda de bonificación en la que el héroe debe golpear los objetos que le lanzan los 3 disparos para ganar puntos.
- Lang: la versión de Star de este puerto, pero con tiros y movimientos más rápidos.
- Wu / Mu: llamado Wu en la MSX y Mu en la NES, es similar a Buchu (aunque Mu es blanco y parece barbudo, mientras que Buchu es negro y tiene la cara afeitada). Mientras que una vez que es derrotado, el desafío comienza de nuevo con Wang.
Hay dos personajes ocultos en Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance . Para tener acceso a ellos, el jugador debe ingresar el famoso Código Konami en la pantalla de título. Los personajes están disponibles en el modo especial para dos jugadores que se encuentra en esta colección. Los luchadores son Bishoo (una mujer vestida de blanco que ataca con dagas) y Clayman (una estatua viviente que ataca con una espada más grande que la de Sword). Un personaje oculto en la versión para teléfono móvil es Katana, un samurái que ataca con una katana pero no como aparece Shawn en la versión MSX y NES.
Posteriormente, Yie Ar Kung-Fu fue ampliamente adaptado a plataformas como MSX , Family Computer , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y BBC Micro .
En 2002 se incluyó en Konami Collector's Series: Arcade Advanced para Game Boy Advance.
Una versión emulada del juego fue lanzada en 2005 para PlayStation 2 en Japón como parte de la serie Oretachi Geasen Zoku Sono .
Fue lanzado en Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 18 de julio de 2007 con gráficos actualizados [14] y para Nintendo DS en Konami Classics Series: Arcade Hits .
En los últimos años, este juego se volvió a lanzar en algunos productos de juegos de televisión . En 1987, el juego se incluyó en la compilación Konami Coin-op Hits con Hyper Sports , Green Beret y Mikie . [15]
La versión de NES se relanzó para Game Boy Color (como parte de Konami GB Collection Vol. 4 ), Sega Saturn y PlayStation .
La versión arcade de Yie Ar Kung-Fu estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows en julio de 2010.
La versión MSX de Yie Ar Kung-Fu se lanzó para el servicio Project EGG de D4 Enterprise el 28 de octubre de 2014 en Japón.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AS | (C64 / CPC / ZX) [16] |
Choque | 92% (ZX) [18] |
CVG | 34/40 (BBC / C64 / CPC / ZX) [17] |
Usuario de Sinclair | (ZX) [19] |
Tu Sinclair | 8/10 (ZX) [20] |
Usuario Commodore | (C64 / 128) [21] |
Jugador retro | 91% ( micros de 8 bits ) [22] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Choque | Crash Smash |
En Japón, Game Machine incluyó a Yie Ar Kung-Fu en su edición del 1 de marzo de 1985 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [23] En Norteamérica, ocupó el séptimo lugar en la lista de juegos de arcade RePlay para kits de conversión de software en diciembre de 1985. [24] Terminó el año como uno de los cinco juegos de ruta arcade más taquilleros de 1985 en los Estados Unidos. [25] El juego de arcade también fue un éxito comercial en Europa. [26]
Las conversiones de computadoras domésticas fueron un éxito comercial. En Europa, entró en las listas de ventas de software del Reino Unido en el número dos, por debajo de Capcom 's Comando . [27] Yie Ar Kung-Fu luego encabezó las listas en enero de 1986 [28] y nuevamente en febrero, [29] y luego fue el número dos en marzo. [30] [31] Se convirtió en el juego más vendido de 1986 en el Reino Unido. [32] Su nueva publicación del presupuesto encabezó posteriormente la lista de ventas presupuestarias del Reino Unido en agosto de 1989. [33]
Secuelas
Una secuela, Yie Ar Kung-Fu II , fue lanzada un año después. La secuela se lanzó solo para computadoras domésticas y nunca se portó a las salas de juegos. Otro juego de lucha de Konami, Martial Champion , fue originalmente planeado para ser lanzado como Yie Ar Kung-Fu 2 . De hecho, Jin, el protagonista de Martial Champion , se inspiró en Lee, el protagonista de las versiones NES y MSX, y después de Ryu del juego arcade Street Fighter de 1987 .
Shao-lin's Road (1985) también se comercializó como una continuación de Yie Ar Kung-Fu . [34]
Notas
- ^ Japonés :イ ー ・ ア ル ・ カ ン フ ー, Hepburn : Ī Aru Kanfū
Referencias
- ^ a b Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 121–2. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Yie Ar Kung-Fu (número de registro PA0000276094)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
- ^ "Yie Ar Kung-Fu" . Generación-MSX . Consultado el 7 de mayo de 2021 .
- ^ "イ ー ・ ア ル ・ カ ン フ ー (FC)" [Yie Ar Kung-Fu]. Famitsu (en japonés) . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairPrograms/Issue8508/Pages/SinclairPrograms850800011.jpg
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- ^ Carroll, Martyn (16 de mayo de 2019). "La historia de: Yie Ar Kung-fu" . Jugador retro . Consultado el 10 de abril de 2021 .
- ^ a b Bien, Owen S. (24 de noviembre de 2019). "Yie Ar Kung Fu, uno de los primeros juegos de lucha, llega a Switch y PS4" . Polígono . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
- ^ Ryan Geddes y Daemon Hatfield (10 de diciembre de 2007). "Los 10 juegos más influyentes de IGN" . IGN . Consultado el 14 de abril de 2009 .
- ^ Hjul, Alison (marzo de 1986). "Yie Ar Kung Fu" (3). Tu Sinclair: 19. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Juego de la semana: Yie Ar Kung-Fu , GameSpy , consultado el 27 de febrero de 2011
- ^ Yie Ar Kung-Fu en la lista asesina de videojuegos
- ^ Burg, Dustin (16 de julio de 2007). "Yie Ar Kung Fu recibió un cambio de imagen | Joystiq" . Xbox360fanboy.com. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2008 . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
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- ^ http://ysrnry.co.uk/ys3.htm
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- ^ "Freeplay: Retro Computer Cabin" , Juegos de computadora y video , no. 174, pág. 118, mayo de 1996
- ^ "Yie Ar encabeza las listas de éxitos de 1986" . Popular Computing Weekly . 12 de febrero de 1987. p. 6.
- ^ "Diez mejores juegos de presupuesto" . New Computer Express . No. 41 (19 de agosto de 1989). 17 de agosto de 1989. pág. 5.
- ^ "Shao-lin's Road: ¡El éxito de las salas de juegos ... en tu casa!" . Popular Computing Weekly . 19 de febrero de 1987. p. dieciséis.
enlaces externos
- Yie Ar Kung-Fu en MobyGames
- Yie Ar Kung-Fu en SpectrumComputing.co.uk
- Artículo de Yie Ar Kung-Fu serie en Hardcore Gaming 101