Dragon Slayer (serie)


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Dragon Slayer (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー, Doragon Sureiyā ) es una serie de videojuegos desarrollados y publicados por Nihon Falcom . El primertítulo de Dragon Slayer es un juego de rol de acción temprano, lanzado en 1984 para elsistema informático NEC PC-88 y adaptado por Square para MSX . [1] Diseñado por Yoshio Kiya, [2] el juego dio lugar a una serie de secuelas, la mayoría de ellas creadas por Falcom, con la excepción de Faxanadu de Hudson Soft . El Dragon SlayerLa serie es históricamente significativa, tanto como fundador de la industria de los juegos de rol japoneses , [3] y como el progenitor del género de juegos de rol de acción. [4] [5]

La serie abarca varios géneros diferentes, que incluyen la acción de rol, acción y aventura , plataforma de aventura , mundo abierto , basado en turnos de rol y estrategia en tiempo real . Muchos de los primeros títulos de esta serie fueron juegos de PC lanzados para PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 y otras plataformas de PC japonesas tempranas , mientras que algunos se trasladaron posteriormente a consolas de videojuegos . La serie también presenta bandas sonoras de música de videojuegos compuestas por el músico chiptune Yuzo Koshiro y elFalcom Sound Team JDK .

Historia

Aunque comúnmente se lo conoce como una serie, el nombre de Dragon Slayer se usa para designar el cuerpo de trabajo del productor Yoshio Kiya. No hay continuidad en la trama o incluso en el género, pero la mayoría de los juegos usan elementos de juegos de rol (RPG) y experimentan con juegos de acción en tiempo real . [6]

Dragon Slayer y Xanadu (1984-1985)

El Dragon Slayer original y su secuela Dragon Slayer II: Xanadu tienen el mérito de ser los progenitores del género RPG de acción, [4] abandonando las batallas por turnos orientadas al comando de los RPG anteriores en favor del combate de hack and slash en tiempo real que requiere la participación directa del jugador, junto con elementos para resolver acertijos . [7] Estos juegos influyeron en series posteriores como The Legend of Zelda , [1] [4] Hydlide y los propios Ys de Falcom . [1] La forma en que el Dragon SlayerLa serie reelaborada todo el sistema de juego de cada entrega también se considera una influencia en Final Fantasy de Square , que haría lo mismo para cada una de sus entregas. [6] Según Juegos TM y John Szczepaniak (de Retro Gamer y The Escapist ), Enix 's Dragon Quest fue también influenciado por asesino del dragón ya su vez definidas muchos otros juegos de rol. [3]

El Dragon Slayer original , lanzado para PC-88 en 1984, [1] se considera el primer juego de rol de acción. A diferencia de los roguelikes por turnos anteriores , Dragon Slayer era un juego de rol de rastreo de mazmorras que era completamente en tiempo real con combates orientados a la acción. [5] Dragon Slayer también presentó un mapa en el juego para ayudar con el rastreo de mazmorras, la gestión de elementos requerida debido a que el inventario estaba limitado a un elemento a la vez, [1] e introdujo el uso de rompecabezas basados ​​en elementos que luego influyó en The Legend of Zelda . [4] Dragon Slayerfue un gran éxito en Japón, donde su fórmula de RPG de acción aérea se usó en muchos juegos posteriores. [8] El puerto MSX del juego también fue uno de los primeros títulos publicados por Square . [1]

La secuela Dragon Slayer II: Xanadu , lanzada en 1985, fue un juego de rol de acción en toda regla con muchas estadísticas de personajes y una gran búsqueda. [5] [9] Xanadu incorporó una vista de desplazamiento lateral durante la exploración y una vista aérea durante la batalla, [8] aunque algunas habitaciones también fueron exploradas usando una vista aérea. El juego también permitió al jugador visitar ciudades con instalaciones de entrenamiento que pueden mejorar las estadísticas y tiendas que venden artículos, equipos que cambian la apariencia visible del personaje del jugador y comida que se consume lentamente con el tiempo y es esencial para mantener vivo al personaje del jugador. . También introdujo mecánicas de juego como plataformas.saltar, magia que se puede usar para atacar enemigos desde la distancia, [5] un sistema de moralidad Karma temprano donde el medidor de Karma del personaje aumentará si comete un pecado que a su vez afecta su capacidad para subir de nivel, [5] [9] a mayor énfasis en la resolución de acertijos [7] y la experiencia individual para los elementos equipados. [9] También se considera un juego "proto- Metroidvania ", [10] debido a que es un "RPG puesto de lado" que permite a los jugadores correr, saltar, recolectar y explorar. [11] El juego ganó una inmensa popularidad en Japón, estableciendo récords de ventas de juegos de PC, vendiendo más de 400.000 copias. [9] Escenario II de Xanadu, lanzado al año siguiente, también fue un ejemplo temprano de un paquete de expansión . [8] El juego no era lineal , lo que permitía explorar los once niveles en cualquier orden. También fue la primera banda sonora de música de videojuegos del compositor Yuzo Koshiro . [12]

Según el creador Yoshio Kiya en 1987, cuando desarrolló Dragon Slayer , " Wizardry y Ultima eran los únicos dos tipos de juegos de rol", por lo que "quería hacer algo nuevo" con Dragon Slayer que "era como un puente" hacia el ' El género RPG de acción y Xanadu llevaron "esas ideas al siguiente nivel", tras lo cual "se lanzaron más y más juegos de rol de acción" hasta el punto de que los juegos de rol de acción se convirtieron en "uno de los principales géneros de los juegos de ordenador". También evitó los encuentros aleatorios , afirmando que "siempre pensó que había algo extraño en las batallas aleatorias, luchar contra enemigos que no puedes ver, quieras o no". [13]

Romancia a Sorcerian (1986-1987)

En 1986, Dragon Slayer Jr: Romancia simplificó la mecánica de los juegos de rol de Xanadu , como eliminar la personalización del personaje y simplificar las estadísticas numéricas en íconos, y enfatizó la acción de plataforma de ritmo más rápido, con un estricto límite de tiempo de 30 minutos. La acción tuvo lugar por completo en una vista de desplazamiento lateral en lugar de cambiar a una pantalla de combate aérea separada como su predecesora. Estos cambios hicieron que Romancia se pareciera más a un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral . [6] [14]

En 1987, Dragon Slayer IV: Drasle Family regresó a la mecánica más profunda de los juegos de rol de acción de Xanadu mientras mantenía la vista de Romancia de desplazamiento lateral completo . [14] El juego también presentaba un mundo abierto y una jugabilidad no lineal similar a las aventuras de plataformas de " Metroidvania ", lo que convirtió a Drasle Family en un ejemplo temprano de un juego de rol de acción de mundo abierto no lineal. [15] Ese mismo año también vio el lanzamiento del spin-off Faxanadu de Xanadu , un juego de rol de acción de plataformas de desplazamiento lateral. [8] Más tarde ese año, el quinto hechicerofue lanzado. Era un juego de rol de acción basado en grupos, en el que el jugador controlaba un grupo de cuatro personajes al mismo tiempo en una vista de desplazamiento lateral. El juego también contó con la creación de personajes, personajes altamente personalizables, acertijos basados ​​en clases y un nuevo sistema de escenarios, lo que permite a los jugadores elegir cuál de los 15 escenarios, o misiones , jugar en el orden de su elección. También fue un videojuego episódico , con discos de expansión lanzados poco después de ofrecer más escenarios. [1] [16]

Dos de los juegos lanzados para Nintendo Famicom , Dragon Slayer IV: Drasle Family y el spin-off de Xanadu conocido como Faxanadu , fueron lanzados en Nintendo Entertainment System en Norteamérica. El primero pasó a llamarse Legacy of the Wizard . El segundo de los tres juegos lanzados para Nintendo Famicom, Romancia , nunca se ha lanzado en Norteamérica para ninguna plataforma. El 23 de abril de 2008, DvD Translations publicó una traducción al inglés de la versión Famicom de Romancia . Una versión en inglés de Sorcerian fue lanzada en Norteamérica para MS-DOS en 1990, publicada porSierra On-Line .

La leyenda de los héroes a Tokio Xanadu (1989-2015)

Una versión en inglés del título de 1989 Dragon Slayer: The Legend of Heroes se lanzó para el TurboGrafx-CD en 1991, y generalmente se conoce simplemente como Dragon Slayer . Una secuela, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II , se lanzó en 1992, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial en inglés. Los juegos posteriores de The Legend of Heroes abandonaron su asociación con la serie Dragon Slayer . En contraste con el modo de juego orientado a la acción de la mayoría de las otras Dragon Slayer títulos, tanto en la leyenda de héroes títulos usar basado en turnos de combate. El título de 1991 Lord Monarch , por otro lado, fue uno de los primerosjuego de estrategia en tiempo real . [17] En los años siguientes se lanzaron varios juegos más como parte de la subserie Xanadu : los juegos de rol de acción The Legend of Xanadu y The Legend of Xanadu II , lanzados en 1994 y 1995 respectivamente, así como Xanadu Next en 2005 y Tokio Xanadu en 2015.

Lista de juegos

Los juegos de la serie incluyen:

  1. Asesino de dragones (1984)
    • Dragon Slayer Gaiden (1992)
    • Dragon Slayer: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
  2. Dragon Slayer II: Xanadu (1985)
    • Escenario Xanadu II (1986)
    • Faxanadu (16 de noviembre de 1987)
    • La leyenda de Xanadu (1994)
    • Renacimiento Xanadu (1995)
    • La leyenda de Xanadu II (1995)
    • Revival Xanadu 2: Remix (1995)
    • Xanadu Next (2005)
    • Tokio Xanadu (2015)
    • Tokio Xanadu eX + (2016)
  3. Dragon Slayer Jr: Romancia (1986)
    • Dragon Slayer Jr: Romancia ~ Otra leyenda ~ (1999)
  4. Legacy of the Wizard ( Dragon Slayer IV: Drasle Family ) (17 de julio de 1987)
  5. Sorcerian (20 de diciembre de 1987)
    • Escenario adicional de hechicero Vol. 1 (1988)
    • Utilidad del sistema hechicero Vol.1 (1988)
    • Escenario adicional de hechicero Vol. 2: Sengoku Sorcerian (1988)
    • Escenario adicional de hechicero Vol. 3: Hechicero de la pirámide (1988)
    • Nuevo escenario del sistema hechicero Vol.1: Uchuu kara no Houmonsa (1989)
    • Hechicero seleccionado 1 (1989)
    • Hechicero seleccionado 2 (1990)
    • Hechicero seleccionado 3 (1990)
    • Hechicero seleccionado 4 (1990)
    • Hechicero seleccionado 5 (1990)
    • Hechicero de Gilgamesh (1990)
    • Sorcerian Sega Mega Drive (1990)
    • Motor PC hechicero (1990)
    • Hechicero para siempre (1997)
    • Hechicero: Shichisei no Mahou no Shito (2000)
    • Original de hechicero (2000)
    • Móvil hechicero (2003)
    • Sorcerian Online (2006)
    • Hechicero avanzado (2007)
    • Hechicero completo (2010)
  6. Dragon Slayer: La leyenda de los héroes (1989)
    • Dragon Slayer: La leyenda de los héroes II (1992)
  7. Lord Monarch (1991)
    • Lord Monarch avanzado (1991)
    • Lord Monarch Super Famicom (1992)
    • Lord Monarch: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
    • Lord Monarch Original (1996)
    • Lord Monarch The First (1997)
    • Lord Monarch en línea (1997)
    • Lord Monarch Pro (1997)
    • Monarch Monarch (1998)
    • Minna no Mona Mona (1999)
    • Minna no Mona Mona 2 (1999)
    • Minna no Mona Mona 3 (1999)
    • Minna no Lord Monarch (1999)
    • Minna no Lord Monarch 2 (1999)
    • Minna no Lord Monarch 3 (1999)
    • Edición móvil Lord Monarch (2004)

Referencias

  1. ^ a b c d e f g Kurt Kalata. "Dragon Slayer" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  2. ^ John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: Computadoras japonesas retro de la última frontera del juego" . Hardcore Gaming 101. p. 3 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .Reimpreso de Retro Gamer, 2009
  3. ↑ a b Szczepaniak, John (7 de julio de 2011). "Falcom: Legacy of Ys" . Games TM (111): 152-159 [153] . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .( cf. Szczepaniak, John (8 de julio de 2011). "History of Ys entrevistas" . Hardcore Gaming 101. Consultado el 6 de septiembre de 2011 .)
  4. ^ a b c d Kamada Shigeaki,レ ト ロ ゲ ー ム 配 信 サ イ ト と 配 信 タ イ ト ル の ピ ッ ク ア ッ プ 紹 介 記事 「懐 か し (Retro) ( Traducción ), 4Gamer.net
  5. ^ a b c d e "Clásicos de Falcom" . GameSetWatch. 12 de julio de 2006 . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  6. ^ a b c John Harris (2 de julio de 2009). "Fundamentos de diseño de juegos: 20 juegos de rol - Dragon Slayer" . Gamasutra . pag. 13 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  7. ^ a b "Hack and Slash: ¿Qué hace que un buen juego de rol de acción?" . 1UP.com . 18 de mayo de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  8. ^ a b c d Kalata, Kurt. "Xanadu" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
  9. ^ a b c d "Página de inicio siguiente de Xanadu" . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .( Traducción )
  10. ^ Parroquia de Jeremy. "Metroidvania" . GameSpite.net . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  11. ^ Parroquia de Jeremy (18 de agosto de 2009). "Café de 8 bits: la historia del origen del complejo de sombras" . 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2012 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  12. ^ Kevin Gifford (3 de junio de 2010). "Escenario Xanadu II" . MagWeasel.com . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  13. ^ Yoshio Kiya - Entrevista con el desarrollador de 1987
  14. ^ a b Kurt Kalata, Romancia , Juegos incondicionales 101
  15. ^ Harris, John (26 de septiembre de 2007). "Fundamentos de diseño de juegos: 20 juegos de mundo abierto - Dragon Slayer" . Gamasutra . Consultado el 25 de julio de 2008 .
  16. ^ Sorcerian (PC) , GameCola.net , 30 de octubre de 2010
  17. ^ Kalata, Kurt. "Vantage Master" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 6 de septiembre de 2011 .

enlaces externos

  • Universo Dragon Slayer en MobyGames
  • Hardcore Gaming 101: Dragon Slayer
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