Console Wars: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación es una novela de no ficción de 2014escrita por Blake J. Harris. Sigue al empresario Tom Kalinske en su empresa como CEO de la compañía de videojuegos Sega of America , y detalla la historia de la feroz competencia comercial entre Sega y Nintendo a lo largo de la década de 1990, así como los conflictos internos que tuvieron lugar entre Sega of America y Sega of America. Japón . Harris escribió el libro al estilo de una novela compilando varias entrevistas con personas involucradas en los eventos, utilizando la información recopilada para crear una interpretación dramática de los eventos. Un documentaldel libro dirigido por Harris y Jonah Tulis fue lanzado en CBS All Access el 23 de septiembre de 2020. Se está desarrollando una adaptación de miniserie con Seth Rogen y Evan Goldberg como productores ejecutivos con la dirección de Jordan Vogt-Roberts .
Autor | Blake J. Harris |
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Sujeto | Historia de los videojuegos |
Publicado | 2014 ( HarperCollins ) |
Paginas | 558 |
Sinopsis
Unos años después de dejar el cargo de CEO de Mattel , Tom Kalinske está de vacaciones con su familia en Hawái cuando lo visita un viejo amigo, Hayao Nakayama , quien le ofrece a Kalinske un trabajo como CEO de la división estadounidense de una pequeña empresa de videojuegos. llamado Sega . A pesar de ser inicialmente reacio a aceptar el trabajo ya que no sabe nada sobre videojuegos, Kalinske acepta volar a Japón, donde Nakayama le muestra varios productos que está desarrollando Sega, incluido su sistema portátil de mano, Game Gear y su sistema de 16 bits. consola doméstica, la Sega Genesis . Kalinske está cautivado, especialmente cuando ve a un hombre jugando a Game Boy mientras bebe en un club de geishas .
Sin embargo, cuando Kalinske llega para su primer día como CEO, encuentra que Sega of America está en completo desorden: su predecesor, Michael Katz, ha llevado a la firma a la bancarrota al gastar de más en títulos impopulares como James 'Buster' Douglas Knockout Boxing. , la compañía no puede obtener juegos de terceros debido a que Nintendo tiene contratos exclusivos con la mayoría de los desarrolladores, y el personal está plagado de luchas internas y acusaciones. El Genesis, obstaculizado por un marketing deficiente y una biblioteca de juegos de mala calidad, ha vendido menos de 500.000 unidades, solo la mitad de las ventas necesarias para mantener a flote Sega of America. Kalinske se hace cargo, reúne un nuevo equipo de liderazgo y decide adoptar el "modelo Gillette" , exigiendo un control total sobre el marketing de Genesis, que incluye reemplazar el juego originalmente incluido con Genesis, Altered Beast , con un título nuevo y poco conocido. , Sonic the Hedgehog . Los ejecutivos japoneses de Sega se niegan cortésmente a autorizar sus planes, pero Nakayama los anula y le da luz verde a Kalinske. Después de una demostración exitosa de Sonic en el Summer Consumer Electronics Show de 1991 , la SNES recién lanzada no pudo superar en ventas a la Genesis durante 1991, lo que marca la primera vez desde 1985 que Nintendo no domina el mercado de las consolas domésticas.
Fortalecidos por la confianza, Kalinske y Sega deciden establecer aún más su nuevo dominio promocionando Genesis (y por extensión, Sega), como una alternativa genial y más vanguardista a los juegos "familiares" de Nintendo, dirigida a jugadores adolescentes y adultos. Por ejemplo, cuando Nintendo decide lanzar una versión censurada de Mortal Kombat luego de una protesta pública por el contenido violento del juego, Sega of America publica su propia versión en el Génesis con un "código de sangre" especial que elude tales restricciones. En respuesta a las críticas de que la decisión es de mal gusto, Kalinske decide crear el primer "sistema de clasificación" de la industria para los juegos de Sega, que eventualmente se convierte en la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento .
A pesar de todo este éxito, comienzan a aparecer grietas en la suerte de Sega of America. Kalinske trabaja en un trato con Sony para colaborar en una nueva consola que Nintendo había abandonado, pero sus superiores en Japón, creyendo que el proyecto es un desperdicio, lo cancelan; Sony finalmente lanza la consola como la "PlayStation" con un éxito instantáneo. Sega of Japan comienza a producir una nueva consola de 32 bits, la Sega Saturn , y gradualmente descontinúa el soporte para Genesis a pesar de las protestas de Kalinske de que esta última todavía es comercialmente viable; esto, junto con problemas de distribución y logística, así como la decepcionante selección de juegos de Saturn, la falta de un título de Sonic y el diseño sin pulir, lo convierten en un fracaso comercial. Kalinske y su equipo descubren que Sega of Japan los excluye cada vez más de las decisiones de la empresa.
Consciente de que el último proyecto de Nintendo, el N64 , dejará obsoleto al Saturn, Kalinske y varios otros miembros del personal deciden renunciar a Sega of America, y Kalinske cambia su enfoque hacia la producción de juegos educativos para niños. El libro termina con Kalinske y su familia una vez más de vacaciones en Hawai, solo para descubrir una nota del entonces presidente de Nintendo of America, Howard Lincoln, al regresar a casa, expresando su tristeza por la partida de Kalinske de Sega mientras lo reconoce como una fuerza impulsora en el industria de los videojuegos. Sega descontinúa rápidamente Saturn y en 1999 lanza Sega Dreamcast, una consola con características avanzadas como conectividad a Internet, pero queda claro que la compañía está perdiendo dinero en consolas. En 2001, Sega pasó a ser un desarrollador externo que crea juegos para Nintendo, su rival: Sony, y el reemplazo de Sega en el mercado de las consolas, Microsoft .
Recepción de la crítica
En la reseña de The AV Club , John Teti le dio al libro una calificación de "C", criticando las secciones del diálogo: "Los actos de bordado de Harris arrastran a Console Wars hacia abajo", pero también afirmando que "la innovación y el engaño corporativo de Sega-Nintendo Choque es tan entretenido que la prosa funcional de Harris todavía cuenta una historia viva ". Frank Cifaldi de Kotaku tuvo críticas similares, pero elogió el nivel de investigación que se incluyó en el libro.
The New York Times , The Daily Telegraph y The Independent dieron críticas negativas, citando el diálogo como la falla fatal. Chris Suellentrop para The New York Times observó que "el diálogo reconstruido puede ser forzado y falso".
Wired hizo una reseña positiva , con Chris Kohler escribiendo " Las tragamonedas de Console Wars en la biblioteca de libros de historia que ya existía sobre la industria de los juegos".
Documental
En 2016 los productores de la BBC 's Los Gamechangers asegurado los derechos de Sony Pictures para desarrollar una película documental de televisión inspirado en el libro, como parte de una serie de documentales sobre la base de la cultura de los videojuegos. En 2019, el proyecto se trasladó a CBS All Access . [1] Iba a estrenarse en el evento SXSW en marzo de 2020, pero debido a la pandemia de COVID-19 , el evento SXSW fue cancelado. [2] El documental complementa la adaptación dramatizada que también se anunció. El documental fue lanzado en CBS All Access el 23 de septiembre de 2020. [3]
Serie de drama de televisión
Harris contó con el apoyo de Seth Rogen y Evan Goldberg mientras escribía el libro, quienes contribuyeron al prólogo del libro. En 2014, Rogen declaró que estaba interesado en convertir el libro en una película de Sony Pictures y ya había obtenido los derechos de Harris. [4] Para noviembre de 2018, este proyecto había pasado a convertirse en una serie de televisión limitada para ser producida por Legendary Pictures con Rogen y Goldberg como productores ejecutivos de su compañía de producción, Point Gray Pictures . Jordan Vogt-Roberts estaba programado para dirigir. [5] La serie fue elegida por CBS para ser transmitida a través de su servicio CBS All Access junto con el documental mencionado anteriormente. [1]
Referencias
- ^ a b White, Peter (1 de agosto de 2019). "CBS All Access elige el documento de características de 'Console Wars' y desarrolla una serie limitada como Fulwell 73 Scores Celebrity Medium Series" . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Deschamps, Marc (18 de enero de 2020). "Documental de Console Wars para debutar en SXSW" . Comicbook.com . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ Minotti, Mike (11 de septiembre de 2020). "The RetroBeat: Mira el primer tráiler del documental Console Wars" . Venture Beat . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
- ^ Teti, John (24 de febrero de 2014). "Próxima película de Seth Rogen para la era de la crónica cuando Sega hizo lo que Nintendid no" . El AV Club . Consultado el 1 de enero de 2019 .
- ^ Otterson, Joe (28 de noviembre de 2018). "Seth Rogen, Evan Goldberg para producir 'Console Wars' como serie limitada" . Variedad . Consultado el 1 de enero de 2019 .
- Corriea, Alexa Ray (24 de febrero de 2014). " Los escritores de ' Superbad' encabezan la adaptación cinematográfica de las guerras de consolas de los años 90 (actualización)" . Polígono . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Hester, Blake (15 de julio de 2016). " El autor de ' Console Wars' adquiere la realidad virtual en el próximo libro" . Game Informer . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Kohler, Chris (13 de mayo de 2014). "La historia no contada de cómo Sega casi ganó las guerras de consolas" . Cableado . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Mackey, Bob (4 de junio de 2014). "El autor de Console Wars Blake J. Harris en Spinning David y Goliath de Sonic y Mario" . USgamer . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Mackey, Bob (22 de mayo de 2014). "Revisión: Guerras de consolas: Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación" . USgamer . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
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- Moriarty, Colin (12 de diciembre de 2014). "6 libros que todo jugador debería leer" . IGN . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- O'Brien, Lucy (23 de febrero de 2014). "Sony desarrollará la película Console Wars" . IGN . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Orland, Kyle (6 de marzo de 2014). "Lo que los fabricantes de consolas de hoy pueden aprender de la batalla de los 90 entre Sega y Nintendo" . Ars Technica . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Shapiro, Jake (18 de mayo de 2014). "Reseña del libro: guerras de consolas - Sega, Nintendo y la batalla que definió una generación" . Nintendo Life . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Shapiro, Jake (1 de junio de 2014). "Entrevista: Console Wars autor Blake J. Harris discute adaptaciones de películas y las luchas de Sega" . Nintendo Life . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Suellentrop, Chris (18 de mayo de 2014). " ' Guerra de consolas ' , un choque de la industria del juego por Blake J. Harris" . The New York Times . ISSN 0362-4331 .
- Tach, Dave (7 de junio de 2014). "Por qué un niño de Sega escribió 'Console Wars' para su abuela basado en 'Game of Thrones ' " . Polígono . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Teti, John (19 de mayo de 2014). "El drama de Nintendo-vs-Sega de Console Wars es una buena historia mal contada" . El AV Club . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Vain, Madison (6 de junio de 2014). "Lo que estamos leyendo ahora: 'Guerras de consola' por Blake J. Harris" . Entertainment Weekly . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- Wallis, Max (10 de septiembre de 2014). "Console Wars, por Blake Harris - reseña del libro: la plausibilidad es la víctima" . The Independent . Consultado el 16 de febrero de 2018 .