Juego de lucha


Un juego de lucha (también conocido como juego de lucha versus ) es un género de videojuego que implica el combate entre parejas de luchadores con elementos de juego como bloqueo, agarre, contraataque y encadenamiento de ataques en " combos ". Los juegos generalmente muestran a los luchadores en pantalla desde una vista lateral, incluso los juegos de lucha en 3D se juegan en gran parte dentro de un plano de movimiento en 2D con elusión. Esto incluye combate cuerpo a cuerpo y combate a larga distancia.

Por lo general, giran principalmente en torno a las peleas o los deportes de combate , aunque algunas variaciones incluyen armamento. Los personajes luchan entre sí hasta que derrotan a sus oponentes o se agota el tiempo. Los partidos generalmente consisten en un conjunto de rondas en una arena, con cada personaje de jugador con diferentes habilidades, pero cada uno es relativamente viable para elegir .

El concepto de ataques especiales se introdujo en el Street Fighter original y luego, a principios de la década de 1990, la mayoría de los juegos de lucha permitían al jugador ejecutar ataques especiales realizando combinaciones de entrada específicas, los primeros 3 ataques especiales fueron Hadouken (puño de movimiento ondulado o puño de aumento) , Shoryuken (puño de dragón en ascenso) y Tatsumaki Senpukyaku (patada de huracán). El género de los juegos de lucha está relacionado pero es distinto de los beat 'em ups , que involucran a un gran número de enemigos contra el protagonista.

El primer videojuego en presentar peleas a puños fue Heavyweight Champ en 1976, [1] pero fue Karate Champ quien popularizó el género de juegos de lucha uno a uno en salas de juegos en 1984. Lanzado al año siguiente, Yie Ar Kung-Fu contó con antagonistas con diferentes estilos de lucha y medidor de salud introducido , mientras que The Way of the Exploding Fist popularizó aún más el género en los sistemas domésticos. En 1987, Street Fighter introdujo ataques especiales . En 1991, Capcom Es de gran éxito de Street Fighter IIrefinó y popularizó muchas de las convenciones del género e introdujo personajes femeninos jugables en el género, también introdujo la noción de combo. Los juegos de lucha se convirtieron posteriormente en el género preeminente de los videojuegos competitivos a principios y mediados de la década de 1990, particularmente en las salas de juegos . Este período generó docenas de otros juegos de lucha populares, incluidas franquicias como Street Fighter , Mortal Kombat , Super Smash Bros. , Tekken y Virtua Fighter .

Los juegos de lucha son un tipo de juego de acción en el que dos (juegos de lucha uno contra uno) o más de dos (juegos de lucha de plataformas) personajes en pantalla luchan entre sí. [2] [3] [4] [5] Estos juegos suelen presentar movimientos especiales que se activan mediante secuencias rápidas de pulsaciones de botones y movimientos de joystick cuidadosamente cronometrados. Los juegos tradicionalmente muestran a los luchadores desde una vista lateral, incluso cuando el género ha progresado de gráficos bidimensionales (2D) a tridimensionales (3D). [3] Street Fighter II , aunque no fue el primer juego de lucha, popularizó y estandarizó las convenciones del género, aunque sigue siendo el juego de lucha que recupera el amor y el apoyo por los juegos de lucha, [6]y los juegos similares lanzados antes de Street Fighter II se han clasificado más explícitamente como juegos de lucha. [5] [6] Los juegos de lucha normalmente implican combates cuerpo a cuerpo, pero también pueden incluir armas cuerpo a cuerpo que, como los llamamos, son juegos de lucha basados ​​en armas. [7]

Este género está relacionado pero es distinto de los beat 'em ups, otro género de acción que involucra el combate, donde el personaje del jugador debe luchar contra muchos enemigos al mismo tiempo y no tienen rondas y como el modo versus el personaje y los enemigos solo tienen salud. barras. [5] Durante las décadas de 1980 a 1990, las publicaciones utilizaron los términos "juego de lucha" y "beat 'em up" indistintamente, junto con otros términos como " simulación de artes marciales " (o términos más específicos como " simulador de judo ") [ 8] [9] [10] y juegos de "puñetazos y patadas". [11] Los juegos de lucha todavía se llamaban "beat 'em up"juegos en revistas de videojuegos hasta finales de los noventa. [12]


Aunque Street Fighter II no fue el primer juego de lucha, popularizó y estableció las convenciones de juego del género.
El objetivo del jugador en un juego de lucha es ganar un partido agotando la salud de su rival durante un número determinado de rondas. Mortal Kombat incluso permite al vencedor realizar una espantosa maniobra final llamada " Fatality ".
Virtua Fighter (1993) fue el primer juego de lucha en 3D. Es típico de la mayoría de los juegos de lucha que la acción tenga lugar en un plano de movimiento bidimensional. Aquí, un jugador esquiva el ataque del otro.
Gekido cuenta con un sistema beat 'em up con un juego de desplazamiento lateral en 3D.