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El sistema de juego CORPS , creado por Greg Porter, fue en su primera edición de 1990 Conspiracy Oriented Roleplaying System , un tecno-thriller sobre conspiraciones que utilizan la magia y la superciencia para competir entre sí en el mundo moderno. La segunda edición en 1995 fue rebautizada como el Sistema de Juego de Rol Omniversal Completo y abandonó el escenario de la conspiración para enfocarse puramente en ser un sistema de juego de rol genérico . El Centro de Investigación Táctica de Blacksburg dejó de crear más materiales para el sistema en 2003. Los trabajos existentes de CORPS todavía están disponibles en formato PDF y mediante impresión a pedido., pero Greg Porter ha avanzado en gran medida para respaldar su nuevo sistema de reglas genéricas, EABA .

Historia

En 1987, Blacksburg Tactical Research Center ("BTRC") publicó su primer juego, Timelords , en el que los jugadores interpretaban personajes basados ​​en ellos mismos en un entorno de viaje en el tiempo. Como un juego basado en viajes en el tiempo / ciencia ficción que cruza muchas configuraciones posibles, gran parte del trabajo preliminar ya estaba establecido para convertir el sistema base en un juego de rol verdaderamente universal y, de hecho, algunos jugadores ya lo estaban usando como un sistema de juego genérico.

En 1992, Blacksburg publicó un suplemento, CORPS Worldbook 1992 .

En agosto de 2008, Applied vectors firmó un nuevo contrato para crear la expansión de reglas CORPS, que incluía una gran cantidad de complementos para el juego original, incluido un bestiario y material reimpreso del juego original de la primera edición. Aunque se trataba de un contrato nuevo, siguió a un contrato anterior no realizado que se firmó algún tiempo antes. Esto estuvo disponible en abril de 2009.

En septiembre de 2011, Applied vectors anunció un acuerdo de licencia con BTRC para producir la tercera edición del juego de rol CORPS. Esto tenía la intención de ser una revisión completa del sistema, pero al 31 de marzo de 2018 no ha aparecido ningún otro producto que no sea la Expansión de Reglas de CORPS y la compañía parece estar concentrando sus esfuerzos en otros sistemas de juego. [1]

Sistema

CORPS utiliza un sistema personalizado basado en d10 para la mayoría de las acciones.

Personajes

Un personaje en CORPS se construye en base a dos tipos de estadísticas basadas en Atributos y Habilidades . Estos se compran en un sistema basado en puntos, usando puntos de atributo (AP) para comprar atributos y puntos de habilidad (SP) para comprar habilidades. La cantidad total de puntos disponibles para gastar depende de la configuración y del Game Master. Un humano "normal" puede comenzar con 100AP y 50SP, mientras que un personaje de superhéroe puede comenzar con 200AP y SP (o más).

Atributos

Los atributos se clasifican en una escala del 1 al 10, con una calificación humana promedio de 4-5 en cualquier atributo y 10 como máximo humano. CORPS utiliza seis atributos básicos: fuerza , agilidad , conciencia , fuerza de voluntad , salud y poder .

El costo de un Atributo es el cuadrado del rango de Atributo comprado, por lo que una Fuerza de 4 costaría 16AP y una Agilidad de 5 costaría 25AP.

Habilidades

Las habilidades están vinculadas a las puntuaciones de los atributos a través de las aptitudes (atributo / 4) y se aplican a un área específica. Cierto nivel de habilidad requiere puntos de habilidad iguales al cuadrado del nivel de habilidad deseado menos el cuadrado de la aptitud relacionada. Por lo tanto, el personaje con un atributo alto tendría que gastar menos puntos de habilidad para desarrollar habilidades relacionadas con ese atributo.

Las habilidades se dividen en habilidades primarias , secundarias y terciarias . Estos desglosan las especializaciones de habilidades específicas. Las habilidades secundarias tienen un nivel máximo de la mitad de la habilidad primaria asociada y las habilidades terciarias tienen un nivel máximo de la mitad de la habilidad secundaria asociada. Los ahorros por aptitud se aplican solo a las habilidades primarias.

Por ejemplo, el personaje con la habilidad Armas de fuego de 4 puede decidir comprar también la habilidad secundaria asociada de los brazos largos con un máximo de 2, y la habilidad terciaria de M-16A2 con un máximo de 1. Este personaje podría entonces usar un M- Rifle 16A2 con una habilidad total de 7.

Anuncios y desacuerdos

Los jugadores también pueden usar los puntos para obtener ventajas adicionales o ganar más puntos aceptando desventajas. Estos son muy genéricos como edad, autoridad / deber, aptitud / debilidad natural, ventaja / limitación física, limitación psicológica y riqueza (positiva o negativa). El sistema también da algunos puntos por escribir un fondo de personaje y dibujar un retrato de personaje.

Rollos de éxito

Para mantener el sistema simple y rápido, no se necesitan tiradas de éxito para muchas acciones. Cualquier acción que un personaje pueda intentar se clasifica según la dificultad. Si el nivel de habilidad apropiado del personaje es igual o superior a la dificultad, la acción se realiza automáticamente. Si es menor, el jugador puede tirar 1d10. Si obtienen menos de 11 menos la diferencia entre su habilidad y la dificultad de la acción multiplicada por 2, lo consiguen.

Por ejemplo, el personaje de arriba con una habilidad total de 7 intenta una acción con una dificultad de 8. Es más alta que su habilidad, por lo que no es automática. La diferencia es solo 1, por lo que necesita sacar un 9 o menos. (11 - (2x1) = 9 ). Si la acción tuviera una dificultad de 9, necesitaría sacar un 7 o menos.

Si bien puede parecer confuso al principio, este sistema hace que las tiradas exitosas sean muy rápidas y predecibles. Las únicas tiradas necesarias son 9, 7, 5, 3 o 1. Cualquier acción con una dificultad de más de 5 puntos superior a la habilidad de un personaje es, por tanto, imposible a menos que la campaña utilice la regla del "tiro largo"; si el jugador saca 1, puede volver a tirar con una dificultad de -5.

Avance

Los personajes avanzan aumentando sus habilidades y atributos. Durante el juego, los personajes obtienen puntos de atributos y habilidades adicionales relacionados con los atributos y las habilidades que usaron en el juego. El costo de aumentar una habilidad o atributo es la diferencia entre el costo del nivel que tienen actualmente y el costo del nivel que desean. Por lo tanto, para mejorar una puntuación de Fuerza de 5 a 6 costaría 11 puntos (6² - 5² = ' 11 , omitiendo el ahorro de aptitud).

Mundos de juego relacionados con CORPS

  • Timelords , unaversión CORPS del juego original
  • Dreamtime , un escenario mítico de la edad de piedra
  • Apocalipsis , una oscura historia alternativa escrita por Charles Rice bajo el seudónimo de Ed Rice.

Reseñas

Referencias