Las guías de estrategia son libros de instrucciones que contienen sugerencias o soluciones completas para videojuegos específicos . La línea entre guías de estrategia y tutoriales es algo borrosa, ya que las primeras contienen a menudo o se escriben alrededor de las últimas. Las guías de estrategia a menudo se publican en forma impresa, tanto en forma de libro como también como artículos dentro de revistas de videojuegos . En los casos de títulos de juegos excepcionalmente populares, las guías pueden venderse a través de canales de publicación más convencionales, como librerías o incluso quioscos. Algunas editoriales también venden versiones de libros electrónicos en sus sitios web.
Las guías de estrategia comercializadas como "oficiales" están escritas por los propios distribuidores de juegos o están autorizadas a una editorial especializada; Prima Games (una división de Random House ) y Piggyback Interactive (una división de Simon & Schuster ) se especializan en la redacción de guías oficiales para varias empresas. También hay varios editores que elaboran guías estratégicas "no oficiales" sin licencia, y muchos de los principales editores de hoy en día empezaron a elaborar dichas guías.
Contenidos típicos
El contenido de una guía de estrategia varía entre los géneros de juegos. Normalmente, las guías contienen:
- Información detallada del juego , por ejemplo, maniobras que no se detallan en el manual.
- Mapas completos del juego, que muestran la ubicación de todos los elementos (incluidos los ocultos y difíciles de encontrar).
- Instrucciones detalladas para ubicaciones específicas sobre cómo proceder desde allí.
- Explicaciones de acertijos.
- Detalles de los enemigos, incluidas las técnicas para derrotar a enemigos individuales (especialmente jefes ), el segmento de enemigos menores se conoce comúnmente como bestiario .
- Lista de verificación de artículos coleccionables.
- Trucos y edición de juegos, aunque esto ha sido menos común en las guías oficiales.
- Tutoriales para ayudar al jugador a completar niveles.
- Consejos sobre tácticas y estrategias para usar en multijugador (solo juegos con multijugador)
Publicar antes del lanzamiento del juego
Para que se publiquen al mismo tiempo que el juego, las guías de estrategia comercial a menudo se basan en una versión previa al lanzamiento del juego, en lugar de la versión comercial final; La guía de BradyGames para Grand Theft Auto: San Andreas , por ejemplo, incluía algunas ubicaciones de elementos extraviados y un mapa ligeramente diferente, lo que hacía que algunas direcciones fueran imposibles de seguir. BradyGames rectifica dichos errores ofreciendo páginas de erratas gratuitas para descargar desde su sitio web .
Las guías de estrategia a veces se publican antes de que se publique el juego. Esto puede ser arriesgado porque siempre existe la posibilidad de que un juego no se publique. En enero de 2001 , Prima publicó una guía ( ISBN 0-7615-3125-4 ) para la versión Dreamcast de Half-Life , que se canceló tarde en el desarrollo cuando Sega suspendió la consola .
Guías online
Las guías de estrategia en línea y las preguntas frecuentes se encuentran alojadas en sitios como GameFAQs y IGN FAQs , aunque gran parte de este contenido es generado por el usuario y no publicado por la empresa. Varios otros sitios contienen guías de estrategia y videos en una serie de áreas de nicho, como juegos de rol o disparos en primera persona. Estos sitios pueden atraer a un conjunto más limitado de espectadores, pero pueden incluir más profundidad de contenido. Los sitios para compartir videos como YouTube han dado lugar a tutoriales en video que utilizan programas como Fraps , que permite a los jugadores reflejar más fácilmente las estrategias que se describen. Estos videos se vuelven a publicar en varios sitios. [1]
Los wikis de videojuegos se utilizan como guías de estrategia y documentación. El contenido es generado y editado completamente por los usuarios. Las wikis permiten que la información se actualice si un desarrollador introdujo un nuevo parche en el juego. Las granjas de wiki como Fandom y Gamepedia albergan una gran cantidad de wikis de videojuegos no oficiales, mientras que las wikis se pueden integrar en el sitio general, como IGN Wikis . Si bien la mayoría de los wikis se consideran no oficiales y no son compatibles con el desarrollador, algunos desarrolladores pueden optar por hacerlo por varias razones. Estas razones pueden incluir la resolución de problemas de derechos de autor y el comercio en el mundo real que se pueden encontrar en wikis no oficiales. Por ejemplo, ArenaNet alberga una wiki oficial de Guild Wars y Guild Wars 2 , y menciona que "a menudo es más completa y útil que la documentación que ArenaNet genera internamente". [2] La información de la wiki está integrada en el juego, lo que permite a los jugadores acceder a información del juego. Aunque el wiki está alojado en ArenaNet, el sitio es administrado y moderado por la comunidad y las contribuciones se publican bajo GNU Free Document License (GDFL) similar a sitios como Wikipedia.
Aparte de la calidad del contenido, el aspecto comunitario de los recorridos de los fanáticos es significativo. Una perspectiva sostiene que los tutoriales son historias compartidas para jugadores y fanáticos de los juegos. Al crear recorridos, los jugadores crean activamente significado para los juegos. Esto es similar a las actividades de los medios tradicionales como libros, películas y televisión (por ejemplo, Fan Fiction ). [3]
La creciente disponibilidad de guías y preguntas frecuentes en línea gratuitas ha eliminado parte de la demanda de guías de estrategia comercial, aunque todavía hay un gran mercado para ellas. Las guías impresas a menudo cuentan con extensos recorridos imagen por imagen, mapas y arte del juego, ninguno de los cuales es posible en las obras de texto sin formato alojadas en sitios destacados como GameFAQs . Algunos sitios más nuevos permiten que las guías de estrategia se alojen en formatos que permiten imágenes y videos, lo que socava aún más las ventajas de las guías de estrategia impresas.
Algunas editoriales han intentado combinar sus libros impresos con Internet . En 2000 , BradyGames publicó la Guía de estrategia oficial de Final Fantasy IX , pero gran parte de la información estaba contenida en el sitio web PlayOnline de Square . Esta parecía una buena manera de promover PlayOnline, mientras se creaba una guía que tendría contenido actualizable, pero fue ampliamente criticada. Los jugadores no vieron la necesidad de comprar un libro si una parte significativa del contenido estaba en línea; y no tenía sentido pagar por el contenido en línea de un sitio, si estaba disponible de forma gratuita en otro sitio. Como resultado, Square abandonó el concepto de guía de estrategia en línea y lanzó guías impresas completas para juegos futuros. [4]
Errores de fuente
Algunas empresas, a veces, cometerán errores en el libro sobre el juego en sí, como afirmar que el "Personaje A" tiene una relación con el "Personaje B", a pesar de que no existe ninguna relación. En una guía de estrategia para Diddy Kong Racing, se refirieron a personajes con términos como "El dinosaurio" y "El pulpo" en lugar de sus nombres.
El periodista de juegos y escritor de guías Alan Emrich ha criticado severamente las guías de estrategia recientes por:
- Contiene solo datos que deberían haber estado en el manual del juego, por ejemplo, sobre la interfaz de usuario .
- No enseñar a los usuarios cómo mejorar su juego.
- No proporcionar información que les ayude a tomar decisiones, por ejemplo, sobre las capacidades y los costos de las unidades y los edificios.
- Siendo inexacto, a menudo porque los desarrolladores han modificado el juego durante el tiempo de publicación .
Las fallas, dice, son causadas principalmente por la prisa de los editores de juegos y de los editores de guías para lanzar sus productos al mercado; [5] "Las guías de estrategia [anteriormente] se publicaban después del lanzamiento de un juego para que pudieran ser precisas, incluso hasta el punto de incluir cambios en la información de los últimos lanzamientos de 'parches' del juego. La guía de estrategia oficial de Master of Orion que Tom Hughes Lo que escribí es ese tipo de libro ". [6]
Lista de guías más vendidas
Título | Autor (es) | Año | Ventas | Juegos) | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|
Final Fantasy VIII Ultimania | Estudio BentStuff | 1999 | 2,200,000 | Final Fantasy VIII | [7] |
Dominando Pac-Man | Ken Uston | 1981 | 1,700,000 | Pac-Man | [8] |
Final Fantasy VII Kaitai Shinsho | Estudio BentStuff | 1997 | 1,700,000 | Final Fantasy VII | [7] |
Super Mario Bros: la guía de estrategia completa | Tokuma Shoten , Naoto Yamamoto | 1985 | 1.300.000 | Super Mario Bros. | [9] [10] |
Myst: la guía de estrategia oficial | Rusel DeMaria, Rick Barba | 1993 | 1.200.000 | Myst | [11] |
Final Fantasy X Escenario Ultimania | Estudio BentStuff | 2001 | 1,000,000 | Final Fantasy X | [7] |
Cómo dominar los videojuegos | Tom Hirschfeld | 1981 | 650.000 | Juegos arcade | [12] |
Lista de series de guías más vendidas
Serie | Ventas | Ingresos | Juegos | Árbitro |
---|---|---|---|---|
Ultimania | 12.000.000 | Desconocido | Juegos de Square Enix | [13] |
Libros de estrategia Pokémon | Desconocido | $ 142,000,000 | Juegos de Pokémon | [14] |
Ver también
- Edad de oro de los videojuegos arcade
- Tutorial de videojuegos
Referencias
- ^ "Ejemplo de re-publicaciones de videos de YouTube" . Archivado desde el original el 9 de enero de 2016.
- ^ "Acerca de Guild Wars Wiki" .
- ^ Consalvo, Mia (2003). "Zelda 64 y fanáticos de los videojuegos: un recorrido por los juegos, la intertextualidad y la narrativa". Televisión y nuevos medios . 4 (3): 321.
- ^ "Estrategia de guía de estrategia innovadora de Square" . Archivado desde el original el 17 de junio de 2006.
- ^ "Rechazo de guías" . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008 . Consultado el 27 de julio de 2008 .
- ^ Emrich, Alan (2001). "Maestro de Orión: la historia de una serie de juegos - la narración de un cuento cósmico de un hombre" . Master of Orion III - El sitio web oficial . Consultado el 18 de enero de 2015 .
- ^ a b c "会 社 沿革" [Historial de la empresa]. Studio BentStuff (en japonés) . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
- ^ Uston, Ken (otoño de 1983). "Juegos de Arcade: Dominar Pac-Man Plus y Super Pac-Man" . Computación creativa: video y juegos de arcade . Vol. 1 no. 2. p. 32. Resumen de laicos .
- ^ Gifford, Kevin (4 de mayo de 2011). "Más sobre la guía de Mario de Tokuma" . Magweasel . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ Yamamoto, Naoto (23 de abril de 2011). "【1985】 ス ー パ ー マ リ オ 狂 騒 曲 - ふ ぁ み こ ん「 雑 誌 」昔 話" [(1985) Super Mario Bros. Famicom "Revista" Old Story]. Hatena (en japonés). Archivado desde el original el 26 de abril de 2011 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
- ^ DeMaria, Rusel (7 de diciembre de 2018). ¡Puntuación más alta! Ampliado: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3ª ed.). Prensa CRC . pag. 16. ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ "Aprende el libro de códigos y vence a los videojuegos" . Noticias diarias de Ludington . 1 de marzo de 1982. p. 25.
- ^ "会 社 情報" [Información de la empresa]. Studio BentStuff (en japonés). Archivado desde el original el 12 de enero de 2017 . Consultado el 21 de febrero de 2021 .
- ^ "Informe Nakagawa ~ Hacia una estructura industrial competitiva y sostenible ~ (Resumen)" (PDF) . Instituto de Investigación de Economía, Comercio e Industria (RETI) (en japonés). Ministerio de Economía, Comercio e Industria (METI). Mayo de 2004. p. 10 . Consultado el 27 de enero de 2021 .