Bloodstained: Ritual of the Night es unvideojuego tipo Metroidvania desarrollado por ArtPlay y publicado por 505 Games . El desarrollo del juego fue dirigido por el exproductor de la serie Castlevania , Koji Igarashi , y se considera un sucesor espiritual de la serie. El juego es el segundo de laserie Bloodstained . Bloodstained: Ritual of the Night se lanzó para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2019, y para iOS y Android en diciembre de 2020.
Bloodstained: Ritual de la noche | |
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![]() Arte de empaque internacional con la protagonista del juego, Miriam, dibujada por Mana Ikeda. | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | 505 Juegos |
Director (es) | Shutaro Iida |
Productor (es) | Koji Igarashi |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Koji Igarashi |
Compositor (es) |
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Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Metroidvania |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Igarashi concibió el juego después de su salida de Konami en 2014, impulsado por numerosas solicitudes de los fanáticos para que hiciera otro juego tipo Metroidvania. Usó el crowdfunding plataforma Kickstarter para demostrar a los posibles organismos de financiación de la demanda para el juego en 2015, que logró recaudar más de US $ 5.5 millones de dólares de patrocinadores, por lo que es una de las campañas de videojuegos más financiados en la plataforma. Bloodstained recibió críticas generalmente positivas. Un juego complementario de estilo retro, Bloodstained: Curse of the Moon , fue desarrollado por Inti Creates y lanzado en mayo de 2018. Fue seguido por una secuela en 2020, Bloodstained: Curse of the Moon 2 .
Gráfico
Bloodstained tiene lugar en la Inglaterra del siglo XVIII durante la Revolución Industrial . Temiendo perder su influencia sobre sus adinerados mecenas, el Alchemy Guild investigó métodos para convocar demonios y creó Shardbinders, humanos fusionados a la fuerza con cristales cargados de demonios que los sintonizaban con sus poderes. Estos Shardbinders fueron sacrificados por el Gremio para convocar demonios del Infierno en lo que estaba destinado a ser una táctica de miedo, pero en cambio trajeron una destrucción incontrolable que aniquiló al Gremio y gran parte de Inglaterra hasta que la Iglesia pudo desterrarlos. De los Shardbinders sacrificados, solo uno llamado Gebel sobrevivió. Otro enlazador de fragmentos, la protagonista principal Miriam, se salva debido a caer en un sueño antinatural antes de que pueda ser sacrificada. [1]
Diez años después, en la actualidad del juego, Miriam se ha despertado de su letargo y se ha enterado de que Gebel ha convocado a los demonios para destruir Inglaterra mientras busca venganza de los alquimistas supervivientes por lo que le hicieron. [2] Acompañados por Johannes, un ex miembro del Gremio de Alquimia, navegan a través del océano hasta Arvantville, una aldea destruida en las afueras del castillo de Gebel, Hellhold. Se encuentran con la amiga de Johannes, Dominique, una exorcista que ayudó a Johannes a cuidar de Miriam durante su letargo y que la Iglesia ha enviado para ayudarlos a detener a Gebel. [3]
Cuando Miriam comienza su viaje hacia Hellhold, se enfrenta a Alfred, un miembro superviviente del Alchemy Guild y ex mentor de Johannes. Alfred busca recuperar un libro antiguo utilizado en la invocación de demonios por Gebel, el Liber Logaeth, y amenaza con matar a Miriam si no se va. Como su antiguo alumno, Johannes desconfía profundamente de los motivos de Alfred y teme que pueda estar cometiendo otro error, sintiéndose parcialmente responsable de las acciones que Alfred y los otros alquimistas tomaron al dañar a Gebel, Miriam y los otros Shardbinders. [4] También se cruza varias veces con Zangetsu, un cazador de demonios de Japón que inicialmente desconfía de Miriam debido a que sus poderes de vinculante de fragmentos tienen vínculos con los demonios, pero con el tiempo comienza a respetar su fuerza. Zangetsu explica que está buscando a un demonio llamado Gremory, que lo elude continuamente por temor a su poder. Le da a Miriam su katana pensando que Gremory no esperará que ella la empuñe y baje la guardia.
Miriam se enfrenta a Gebel en la sala del trono de Hellhold, y ella intenta razonar con él recordándole que durante el trauma de su transformación en un Shardbinder, él fue quien le enseñó a nunca darse por vencida con su humanidad. Aunque brevemente parece conmovido por sus palabras, Gebel permanece desafiante y los dos Shardbinders luchan. Si Gebel muere, agradecerá a Miriam por detenerlo, pero el juego terminará inmediatamente mientras Miriam se pregunta si tomó la decisión correcta. Usando la katana de Zangetsu, Miriam expone el escondite de Gremory en la sala del trono y ella escapa. Liberado del control del demonio, Gebel solo puede darle a Miriam sus disculpas finales antes de que los cristales de su cuerpo lo consuman por completo. Alfred luego llega para robarles el Liber Logaeth y huye.
Miriam persigue a Gremory y Alfred a través de un portal dimensional hacia otra parte del castillo. En el interior, encuentra a Alfred mortalmente herido y el Liber Logaeth se ha ido. Mientras muere, explica que estaba tratando de usar el Liber Logaeth como parte de un hechizo que había lanzado por todo el Hellhold para destruirlo. También revela que él fue quien puso a Miriam en su sueño hace diez años para sabotear la invocación del Gremio, sabiendo que su poder como vinculador de fragmentos era tan inmenso que habría traído una destrucción aún peor que la que se convocó si hubiera sido sacrificada.
Al reunirse con Zangetsu, Miriam localiza a Gremory. Zangetsu usa su poder para sujetar al demonio en su lugar, pero aparentemente muere en el proceso, por lo que Miriam derrota a Gremory sola. Luego localiza el Liber Logaeth y al que lo robó: Dominique. Deseando tener el poder de desafiar y destruir a Dios por dejar que todos murieran durante la invocación de demonios hace diez años, Dominique revela que se ha convertido en un Shardbinder a través de un extenso estudio de Miriam y Gebel y usa el Liber Logaeth para convocar a Bael, el rey de los demonios. . Miriam destierra a Dominique y Bael, y Johannes usa el Liber Logaeth para completar el hechizo de Alfred y destruir el Hellhold.
A medida que la paz regresa a la tierra, Miriam lamenta los sacrificios hechos por su victoria y se pregunta si el mundo alguna vez estará verdaderamente libre de los demonios. Johannes consuela a Miriam al revelar que con el Liber Logaeth, él puede tener los medios para evitar permanentemente que los cristales consuman su cuerpo. Miriam y Johannes abandonan Arvantville mientras la sombra de una persona invisible aparece a la vista, que se revela como Zangetsu, quien sobrevivió a los eventos de la historia después de lograr escapar del infierno. Recupera su espada, Zangetsuto, después de ver a la pareja alejarse.
Como se Juega
El juego sigue el estilo de juego Metroidvania de los juegos posteriores a Symphony of the Night de la serie Castlevania . Como Miriam, el jugador explora una serie laberíntica de habitaciones presentadas como un juego de plataformas , luchando contra monstruos y jefes y obteniendo llaves o poderes que les permiten explorar áreas anteriores que antes eran imposibles de alcanzar. Miriam puede usar varias armas para realizar ataques cuerpo a cuerpo o a distancia para derrotar a los monstruos, o habilidades especiales otorgadas por los fragmentos que posee de los monstruos para realizar ataques mágicos. Miriam tiene una barra de salud y una barra de poder mágico. La salud se pierde por los ataques de monstruos y ambientales, y si esta baja a cero, el juego termina, lo que requiere que el jugador cargue el último estado guardado. La salud se puede restaurar usando elementos o encontrando gotas de salud de monstruos o piezas ambientales. El poder mágico se drena mediante el uso de habilidades de fragmentos, y si no tiene maná, el jugador no puede usar las habilidades de fragmentos, pero el maná se puede recuperar de manera similar como con la salud.
El jugador obtiene nuevas armas, armaduras y accesorios a lo largo del juego al derrotar monstruos y saquear cofres. Este equipo proporciona varios atributos a Miriam junto con bonificaciones ofensivas y defensivas. Para las armas, esto también establece el tipo de ataques que puede realizar el jugador. Por ejemplo, las espadas cortas permiten una variedad de ataques rápidos a corta distancia, las lanzas permiten ataques lentos pero de largo alcance, y las armas permiten disparos a larga distancia pero sin posibilidades cuerpo a cuerpo. El equipo se puede cambiar sobre la marcha a través de pantallas de menú. Los fragmentos se obtienen al derrotar a los monstruos y, por lo general, contienen un poder que refleja la esencia del monstruo del que provienen. El jugador solo puede equipar un número limitado de fragmentos, pero al igual que el equipo, los fragmentos se pueden intercambiar sobre la marcha.
Entre el laberinto de habitaciones se incluyen salas de guardado, lo que permite al jugador guardar su juego y regenerar completamente la salud y el poder mágico de Miriam. Además, las salas warp permiten al jugador saltar rápidamente de una región del mapa a otra sala warp previamente descubierta. Tras el preludio del juego, el jugador también obtiene acceso a un conjunto de personajes no jugables ubicados al comienzo del mapa que proporcionan tiendas para comprar y vender armas, fragmentos, ingredientes y servicios de elaboración para fabricar nuevas armas o actualizar fragmentos. El juego se presenta en un estilo 2.5D, presentando el juego en gráficos tridimensionales pero restringiendo el movimiento a un sistema 2D. Igarashi declaró que la elección de 2.5D era seguir el estilo de los juegos anteriores de Castlevania , como The Dracula X Chronicles y Mirror of Fate . [2] [5]
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/2/27/10.5.17KojiIgarashiPortraitByLuigiNovi1.jpg/440px-10.5.17KojiIgarashiPortraitByLuigiNovi1.jpg)
Bloodstained es un sucesor espiritual de la serie Castlevania de Konami , de la cual Koji Igarashi había sido el productor de la serie de 2001 a 2010. En marzo de 2014, Igarashi optó por dejar Konami, expresando preocupación por su empleo continuo y las diferencias en las direcciones que querían. tomar la empresa. Igarashi declaró más tarde: "Durante mucho tiempo, cuando trabajaba en Konami, estaba protegido por mi empresa. Ellos me cuidaron. Ahora estoy un poco ansioso". [6] [7] [8] [9] Igarashi también declaró que había recibido una gran cantidad de solicitudes de los fanáticos para continuar desarrollando juegos de Castlevania , lo que le dio otra razón para dejar Konami y apuntar a comenzar su propio estudio para desarrollarlos. juegos solicitados por los fanáticos, incluido un juego de estilo Metroidvania con temas similares a Castlevania . [7] [9] [10]
Antes de su partida, la noticia del éxito de Kickstarter para Mighty No. 9 , un juego inspirado en Mega Man producido por el ex productor de la serie y artista Keiji Inafune , había llegado a Japón e inspiró a Igarashi a que esta podría ser una ruta similar a obtener fondos para un nuevo juego. [6] Después de su partida, comenzó a buscar financiación para un nuevo juego con la ayuda de Ben Judd de Digital Development Management , quien también ha ayudado con la financiación de Mighty No. 9 . [6] Se acercaron a más de veinte editores con la propuesta, pero descubrieron que ninguno de ellos estaba dispuesto a ayudar. Según Judd, si bien la reputación de Igarashi redujo el riesgo involucrado con el título y el presupuesto proyectado fue modesto, los editores se mostraron escépticos. Los editores japoneses querían asegurarse de que los mercados estadounidense y europeo querrían el título, y los juegos de Castlevania históricamente no fueron tan bien recibidos en los mercados europeos. Los editores occidentales creían que los orígenes japoneses de los juegos eran demasiado extraños para ellos. [6] Después de seis meses sin éxito, Igarashi optó por unirse al desarrollador de dispositivos móviles ArtPlay como un trabajo remunerado, pero trabajó con la empresa para asegurarse de que sería libre de continuar con esta nueva idea de juego. [6]
Pedal de arranque
Igarashi reconoció el éxito de Mighty No. 9 's pedal de arranque, y comenzó a buscar la forma de hacer lo mismo para su visión. Él y Judd pudieron localizar inversores que ayudarían a aportar fondos, pero solo si podían demostrar que había un gran interés en el título. Los dos optaron por usar Kickstarter para demostrar lo que creían que sería un título popular, buscando ganar $ 500,000 para asegurar fondos que cubrirían el 10% restante de los costos de desarrollo. [11] El Kickstarter se lanzó el 11 de mayo de 2015. [12] Fangamer se encargó de la promoción y el manejo de las redes sociales para la campaña de Kickstarter . [13] Antes del Kickstarter, Igarashi se burló del anuncio a través de las redes sociales usando las frases "igavania" y "espada o látigo", y el día del anuncio, participó en un evento de transmisión en vivo a través de Twitch jugando varios otros títulos de Metroidvania con varios personalidades y desarrolladores de juegos. [14] 2 Player Productions ayudó a filmar el lanzamiento de Igarashi para el Kickstarter en Castello di Amorosa en el norte de California un mes antes de su anuncio. [6]
El juego logró su objetivo básico a las cuatro horas de su lanzamiento, [15] y alcanzó los $ 1.5 millones en el primer día. [16] Se introdujeron y cumplieron varios objetivos ambiciosos, incluida la obtención de David Hayter como actor de voz para el juego. [5] Hayter había sido originalmente programado para el papel de Gebel, pero terminó como Zangetsu para el juego final. [17] Otros objetivos ambiciosos incluyeron contratar a Robert Belgrade , la voz de Alucard en Symphony of the Night para que tuviera un papel de voz, y permitir que la artista Ayami Kojima creara el arte del empaque para copias físicas. [18] Otros objetivos ambiciosos incluyeron un juego complementario de estilo retro titulado Bloodstained: Curse of the Moon , soporte para el juego cooperativo local, un modo de ataque de jefe , un "modo clásico" que reelabora algunas partes de los mapas del juego en estrictamente- niveles lineales similares a los juegos originales de Castlevania y un modo de mazmorra roguelike donde el jugador puede desafiar una mazmorra generada por procedimientos. [19] [20] Además de los objetivos monetarios, Igarashi ofreció bonificaciones adicionales para todos los patrocinadores en función de la cantidad de contenido de redes sociales que genera Kickstarter, como los seguidores del juego en Twitter o Facebook o la cantidad de obras de arte enviadas por los fanáticos. a su sitio. [21] The Bloodstained Kickstarter se financió con éxito con más de $ 5,5 millones en promesas, [22] y en junio de 2015[actualizar]el proyecto de videojuego de Kickstarter de mayor valor, superando la cantidad anterior establecida por Torment: Tides of Numenera . [23] Sin embargo, aproximadamente dos meses después, el pedal de arranque para Shenmue III rompió manchado de sangre 's récord, recaudando más de $ 6,3 millones en un período similar al manchado de sangre . [24]
Diseño
Igarashi y ArtPlay desarrollaron la narrativa, el diseño y la supervisión de la producción del juego, mientras que contrataron a DICO como editor externo alrededor de junio de 2016 para ayudar en el desarrollo de los activos y el diseño de niveles del juego. El juego es publicado y comercializado por 505 Games . [25] El desarrollador Inti Creates , cuyo nombre se había asociado con Bloodstained anteriormente en el proyecto, había estado involucrado en el desarrollo de un minijuego que se lanzó junto con el juego principal. [26] Bloodstained fue desarrollado para Unreal Engine 4 . [2] [27] Cerca de finales de 2018, Igarashi anunció que también habían traído a WayForward para ayudar con algún desarrollo, específicamente en el área de pulir el título. Igarashi quedó impresionado por la habilidad de WayForward en los juegos de plataformas 2D, como su serie Shantae , y estaba emocionado de que fueran parte del proyecto. [28]
El nombre del juego se basa en el concepto de una maldición de cristal mágico que inflige a los personajes principales: crecen a través del cuerpo de la persona con la apariencia de vidrieras, e Igarashi sintió que "Bloodstained" era un buen juego de palabras para reflejar eso. [29] Si bien el título se basa temáticamente en torno al tema gótico como Castlevania , Igarashi no quería incorporar el personaje de dominio público de Drácula en él, sintiendo que haría que el juego se acercara demasiado a los títulos anteriores de Castlevania y no quería hacer su nuevo juego se siente como una "copia a medias". [29] Igarashi optó por convertir al personaje principal de Miriam en una mujer basándose en el reconocimiento de las tendencias actuales en los videojuegos en los mercados occidentales para presentar personajes femeninos fuertes que la amplia gama de jugadores de ambos sexos disfrutaría jugando, evitando al mismo tiempo los obstáculos del desarrollo de creando dos personajes jugables separados por género. [30]
La música del juego fue escrita principalmente por Michiru Yamane , un ex compositor de Konami que trabajó en la música para varios juegos de Castlevania , junto con el grupo musical Noisycroak y una sola pista de Ippo Yamada . [21] [31] [32] Shutaro Iida, quien trabajó en juegos anteriores de Castlevania como programador, director y diseñador, regresó al juego en el papel de planificador. [33]
Lanzamiento
Al final de Kickstarter en junio de 2015, Bloodstained estaba planeado para lanzarse en 2017 en Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation Vita y Wii U a través de los objetivos ambiciosos de la campaña. En este momento, el Unreal Engine 4 aún no se ha portado ni a Vita ni a Wii U. Armature Studio estaba configurado para hacer estos puertos, con planes para lanzar el código base para los puertos de Wii U y Vita de forma gratuita para cualquier usuario. estudio con licencia para trabajar en él una vez que hayan superado la falta de Unreal en estas plataformas. [34] [35] [36] [37] Durante el proceso de desarrollo del juego, Nintendo descontinuó la Wii U y lanzó la Nintendo Switch en marzo de 2017. Igarashi optó por transferir el desarrollo de la Wii U a la Switch, ofreciendo patrocinadores que habían seleccionado la versión de Wii U un reembolso o una elección del juego en una plataforma diferente, siendo el Switch la opción predeterminada para los patrocinadores que previamente habían elegido Wii U. Igarashi había comenzado el Kickstarter cuando Wii U era la plataforma dominante de Nintendo, pero con la introducción de Switch desde ese momento, le resultó difícil admitir Wii U y pidió la transición. [38] La versión del juego para PlayStation Vita se canceló en agosto de 2018 debido a que Sony dejó de ofrecer soporte para la computadora de mano; los patrocinadores que deseaban el lanzamiento de Vita tuvieron la opción de seleccionar el juego para una plataforma diferente para obtener opciones de reembolso gratuitas o variadas. [39] En diciembre de 2018, el equipo anunció que las versiones planificadas para macOS y Linux del juego también se habían cancelado, citando desafíos de compatibilidad con middleware y funciones en línea. [40] [41]
Aunque Igarashi originalmente anticipó un lanzamiento de 2017, anunció en septiembre de 2016 que traería un segundo estudio para ayudar con el desarrollo del juego y retrasó el juego. [42] Igarashi declaró que el retraso se debió principalmente al trabajo adicional para completar los objetivos de la campaña, un factor que no pudo considerar durante el período de Kickstarter, y su compromiso de hacer un juego de alta calidad, "mejor que un Iga-vania tradicional juego que hice en el pasado "y no quiero retroceder en la calidad solo para cumplir con la fecha de lanzamiento original. La cantidad de trabajo en horas-hombre, junto con la inexperiencia de Inti Creates con el motor Unreal para completar algunos de los conceptos que quería en el juego, llevó a Igarashi a incorporar estudios adicionales y retrasar la fecha de lanzamiento. [43] Igarashi más tarde reveló estos estudios como DICO, que tiene experiencia en localización y desarrollo global, y Monobit, para asistencia técnica con el motor del juego. [44] Con el retraso en el lanzamiento, los equipos de desarrollo pudieron incluir un estilo visual mejorado en el juego, abordando las preocupaciones de los primeros jugadores sobre las imágenes mostradas en las primeras etapas de desarrollo. [45]
Se puso a disposición de los asistentes a Electronic Entertainment Expo 2016 una demostración de un solo nivel de Bloodstained , y se lanzó a los patrocinadores de Kickstarter una semana después. [46] [47] En julio de 2016, Igarashi anunció que el juego había entrado en plena producción. [48] El juego se pudo jugar nuevamente en EGX Rezzed 2019. [49]
Bloodstained se lanzó el 18 de junio de 2019 para las versiones de Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y se lanzó una semana después, el 25 de junio de 2019, para Nintendo Switch. [45] Siguiendo el enfoque utilizado por Shovel Knight , el juego usó un modelo de contenido posterior al lanzamiento para que puedan traer contenido adicional, como los modos de juego de los objetivos adicionales de Kickstarter, con el tiempo para evitar retrasos en el lanzamiento. [50] El 10 de mayo de 2020, se lanzó la primera de estas actualizaciones, agregando a Zangetsu como un personaje desbloqueable y un modo aleatorio. [51] Esto sería seguido por una segunda actualización el 3 de julio de 2020 que agregó Boss Revenge y Chroma Wheel. [52] Como parte de los objetivos ambiciosos de Kickstarter, Inti Creates también desarrolló un juego complementario, Bloodstained: Curse of the Moon , un juego de plataformas estilizado de NES en el que Miriam y Gebel se puede jugar junto al exorcista espadachín Zangetsu y el alquimista Alfred. [53] Fue lanzado en Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS y Nintendo Switch el 24 de mayo de 2018. [54] Se anunció una secuela de Curse of the Moon en junio de 2020. [55] Puertos móviles para Los dispositivos iOS y Android , desarrollados por NetEase y ArtPlay, se anunciaron en octubre de 2020. [56] Estos puertos se lanzaron el 3 de diciembre de 2020. [57]
Igarashi había declarado que, dada la cantidad de tiempo que ha dedicado al desarrollo de la propiedad intelectual Bloodstained , ve el juego como "un punto de partida" para futuros juegos Bloodstained . [58]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 83/100 [59] PS4: 83/100 [60] XONE: 84/100 [61] NS: 74/100 [62] |
Publicación | Puntaje |
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Informador del juego | 8.5 / 10 [63] |
GameSpot | 8/10 [64] |
IGN | 8,8 / 10 [65] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 77% [66] |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USgamer | 4/5 [68] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , Bloodstained: Ritual of the Night recibió críticas "generalmente favorables" en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y críticas "mixtas o promedio" en Nintendo Switch. [59] [60] [61] [62]
En el lanzamiento, la versión de Nintendo Switch se consideró inferior a las otras versiones, y los críticos citaron el retraso de entrada, las imágenes borrosas y la velocidad de fotogramas tartamudeante. [69] [70] En respuesta, los desarrolladores cambiaron sus recursos para optimizar la versión de Nintendo Switch con una serie de parches más pequeños en lugar de hacer que los jugadores esperaran una sola gran actualización. [71]
La versión para PC se encontraba entre los nuevos lanzamientos más vendidos en Steam cuando se lanzó. [72] [b]
Miriam, Zangetsu, Gebel y Alfred aparecieron en el juego de rol de estrategia 2018 Kingdom Two Crowns como parte de un evento cruzado en abril de 2020. [74]
Para junio de 2020, el juego había alcanzado 1 millón de unidades vendidas. [75]
Premios
El juego fue nominado para el premio Off Broadway al Mejor Juego Indie en los New York Game Awards, [76] y ganó el premio por "Control Precision" en los NAVGTR Awards, mientras que su otra nominación fue por "Juego, Acción Original"; [77] también fue nominado como "Nueva propiedad intelectual más prometedora" en los SXSW Gaming Awards . [78]
Notas al pie
- ^ Desarrollo adicional de WayForward y Neo Future Labs. Puertos móviles desarrollados en asociación con NetEase.
- ^ Basado en los ingresos totales de las dos primeras semanas a la venta. [73]
Referencias
- ^ Igarashi, Koji (11 de mayo de 2015). "Bloodstained: ritual de la noche" . Kickstarter . Archivado desde el original el 2 de junio de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
Miriam
Recogida como huérfana por un alquimista a una edad temprana, se convirtió en anfitriona de la maldición de los alquimistas oscuros. Aunque los cristales mágicos se fusionaron con su cuerpo a una edad temprana, durante 10 años estuvo durmiendo mientras la maldición maduraba a su forma completa. Fue durante este período que llegaron los demonios, lo que significa que ella extrañaba su apariencia y se despertó con una forma leve de amnesia, sin comprender completamente lo que le sucedió.
Es una mujer de pocas palabras pero de determinación. Su juventud es engañosa, haciéndola parecer conflictiva y rápida para juzgar, aunque en realidad está evaluando constantemente su próximo paso. El dolor que sintió cuando era una niña huérfana alimenta su deseo compasivo de proteger a sus seres queridos y amigos. - ^ a b c Matulef, Jeffrey (11 de mayo de 2015). "El director de Castlevania, Koji Igarashi, anuncia Bloodstained: Ritual of the Night" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
- ^ Igarashi, Koji (11 de mayo de 2015). "Bloodstained: ritual de la noche" . Kickstarter . Archivado desde el original el 2 de junio de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
Gebel
Anfitrión original de la maldición de cristal mágico que convoca demonios al planeta. Gebel (JEE-bill) fue el único que sobrevivió a sus efectos a un nivel tan alto. Destruyó el gremio que lo creó, pero al hacerlo se dio cuenta de que ya no era humano y no tenía lugar en la Tierra. Esto, a su vez, lo llevó a convocar al castillo demoníaco del infierno para que apareciera en el planeta.
Se dice que su verdadero propósito al convocar el castillo era darle a Miriam un lugar propio, pero a medida que avanzaba su enfermedad de Magi-Crystal, pronto olvidó su propio razonamiento. Cuanto más se rodeaba de engendros del infierno, más rápido los cristales mágicos envolvían su cuerpo. Continúa tramando la caída del hombre y la mejor manera de convencer (o usar) a Miriam para lograr su oscura ambición. - ^ Igarashi, Koji (11 de mayo de 2015). "Bloodstained: ritual de la noche" . Kickstarter . Archivado desde el original el 2 de junio de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
Johannes
Un miembro del difunto gremio de alquimistas y el mejor amigo de Gebel. Johannes (yo-HAH-nis) fue el único Alquimista que estuvo en desacuerdo con el plan de llamar demonios a la tierra para consolidar la Alquimia como la filosofía predominante. Su rechazo al plan de los otros alquimistas es lo que le impidió compartir su destino. Tiene un entendimiento vago de que el despertar de Miriam y la aparición del castillo demoníaco no son una mera coincidencia. - ^ a b Chalk, Andy (11 de mayo de 2015). "El productor de Castlevania Koji Igarashi revela Bloodstained: Ritual of the Night" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web de 505 Games
- Bloodstained: Ritual of the Night en Kickstarter