Chime es un videojuego de música y rompecabezas de 2010desarrollado por Zoë Mode , lanzado inicialmente en el servicio Xbox Live Arcade y más tarde para Windows . Una versión extendida del juego, llamada Chime Super Deluxe , fue lanzada en PlayStation Network el 29 de marzo de 2011. [1] Chime es el primer título lanzado por el editor de videojuegos sin fines de lucro OneBigGame .
Repicar | |
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Desarrollador (es) | Modo Zoë |
Editorial (es) | OneBigGame |
Compositor (es) | Nathan McCree |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Puzzle , música |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Chime es un juego de lanzar bloques. Los jugadores controlan una sola forma a la vez y pueden moverla, rotarla y luego colocarla en una cuadrícula. Una línea de ritmo se mueve a través de la cuadrícula al compás de la música, desencadenando eventos cuando golpea formas colocadas. Los quads se crean colocando formas en bloques sólidos de 3x3 o más. Cuando se completa un quad y golpea la línea de tiempo, se activan diferentes muestras musicales dependiendo de su forma. El tamaño del quad denota la puntuación, y los multiplicadores se pueden lograr al tener varios quads en la pantalla a la vez. Una vez que la línea de ritmo llega a un cuádruple completo, se estampa en la cuadrícula, ganando la cobertura del jugador. (nb: cuando se agota el tiempo de la etapa, todos los quads activos, aquellos que no han terminado de llenarse, se puntúan inmediatamente y se agregan a la cobertura del jugador, para otorgar premios de tiempo de bonificación de cobertura y juego continuo).
El objetivo general es lograr una cobertura del 100% para ganar más tiempo y sumar puntos. El juego continúa mientras haya tiempo disponible; es posible completar la cobertura completa de la red varias veces.
Hay dos modos básicos en el juego, el modo cronometrado y el modo gratuito. El modo cronometrado enfrenta al jugador contra el reloj, con tres niveles diferentes de dificultad según el límite de tiempo: 9, 6 o 3 minutos (el tiempo de juego real es más largo, dependiendo del bono de tiempo ganado con cada 10% de cobertura ganada). El modo libre actúa como un secuenciador muy básico . No hay límite de tiempo y el jugador puede colocar formas en su tiempo libre para crear diferentes sonidos y alterar la música como mejor le parezca.
Música destacada
Chime presenta una variedad de artistas y estilos musicales diferentes. El lanzamiento original del juego incluye cinco canciones, todas las cuales han sido donadas al juego pro bono por los respectivos artistas. [2] Las pistas son "Brazil" de Philip Glass , " Ooh Yeah " de Moby , "For Silence" de Paul Hartnoll de Orbital (una banda que, casualmente, también tuvo una canción de gran éxito titulada Chime ), "Spilled Cranberries" de Markus Schulz y "Disco Ghosts" de Fred Deakin de Lemon Jelly . [3] Además, la versión posterior de Chime para Windows presentaba un nuevo nivel basado en " Still Alive " del popular portal de videojuegos de 2007 . La canción, escrita por Jonathan Coulton , se puede escuchar durante los créditos finales de Portal , con Ellen McLain cantando en el personaje de GLaDOS . [3] La música fue producida para el juego por Marc Canham , quien manipuló la música para que encajara en el juego. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 8/10 [6] |
Chime ha recibido críticas en gran parte positivas de los críticos. Tiene una puntuación de 79 sobre 100 en el sitio agregado Metacritic . [5] En su revisión, IGN elogió el juego y lo calificó con un 8 sobre 10, diciendo: " Chime es fácil de recomendar. Es barato, te mantendrá entretenido durante horas y los $ 5 que gastas se destinan a obras de caridad". [6]
Secuelas
En julio de 2015, uno de los desarrolladores de Chime, Ste Curran , lanzó una campaña de Kickstarter para una secuela, titulada Chime Sharp. [7] La campaña se financió con éxito el 10 de agosto de 2015, y poco después se lanzó una versión de acceso anticipado del juego en Steam, con una canción de Chipzel . [8]
Uno de los objetivos ambiciosos de la campaña habría proporcionado fondos para una secuela adicional con un tema de gráficos retro y chiptune , titulado Chime Flat. [9] Cuando la campaña de Kickstarter no alcanzó este objetivo, Curran volvió a ejecutar la campaña Chime Sharp en Indiegogo en un intento de asegurar los fondos restantes necesarios para Chime Flat. [10] Sin embargo, la campaña de Indiegogo no logró recaudar los fondos restantes y no se han anunciado otros planes para poner Chime Flat en producción.
Ver también
- Lista de videojuegos de rompecabezas
Referencias
- ^ Gibson, Brynley (28 de enero de 2011). "Chime Super Deluxe: Music Puzzle Game Próximamente en PSN" . Blog de PlayStation . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
- ^ "OneBigGame confirma la alineación completa de artistas" (Comunicado de prensa). OneBigGame. 3 de diciembre de 2009 . Consultado el 30 de enero de 2011 .
- ^ a b "Los artistas" . Sitio web oficial de Chime . Consultado el 30 de enero de 2011 .
- ^ "Entrevista al compositor: Marc Canham" . Compositores de películas y juegos . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ a b "Chime para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 20 de enero de 2011 .
- ^ a b Hatfield, Daemon (1 de febrero de 2010). "Revisión del timbre" . IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2010 . Consultado el 30 de enero de 2011 .
- ^ "Chime Sharp: ¡vuelve el clásico juego de rompecabezas musical! (Steam) de Ste Curran - Kickstarter" . Consultado el 17 de enero de 2016 .
- ^ "Chime Sharp en Steam" . Consultado el 17 de enero de 2016 .
- ^ "Chime Sharp: ¡vuelve el clásico juego de rompecabezas musical! (Steam) de Ste Curran - Kickstarter" . Consultado el 17 de enero de 2016 .
- ^ "Chime Sharp: ¡vuelve el clásico juego de rompecabezas musical! | Indiegogo" . Consultado el 17 de enero de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial