Capcom contra SNK 2


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Capcom vs. SNK 2: Marca de la Milenio 2001 , conocido en Japón como Capcom vs. SNK 2: Millonario Fighting 2001 (カプコンバーサスエス·エヌ·ケイ2ミリオネアファイティング2001 , Kapukon bāsasu ESU-ENU-kei Tsu: Mirionea Faitingu Tsu Sausando Wan ) , es la secuela del juego de lucha Capcom vs SNK . Fue lanzado originalmente enhardware NAOMI en salas de juegos . Como en el original, los jugadores seleccionan un equipo de luchadores de variosjuegos de Capcom y SNK yluego luchan contra otros equipos, ganando cada batalla al derrotar a todos los oponentes del otro equipo.

Se modificaron aspectos del primer juego, incluido el sistema Ratio. En contraste con el sistema fijo del original, los jugadores ahora pueden seleccionar personajes libremente y asignar a cada uno de ellos un número de uno a cuatro (o "Proporción") determinando su fuerza relativa, sumando una proporción máxima de cuatro equipos. Los equipos ahora pueden constar de un máximo de tres personajes, en lugar de cuatro en el primer juego. Se agregaron personajes adicionales, incluidos más personajes de Capcom y títulos de SNK fuera de las series Street Fighter y King of Fighters , para un total de 48. El sistema Groove de Millennium Fight 2000se ha ampliado para incluir cuatro nuevos sistemas de juego basados ​​en varios juegos de lucha de Capcom y SNK. Además, la cantidad de botones se ha incrementado del estándar Neo Geo de cuatro al sistema de seis botones que se vio por primera vez en Street Fighter de Capcom .

Las versiones de consola del juego se lanzaron por primera vez en Japón para Dreamcast y PlayStation 2 el 13 de septiembre de 2001 (solo un mes después del lanzamiento inicial de arcade). Los jugadores de ambas plataformas podían competir entre sí en línea a través del servicio Multi-Matching de KDDI , lo que convierte a Capcom vs. SNK 2 en el primer juego que admite el juego multiplataforma entre dos consolas de juegos de la competencia. [1] La versión de PS2 se lanzaría un poco más tarde en otras regiones, pero sin soporte en línea. El GameCube y Xbox recibieron una versión actualizada titulada Capcom vs SNK 2 EO, donde "EO" significa "Operación fácil", refiriéndose a una opción de juego destinada a los principiantes en el juego. La versión de PS2 se lanzó más tarde como un juego descargable "PS2 Classics" para PlayStation 3 en julio de 2013. [2]

Trama y personajes

Prólogo

Ha pasado un año desde el torneo original conocido como Millennium Fight 2000 . Esta vez, los conflictos políticos de García Financial Clique y la Fundación Masters tienen una revancha una vez más al lanzar un torneo de lucha de un millón de dólares llamado Mark of the Millennium 2001 , todos los luchadores originales de ambos poderes chocan una vez más, pero con más luchadores. tanto leyendas como recién llegados.

Epílogos

  • La celebración es ininterrumpida, ya que la cámara se aleja del estadio a una toma de Akuma o el pie de Rugal .
  • Akuma o Rugal interrumpen la celebración, exigiendo un partido contra los ganadores en lo alto del Castillo de Osaka. Si el jugador gana, comenta sobre su fuerza antes de desafiar a su verdadero rival (el otro jefe), ya que ocurre una gran explosión. Se desconoce el destino de todos.
  • La celebración es interrumpida por la pelea entre Akuma y Rugal. Dependiendo del Groove del jugador, se reproduce una de dos escenas. En uno, Akuma hiere mortalmente a Rugal, solo para que este último infunda su fuerza Orochi en Akuma, quien se vuelve loco por el poder y se convierte en Shin Akuma. En el otro, Rugal mata a Akuma y absorbe al Satsui no Hadou de su cuerpo (su introducción especial lo hace tirar el cadáver de Akuma), transformándose en God / Ultimate Rugal. El equipo ganador pasa a luchar contra los jefes en las ruinas de Osaka. Derrotar a Shin Akuma lo lleva al cielo por la fuerza de Orochi, mientras que la derrota de God / Ultimate Rugal da como resultado que los espíritus de Akuma y Rugal se fusionen, convirtiéndose en un solo ser, antes de alejarse. La siguiente cobertura de noticias muestra la reconstrucción de Osaka, la recepción crítica del torneo,y el destino (solo texto) de los campeones.

Personajes jugables

Negrita denota recién llegado

Desarrollo y lanzamiento

Diseño de sprites

Debido a que Capcom vs. SNK 2 presenta una lista compuesta por personajes de numerosos juegos y eras de hardware, las apariencias de varios de los personajes de Capcom se han considerado deficientes en comparación con los personajes SNK recién dibujados. En lugar de elegir volver a dibujar sus personajes, Capcom adoptó el enfoque de reutilizar viejos sprites de personajes de juegos anteriores e insertarlos entre los otros personajes. El resultado creó una disparidad significativa, particularmente en el caso de personajes como Morrigan Aensland , cuyo sprite de los juegos Darkstalkers parece retro y carente de detalles en comparación con los personajes recién dibujados de Capcom, como Maki, Eagle, Ryu, Ken y M. Bisonte. Esto ha llevado a críticas al departamento de arte de Capcom. [3]Al igual que el primer juego, el lanzamiento de Dreamcast de Capcom Vs. SNK 2 también se conecta a Neo Geo Pocket Color y SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash usando el cable de enlace Neo Geo Pocket Color. Hacerlo permitirá al jugador desbloquear todos los secretos del juego Dreamcast. [ cita requerida ]

Cambios en el juego

Capcom vs. SNK 2 combina personajes y elementos de juego de varios juegos de lucha de Capcom y SNK , principalmente las series Street Fighter y The King of Fighters . Otros elementos, los estilos de lucha más notablemente diferentes, incorporaron elementos de otros juegos también, como Street Fighter III , Garou: Mark of the Wolves y la serie Samurai Shodown .

A diferencia del Capcom vs SNK original , los personajes ya no tienen una "Proporción" específica. En cambio, el jugador puede seleccionar hasta tres personajes en un equipo y dar una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno como desee. La fuerza se modifica en consecuencia en función del número de jugadores. Por ejemplo, un equipo de tres luchadores será más débil y tendrá menos salud individual que un equipo de un solo hombre. Las rondas se libran una contra una, y el ganador es el primero en derrotar al equipo de su oponente. En las versiones de consola del juego, los jugadores en el modo Arcade también pueden elegir un juego 3 contra 3 o un juego 1 contra 1 sin el sistema de proporción.

A diferencia del primer juego, que se basó en un sistema de puñetazos y patadas de cuatro botones y dos fuerzas al estilo de King of Fighters , Capcom vs. SNK 2 se basa en el sistema nativo de puñetazos y patadas de seis botones y tres fuerzas. a la serie Street Fighter , y los personajes de SNK se han modificado para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es derivado de Street Fighter Alpha. Sin embargo, en el motor se incluyen varios estilos de lucha diferentes llamados 'Grooves', que imitan a otros juegos de Capcom y SNK. Estos dictan tanto el sistema Super Gauge del personaje como técnicas especiales, como guiones, carreras y cancelaciones de guardia, llamadas "Subsistemas". Hay seis en total, cada uno designado con una letra, junto con ranuras personalizadas que se pueden programar en las versiones caseras del juego. Cada jugador designa antes del partido qué surco utilizará su equipo.

Capcom contra SNK 2 EO

Capcom vs. SNK 2 EO es el mismo juego pero con cambios menores en el juego y la inclusión de un sistema EO ("Easy Operation") que permite al jugador realizar ataques específicos simplemente moviendo el joystick analógico derecho en una dirección determinada. Como todas las otras versiones caseras del juego, CvS2: EO también contiene cuatro personajes adicionales: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki en Japón) y Ultimate Rugal (God Rugal en Japón), versiones mejoradas de cuatro regulares. caracteres.

Antes de seleccionar un equipo, el juego ofrece una selección de "Grooves", que cambian la forma en que se juega, así como Grooves "AC-ism" o "GC-ism"; GC-ism simplifica el esquema de control, diseñado originalmente para el gamepad de GameCube. En la versión de Xbox se llama EO-ism. Capcom vs. SNK 2 EO también eliminó la falla de Roll Cancel que estaba en las versiones originales. Además, la versión de Xbox de CvS2: EO también incluía juego en línea para hasta dos jugadores en Xbox Live , así como soporte de escaneo progresivo (480p), que estaba notablemente ausente en la versión de PlayStation 2 .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Capcom vs. SNK 2 en su edición del 15 de septiembre de 2001 como el segundo juego de arcade más exitoso del mes. [40] Fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor juego de lucha' entre los juegos de consola , perdiendo a Garou: Mark of the Wolves para Dreamcast y 16 bits Neo Geo AES . [41]

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox de Capcom vs. SNK 2 recibieron críticas "favorables", mientras que la versión de GameCube recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [37] [38] [39] Si bien el juego es prácticamente idéntico en las cuatro consolas, la versión de GameCube recibió puntuaciones de revisión más bajas debido al esquema de control nativo del controlador GameCube, no diseñado para juegos de lucha tradicionales. AllGame le dio a la versión de PS2 una puntuación de tres estrellas sobre cinco, diciendo: "Aquellos que no han jugado un juego de lucha en mucho tiempo también pueden estar impresionados, pero las imágenes débiles serán un gran desvío para el jugador promedio". [42] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40 para las versiones de Dreamcast y PS2, y de 31 sobre 40 para la versión de GameCube. [10] [11] [12] GameSpot nombró a Capcom vs. SNK 2 EO como el mejor juego de Xbox de febrero de 2003, [43] y más tarde fue finalista del premio anual "Mejor juego multijugador" de GameSpot, perdiendo ante Warcraft III. : The Frozen Throne para PC compatible con Windows 9x y macOS . [44] Su versión de GameCube fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Juego decepcionante mayoría de GameCube'. [45]

En 2010, Marissa Meli de UGO.com incluyó a Capcom vs. SNK 2 entre los 25 mejores juegos de lucha de todos los tiempos. [46] En 2011, Peter Rubin de Complex lo clasificó como el undécimo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [47] En 2012, Lucas Sullivan de GamesRadar lo incluyó entre los juegos de lucha clásicos poco conocidos que merecen remakes en HD, y agregó que "todos los fanáticos de los juegos de lucha deben jugar CvS2 al menos una vez". [ cita requerida ] Rich Knight y Gus Turner de Complex lo clasificaron como el cuarto mejor juego de lucha en 2D de todos los tiempos en 2013. [48]

Referencias

  1. ^ Funatsu, Minoru. "「 CAPCOM VS. SNK 2 」で PS2 と DC の 異 機 種 間 通信 対 戦 を 実 現" [Crossplatform versus multijugador entre PS2 y Dreamcast ahora es posible en Capcom vs. SNK 2]. Game Watch (en japonés).
  2. ^ Gray, Jonathan (12 de julio de 2013). "Capcom vs SNK 2 llega a PSN de Norteamérica este martes" . Event Hubs . Consultado el 21 de julio de 2013 .
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enlaces externos

  • Sitio web oficial deCapcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001(japonés)
  • Sitio web oficial deCapcom vs. SNK 2 EO: Millionaire Fighting 2001(japonés)
  • Sitio web oficial deCapcom vs. SNK 2 EO: Millionaire Fighting 2001(Xbox) (japonés)
  • Capcom vs. SNK 2 en la lista de videojuegos Killer
  • Capcom contra SNK 2 en MobyGames
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