A * mazing era un programa de juegos de televisión infantil australianoque se emitió entre el 16 de mayo de 1994 y 1998 en Seven Network . Era famoso por un laberinto / carrera de obstáculos relativamente grande y elaboradoque formaba parte del conjunto de estudio del programa. A * mazing fue presentado por James Sherry durante toda la serie. [1] A * mazing se produjo en Channel 7 en Brisbane de 1994 a 1996 y luego en Channel 7 en Perth de 1997 a 1998.
Increíble | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por |
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Escrito por |
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Dirigido por | Steve Quartly |
Presentado por | James Sherry |
Narrado por |
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Compositor de música temática | Clive joven |
País de origen | Australia |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 10 |
No. de episodios | 650 |
Producción | |
Productores ejecutivos |
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Productores |
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Ubicaciones de producción |
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Cinematografía |
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Configuración de la cámara | Multicámara |
Tiempo de ejecución | 26 minutos |
Compania de produccion | Grupo de estrellas del sur |
Lanzamiento | |
Red original | Seven Network |
Formato de imagen | 4: 3 PAL |
Formato de audio | Estéreo |
Lanzamiento original | 16 de mayo de 1994 - 1998 |
Cronología | |
Programas relacionados | Time Masters (programa de juegos) |
Formato
El programa enfrentó a equipos de dos escuelas primarias diferentes entre sí durante el transcurso de una semana. [2] Los puntos ganados por cada concursante durante la semana se sumarían para decidir la escuela ganadora al final de cada semana. Hubo dos rondas de un juego llamado "Timezone", cada una seguida de una carrera por el laberinto, luego los concursantes compitieron en un "desafío de computadora" en un videojuego.
Zona horaria
En Timezone, comienza un temporizador de cuenta regresiva de 90 segundos y Sherry comienza a proporcionar pistas sobre una palabra o frase a los concursantes de la primera escuela. Los concursantes tienen que adivinar correctamente la palabra o frase antes de correr hacia un gran teclado QWERTY montado en el piso y pisar las letras para deletrearlo. El proceso se repite para la segunda escuela. Si los concursantes no pudieran adivinar la palabra inicialmente, las pistas se volverían más fáciles hasta que Sherry deletreara la palabra. El tiempo restante determina la cantidad de puntos que obtienen, más el tiempo que cada escuela pasa en el laberinto durante la segunda ronda.
Maze Run
Después de que ambos equipos hubieran completado Timezone, un concursante de cada escuela entraría al laberinto e intentaría recolectar las letras de la respuesta que están escondidas en lugares como un bote de basura o detrás de un cactus simulado. Se dan diez puntos por cada letra que recuperan dentro del laberinto antes de que se acabe el tiempo.
De vez en cuando, el laberinto incluye letras que no forman parte de la respuesta; si un concursante recolectara estas letras superfluas, no recibiría ningún punto adicional además de los puntos obtenidos al recolectar las letras válidas.
Desafío informático
Después de que los equipos completaron 2 recorridos por el laberinto, los concursantes compitieron en un enfrentamiento de videojuegos . Durante el transcurso del programa , se utilizaron tres plataformas de juego diferentes, todas proporcionadas por el patrocinador Nintendo . Originalmente el Super Nintendo Entertainment System (1994-1996) y más tarde el Nintendo 64 (1997-1998).
Los juegos jugados incluyeron Tetris , Bubsy , Donkey Kong Country , Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , Super Mario World , Nigel Mansell's World Championship , Plok , Pac-Attack , 1080 ° Snowboarding , Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! , Wave Race 64 , Super Mario Kart , Mario Kart 64 , San Francisco Rush , Campeonato de carreras múltiples , Cruis'n USA , Diddy Kong Racing , Super Mario 64 , Winter Gold , Super Mario Bros.3 , Super Tennis , Cruis'n World y el minijuego de matar moscas de Mario Paint .
El equipo con más puntos / tiempo más rápido gana 50 puntos para su equipo, mientras que los subcampeones en este desafío ganan 25 puntos para su equipo. En caso de empate (por ejemplo, ambos equipos obtienen el mismo número de monedas en Super Mario Kart o golpean el mismo número de moscas en el minijuego de matamoscas de Mario Paint ), ambos equipos obtienen 25 puntos cada uno. Originalmente, se otorgaban 100 puntos a los ganadores y 50 puntos a los subcampeones.
Ronda de bonificación
Después de la tercera ronda, el equipo con la puntuación más alta volvería al laberinto durante 90 segundos (luego se cambió a 120 segundos) para recoger las llaves. Un jugador elegirá qué lado del laberinto quiere explorar. Solo cuando ese jugador sale de ese laberinto, el otro jugador puede entrar en la otra mitad del laberinto. Había siete llaves, incluida una extra, en el laberinto; cada clave valía 100 puntos. Si alguno de los concursantes encontraba la clave de bonificación, ambos obtendrían una Game Boy original (también proporcionada por Nintendo ), que más tarde se convertiría en una Game Boy Pocket . Solo una vez se encontraron las siete llaves en el laberinto (por debajo del límite de la regla de 90 segundos).
Si había un empate después de la tercera ronda, se leía una pregunta de muerte súbita a ambos equipos al estilo de la primera ronda, y quien respondiera la pregunta correctamente ganaría técnicamente el juego del día y entraría en el laberinto para buscar. para las llaves.
Al final de la semana, la escuela con la mayor cantidad de puntos ganaría un gran premio, que generalmente era un programa informático educativo o una enciclopedia. Otros premios incluyeron boletos para el parque temático Wet'n'Wild en Gold Coast, Australia.
El laberinto
Las tablas a continuación muestran el diseño del laberinto por temporada, desde el principio hasta el final de cada lado del laberinto.
Temporada 1 Lado izquierdo Lado derecho Piscina de bolas Pasos Puertas con espejo Ollas Tienda de juguetes Tubo rojo curvo Pipe (Pirates Cove) Escaleras Desierto Nevada Escalera Escaleras acolchadas Paseo de bambú Pingüinos Tobogán amarillo Tobogán de hielo Segunda piscina de bolas Pozo de espuma Temporada 2 Lado izquierdo Lado derecho Acuario Pasos Puertas con espejo Ollas Tienda de juguetes Tubo rojo curvo Pipe a Pirates Cove Thunderbox Desierto Arboleda del bombero Escalera Carro Paseo por la selva Escaleras acolchadas Tobogán amarillo Pingüinos Piscina de bolas Tobogán de hielo Final Fosa Contenedores con ruedas Temporada 3 Lado izquierdo Lado derecho queso suizo La tienda de animales Puertas con espejo Escaleras acolchadas Laboratorio Plataforma del castillo / Zig Zag Run Tubo giratorio Poste de bombero Cala de los piratas Calabozo Desierto Carro Escalera Equipaje Paseo de bambú Baños Donkey Kongs Final Diapositiva Piscina de bolas
- Las únicas partes del laberinto que quedaron para cada serie fueron (de izquierda a derecha, de principio a fin): las puertas de espejos, la tubería, la cala de los piratas, el desierto, el camino de bambú, el tobogán amarillo y las escaleras acolchadas.
- Solo hubo una ocasión durante toda la ejecución del programa en la que se mostró al presentador James Sherry que se aventuraba en el laberinto durante la parte del juego del programa. Durante la segunda serie, un jugador del equipo ganador agarró una llave y la enredó en la red de pesca al comienzo del lado izquierdo del laberinto. Después de 30 segundos de intentar desenredarlo, James les dijo que la llave era de ellos. Después de la carrera, James se aventuró en el laberinto para contar las llaves que recogieron de la red de pesca.
- En un momento durante una carrera por el laberinto, al final de la caminata por la jungla, un concursante pasó por encima de una cerca y entró en el lado derecho del laberinto.
- Uno de los lugares más comunes para encontrar la llave de bonificación fue en el automóvil; Desafortunadamente, la mayoría de las veces, no se encontró la llave del auto.
- El recorrido por el laberinto más corto fue de 5 segundos, después de que un equipo tardó 85 segundos en responder correctamente y escribir " Todd Woodbridge " (la mayoría de las letras para escribir son 14). El equipo logró obtener una "S", pero debido a que la "S" no está en "Todd Woodbridge", el equipo solo logró anotar 5 puntos (el más bajo en una ronda).
- Hacia el final de la ejecución del programa, partes del set de otro programa de Seven Network, Time Masters , aparecieron en el set de A * mazing como parte del laberinto. Una versión modificada de Zig-Zag Run (llamada "The Wobbly Planks" en Time Masters ) del juego 'BrainStrain' apareció en el castillo, y la tubería giratoria (llamada "The Groove Tube" en Time Masters ) reemplazó a la tubería verde. a la entrada de la cala de los piratas. También se tomó del juego 'BrainStrain', que se había eliminado de Time Masters después de la primera temporada, a favor de 'Slam Dunk', que se jugaba con una pelota de baloncesto.
- El obstáculo de la jungla en la temporada final presentó a los Tres Monos Sabios , que fueron diseñados después de Donkey Kong .
- Peter Taylor se convirtió en el primer concursante en ganar el premio mayor (Game Boy) en A * mazing .
- De manera controvertida, si los concursantes eligieron la ruta de la izquierda en el laberinto, tenían que entrar en un pozo lleno de humo. En la base de este pozo había miles de pelotas de ping pong. Estas bolas a veces hacían que los concursantes cayeran sobre su columna vertebral sobre un borde duro. Las bolas se retiraron después de los dos primeros episodios.
Trivialidades
- El programa se volvió a emitir de 1999 a 2003 en Disney Channel .
- El 9 de agosto de 2012, el presentador James Sherry subió un video y abrió una página de Facebook instando a alguien a traer de vuelta A * mazing . [1] Desde entonces ha subido 30 videos, pero hasta ahora no hay planes oficiales para traer el programa de regreso en esta etapa.
Referencias
- ↑ a b Bucklow, Andrew (25 de febrero de 2014). "Datos asombrosos sobre el mejor programa de televisión para niños de todos los tiempos" . News.com.au . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Frances, Ellen (12 de mayo de 1994). "Programa de juegos de computadora para los pequeños" . Guía Verde. La edad . pag. 10 . Consultado el 15 de abril de 2021 , a través de Newsbank.
enlaces externos
- Un laberinto en IMDb