Fire Emblem Awakening [a] es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Fue lanzado en abril de 2012 en Japón y 2013 a nivel internacional. Es la decimotercera entrega de laserie Fire Emblem [b] y la primera en ser desarrollada para la familia de sistemas Nintendo 3DS. [9] El modo de juego, como el Fire Emblem anteriorgames, se centra en el movimiento táctico de personajes en un campo de batalla basado en cuadrículas y en la lucha contra unidades enemigas. Otras características incluyen la capacidad de construir y fomentar relaciones entre personajes para mejorar sus habilidades, niveles de dificultad ajustables, un modo que desactiva la muerte permanente de personajes y múltiples perspectivas de cámara en la batalla.
Despertar del emblema de fuego | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes Nintendo SPD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Kouhei Maeda Genki Yokota |
Productor (es) | Toru Narihiro Hitoshi Yamagami |
Diseñador (s) | Yuji Ohashi |
Programador (es) | Takafumi Kaneko Yuji Ohashi |
Artista (s) | Toshiyuki Kusakihara Yūsuke Kozaki |
Escritor (es) | Kouhei Maeda Nami Komura Masayuki Horikawa Yuichi Kitaoka Sou Mayumi Shuntaro Ashida |
Compositor (es) | Hiroki Morishita [1] Rei Kondoh [1] |
Serie | Emblema de fuego |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia se desarrolla 2000 años después de los acontecimientos de la original, emblema del fuego del juego y Fire Emblem Gaiden , centrándose en cromo, el príncipe de Ylisse, y su ejército personal, el "pastores". Rescatan a Robin (un Avatar cuyo nombre, género y apariencia son personalizables por el jugador), que sufre de amnesia. A lo largo de la historia, Robin ayuda al ejército de Chrom a defender a Ylisse de los monstruos no muertos, los Resucitados, y los ataques de la nación hostil de Plegia.
El desarrollo de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, con varios veteranos de la serie Fire Emblem ocupando roles clave de desarrollo. El desarrollo estuvo a cargo de Intelligent Systems con la supervisión de Nintendo. Como la serie había experimentado una disminución en las ventas con las entregas anteriores, Awakening fue diseñado como la posible última entrada de la serie, con elementos de todos los juegos anteriores de Fire Emblem incorporados. Debido a que los desarrolladores aún estaban afinando la 3DS, las decisiones del equipo sobre el contenido y los gráficos se tomaron en función de lo que pensaban que era factible para lo que tenían disponible. Sin embargo, algunas opciones y propuestas de juego se encontraron con sentimientos encontrados, como la opción de deshabilitar la muerte permanente del personaje, a menudo conocida coloquialmente como "permadeath", un elemento básico de la franquicia Fire Emblem .
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica y logró fuertes ventas en todo el mundo, y muchos críticos elogiaron las nuevas incorporaciones al juego tradicional y la accesibilidad para los recién llegados a la serie. Después del lanzamiento, el juego fue nominado para múltiples premios de publicaciones de videojuegos, a menudo se lo cita como uno de los mejores juegos en la plataforma 3DS, se le atribuye el impulso de las ventas para 3DS y se considera uno de los mejores videojuegos de rol de todo el tiempo . El despertar ' s éxito comercial asegurada la continuidad de la serie. El sucesor de Awakening , Fire Emblem Fates , se lanzó en Japón en junio de 2015 y en los territorios occidentales en 2016.
Como se Juega
En Fire Emblem Awakening , el jugador comienza el juego como uno de los personajes centrales, un Avatar táctico personalizable: el género, el color de cabello, los tipos de características y la voz del Avatar se pueden personalizar. [10] Hay dos modos de juego: modo casual y modo clásico. En el modo clásico, los personajes derrotados en la batalla están permanentemente muertos y no se pueden usar durante el resto del juego. El modo casual permite al jugador desactivar las muertes permanentes de personajes. Con la muerte permanente desactivada, las unidades caídas se restauran después de la finalización de la batalla. [11] [12] Cuando Chrom o el personaje Avatar muere en batalla en cualquier modo, el jugador recibe un mensaje de "Fin del juego" y debe reiniciar la batalla. [11] [13] El juego tiene múltiples niveles de dificultad: los tres modos estándar son Normal, Difícil y Lunático. Un cuarto nivel de dificultad, Lunatic +, se desbloquea después de completar el juego en el modo Lunatic. [14] El modo de juego y el nivel de dificultad se seleccionan al comienzo de un nuevo juego. [11]
Una vez que el jugador tiene acceso a un grupo de personajes, puede viajar a través de un mapa del mundo a nuevas ubicaciones y volver a visitar las antiguas. La hora del día en el mapa mundial se sincroniza con la zona horaria y la hora del día del jugador. Las nuevas ubicaciones pueden contener misiones de la historia principal, así como historias secundarias donde se pueden reclutar nuevos personajes. Los lugares visitados anteriormente tienen tiendas donde el jugador puede adquirir nuevas armas. También pueden contener escaramuzas enemigas aleatorias. Entre misiones, los jugadores pueden ir a una base central personalizable llamada Barracks, donde el jugador puede ver escenas entre personajes y realizar otras actividades. [11] El jugador puede reclutar aproximadamente cuarenta personajes, sin incluir los personajes incluidos en el contenido descargable. [15] El juego presenta múltiples usos de las funciones exclusivas SpotPass y StreetPass de Nintendo 3DS a través del mapa mundial. Durante la navegación, el jugador puede encontrarse con otros jugadores e interactuar a través de StreetPass. El jugador puede luchar con un grupo de hasta diez personajes del mundo de otro jugador. El jugador que gane la batalla tendrá acceso al grupo. [11] [13] [16] Los Avatares también pueden hacerse amigos o ser derrotados en la batalla y cedidos a otros jugadores que utilicen esta función. [10] [11]
Sistema de batalla
Awakening utiliza un sistema de batalla de rol táctico por turnos . El terreno se muestra en la pantalla superior del 3DS, mientras que la información de la unidad se muestra en la pantalla inferior. Antes de cada batalla, el jugador selecciona un número limitado de personajes de su lista para usar en la batalla. El jugador puede controlar cada unidad manualmente o activar una opción de batalla automática. El movimiento de los personajes está dictado por un sistema de movimiento basado en fichas. Durante el combate, los personajes de sprite controlados por el jugador y las unidades enemigas controladas por la inteligencia artificial (IA) del juego tienen cada uno un turno en el que colocan sus unidades. Se agrega un turno adicional cuando hay unidades controladas por IA no afiliadas en el campo. Los personajes jugables colocados uno al lado del otro en el campo se apoyarán entre sí, otorgando beneficios y realizando acciones como bloquear ataques. Dos personajes también pueden emparejarse como una sola unidad móvil, lo que permite que ambas unidades ataquen a la vez. A medida que la relación entre los personajes se fortalece, obtienen mayores bonificaciones a su fuerza y efectividad cuando se emparejan en la batalla. [11] [13] Durante el combate, la perspectiva cambia a una escena en 3D entre combatientes. Los ángulos de cámara opcionales, incluida una vista en primera persona a través de los ojos de los personajes jugables, se pueden activar con el lápiz 3DS. [14]
Durante las batallas, los personajes ganan puntos de experiencia (EXP) a través de acciones exitosas durante la batalla. Cuando el personaje ha ganado 100 EXP, su nivel aumenta en uno, lo que aumenta varias estadísticas, incluida la salud y el poder de ataque. Cada personaje también aprende nuevas habilidades. [11] [17] El juego incluye un sistema de clases de personajes , con aproximadamente cuarenta clases disponibles. [12] Cada personaje, incluido el Avatar, tiene una clase inicial. Cuando una unidad alcanza el nivel 10, puede actualizar o cambiar sus clases usando elementos especiales llamados Master Seals y Second Seals. Un Master Seal promueve la clase del personaje, mejorando las estadísticas del personaje y dando acceso a nuevos conjuntos de habilidades o armas. Un segundo sello permite a un personaje cambiar de clase, o "reclasificarse", cuando está en el nivel 10 o ha alcanzado su clase avanzada actual. Al reclasificarse, el nivel de experiencia de un personaje se restablece al nivel 1 mientras se conservan sus estadísticas y habilidades. Las clases en las que la mayoría de los personajes pueden reclasificarse son limitadas. La excepción a esto es el Avatar, que puede reclasificarse en cualquier clase disponible para su género. Independientemente de los cambios futuros, los personajes conservan las habilidades aprendidas de clases anteriores. [17] La clase de un personaje afecta tanto sus capacidades de ataque como su movilidad en el campo de batalla: por ejemplo, los magos y arqueros pueden atacar a mayores distancias que las unidades cuerpo a cuerpo, las unidades montadas tienen ataques más poderosos que las unidades de pie, mientras que las unidades voladoras tienen mayor movilidad y distancia. [18]
Las relaciones entre personajes se construyen a través de conversaciones de apoyo entre capítulos. Las clasificaciones normales de las relaciones son C a A, donde A representa una amistad cercana. Para los personajes de géneros opuestos, está disponible una clasificación S adicional, en la que los personajes se enamoran, se casan y tienen hijos. Las relaciones también tienen un impacto directo durante las batallas, con ciertas parejas de personajes que otorgan efectos positivos como una mayor movilidad o una acción de protección automática. Los hijos de una pareja se pueden encontrar y reclutar en capítulos opcionales puestos a disposición por el matrimonio de los personajes principales, y su apariencia y habilidades en el juego varían según quiénes sean sus padres. La mayoría de los personajes tienen una lista específica de unidades con las que pueden tener conversaciones de apoyo; el Avatar puede construir una relación con todos los personajes y (dependiendo del género elegido) casarse con cualquier unidad de cualquier generación siempre que no sean descendientes directos. [11] [19]
Sinopsis
Escenario y personajes
El juego tiene lugar aproximadamente 2000 años después de los eventos de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Gaiden . [20] En la antigüedad, Fell Dragon Grima intentó destruir el mundo. Para detener a Grima, el Divine Dragon Naga (con la voz de Mela Lee ) eligió al gobernante del Halidom of Ylisse (conocido como el Primer Exaltado) y les otorgó poder a través de dos objetos mágicos: Falchion, una espada con el poder de matar dragones; y el Fire Emblem, un escudo mágico. Usando estos, el Exalto derribó a Grima, enviándolo a un largo sueño. [21] En el período intermedio, los continentes de Archanea y Valentia se conocieron como Ylisse y Valm.
En la actualidad, la tierra de Ylisse está dividida entre Halidom of Ylisse, que continúa adorando a Naga, y está gobernada por Exalt Emmeryn (con la voz de Erin Fitzgerald ) y defendida por los Pastores, su hermano Chrom (con la voz de Matthew Mercer ) [ 22] fuerza de la milicia; el reino de Plegia, que adora a Grima; y Regna Ferox, un país cuyos gobernantes compiten periódicamente por el dominio. Quince años antes del Despertar , el último Exaltado de Ylisse, el padre de Emmeryn, libró una guerra religiosa contra Plegia, que dañó enormemente a ambos países y dejó amargura en ambos lados. Ylisse se ha recuperado lentamente de la guerra gracias a las acciones pacíficas de Emmeryn. [23]
Gráfico
Después de soñar con matar a Chrom, [24] un Robin amnésico se despierta en un campo y es encontrado por Chrom y miembros de su ejército personal, los Pastores. [25] Robin se une a los Pastores, después de exhibir las cualidades de un estratega cuando defienden una ciudad cercana de los bandidos Plegianos. [26] Después de obtener una alianza con Regna Ferox, los Pastores se mueven para luchar contra las fuerzas de Plegia y los monstruos resucitados; son ayudados por un hombre enmascarado que se hace llamar " Marth ". Después de un enfrentamiento entre Plegia y los pastores, Emmeryn casi es asesinado por Validar y sus secuaces. El complot de asesinato se frustra con la ayuda de "Marth", quien tiene conocimiento previo del evento, y también se revela que es una mujer. [27] Poco después, las fuerzas plegianas capturan a Emmeryn mientras ella va a parlamentar con el rey Gangrel, el gobernante de Plegia, y previenen otra guerra. Gangrel exige el Fire Emblem a cambio de la vida de Emmeryn. Aunque Chrom casi acepta los términos de Gangrel, Emmeryn lo detiene arrojándose por un acantilado, convirtiéndose en una mártir tanto de Ylisse como de Plegia. [28] [29] Finalmente, los Pastores triunfan sobre Plegia, derrotando a Gangrel y restaurando la paz en el continente. [30]
Dos años después de la derrota de Gangrel, Chrom hereda el trono de Ylisse, se casa y engendra una hija recién nacida llamada Lucina. Chrom vuelve a liderar a los pastores cuando el emperador Walhart de Valm amenaza con invadir Ylisse. Durante la campaña, "Marth" regresa y le revela a Chrom que en realidad es Lucina (con la voz de Laura Bailey ), de una línea de tiempo alternativa de más de 10 años en el futuro donde Grima ha resucitado, y usó un hechizo de viaje en el tiempo ideado por Naga para regresar al pasado para evitar los eventos que conducen a su futuro. Para combatir a Grima, Chrom debe realizar el "Despertar", un ritual que le otorga el poder de Naga, combinando el Fire Emblem con cinco gemas mágicas divididas entre las naciones. Durante y después de la guerra en Valm, los pastores logran recuperar cuatro de las piedras preciosas. Luego son emboscados por Validar, el nuevo rey de Plegia y el padre de Robin, después de que les ofrece la última piedra preciosa. Validar toma el control de Robin y le roba el emblema de fuego a Chrom. También revela que Robin nació como el recipiente ideal para Grima. Lucina se da cuenta de que Grima usó a Robin para matar a Chrom en su línea de tiempo e intenta ejecutarlos; Chrom la obliga a retirarse, confiando en que el Avatar puede superar el control de Grima. Alternativamente, si Robin es el esposo o la madre de Lucina, Lucina no puede seguir adelante y se retira por su cuenta. Los pastores logran rastrear a Validar, quien usa a Robin para atacar a Chrom, reflejando los eventos de su pesadilla. Sin embargo, Robin usa su conocimiento previo para evitar la muerte de Chrom, lo que permite a los pastores matar a Validar y recuperar el emblema de fuego. [31]
En este punto, aparece un Robin poseído del futuro de Lucina, que revela que la amnesia de Robin en la línea de tiempo actual fue causada por el intento fallido de Grima de poseerlos. El futuro Robin luego usa el poder reunido para la resurrección de Grima para restaurar su forma de dragón. En una carrera contra el tiempo, Chrom realiza el Despertar y convoca a Naga. Aunque Chrom ahora tiene el poder de detener a Grima, Naga revela que solo tiene el poder suficiente para poner a Grima a dormir durante otros mil años. Naga explica que la única forma de destruir realmente a Grima es hacer que se destruya a sí mismo a través de Robin, lo que podría costar la vida de Robin. Naga les dice que Robin solo sobrevivirá si sus vínculos con Chrom y los pastores son lo suficientemente fuertes. [32] En la batalla final, los Pastores logran debilitar a Grima. Chrom, ya enfrentado al sacrificio de Robin, se ofrece a asestar el golpe final al dragón caído. Dependiendo de la elección final del jugador, el juego llegará a uno de dos finales diferentes. Si Chrom da el golpe final, Grima se vuelve a dormir durante otros mil años, aunque Robin se arrepiente. Si el Avatar da el golpe final, tanto ellos como Grima mueren permanentemente. [33] Chrom y los pastores se niegan a creer que Robin está muerto y juran encontrarlos y llevarlos a casa. En una escena posterior a los créditos, Robin se despierta en un campo similar al comienzo del juego, donde Chrom y Lissa los encuentran y les dan la bienvenida a casa.
Desarrollo
La planificación original de Fire Emblem Awakening comenzó en 2010, cuando el director de Nintendo SPD , Genki Yokota, estaba terminando su trabajo en el juego de Wii Xenoblade Chronicles . El juego fue desarrollado conjuntamente por Nintendo y el desarrollador habitual de Fire Emblem, Intelligent Systems . Entre los miembros del personal se encontraban veteranos de la serie Fire Emblem , incluido el gerente de proyecto Masahiro Higuchi, que había trabajado por primera vez en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , y el productor de Intelligent Systems Kouhei Maeda, quien primero trabajó como guionista de escenarios para Fire Emblem: La hoja vinculante . [8] Las primeras propuestas se hicieron después de la finalización de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , un remake para Nintendo DS de la tercera entrega . El desarrollo fue muy lento durante el primer año, durante el cual el productor Hitoshi Yamagami organizó la estructura de desarrollo del juego. Una vez que esto se completó, entregó las principales tareas de producción al codirector Genki Yokota. [34] El director de arte fue Toshiyuki Kusakihara. Los diseños de personajes fueron realizados por Kusakihara y Yūsuke Kozaki . [8] [34] Se incorporó a Kusakihara para ofrecer una nueva perspectiva de la serie Fire Emblem y nuevas ideas para el equipo, mientras que Kozaki se incorporó para ayudar a crear un estilo artístico distintivo que sería bien recibido en el extranjero, al igual que su trabajo anterior para el título de Wii No More Heroes . [8] [34] Durante el desarrollo, Kusakihara y Kozaki tuvieron largas reuniones sobre varios aspectos del juego. Estas reuniones consumieron tanto tiempo que Kusakihara comparó su situación con la leyenda de Urashima Tarō . [34]
Debido a la disminución de las ventas de la serie, Nintendo les dijo a los desarrolladores que Awakening sería el último juego de Fire Emblem si no lograba vender más de 250.000 unidades. Esto causó pánico en el equipo, que consideró incluir una gran cantidad de elementos nuevos en el juego. Entre los conceptos se encontraban un escenario moderno o el uso del planeta Marte como escenario. Finalmente, el equipo decidió que estos elementos alienarían a los jugadores en lugar de atraerlos y se apegaron al entorno medieval y al estilo de los títulos anteriores de Fire Emblem . [35] Como compromiso, el equipo decidió convertirlo en la "culminación" de todos los juegos de la serie Fire Emblem hasta ese momento, incorporando elementos de juego de varios títulos. Este enfoque fue aprobado por el equipo y la propuesta se completó en un mes, aunque la decisión también creó dificultades para elegir qué elementos incluir y cómo equilibrarlos para que no chocaran entre sí. El título final del juego, " Awakening ", nació de este concepto de un juego de Fire Emblem definitivo . Inicialmente, Yamagami lo sugirió casualmente cuando discutía ideas para un título con Yokota, y a Yokota le gustó. A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo siguió aportando ideas que aumentaron la carga de trabajo, pero mantuvieron una actitud positiva y avanzaron a pesar de las consiguientes presiones. [34] Internamente, el juego se conocía como Fire Emblem Fin: The Children from the Brink . [36]
Maeda fue la principal responsable del escenario original, pensando en el bosquejo antes de que el equipo creara los eventos de cada capítulo en detalle. Algunos puntos de la trama, como la verdadera identidad de "Marth", se planearon desde una etapa temprana, mientras que muchos de los otros giros de la trama se produjeron durante su desarrollo. Muchos de ellos se agregaron por sugerencia de miembros del equipo de Intelligent Systems y Nintendo. [8] Dos temas clave de la historia durante el desarrollo del juego fueron el amor por los personajes y los vínculos que los personajes desarrollaron a lo largo de la historia. El último tema se expresó en el juego a través del comportamiento cooperativo de los personajes adyacentes. Si bien se incluyó la actuación de voz, se limitó a líneas ágiles destinadas a evocar un cierto sentimiento. Esto se debió a que el equipo tenía preocupaciones sobre la cantidad de contenido en el juego, que aumentaría mucho con la actuación de voz completa, y su efecto en el ritmo. El equipo también usó varios actores de voz japoneses bien conocidos para los personajes. Se crearon voces en off y visuales especiales para las secuencias de "confesión" de los personajes. [34] Todos los personajes principales tenían una historia de fondo personalizada y se eligieron las personalidades adecuadas para ellos. [8] El primero en ser finalizado fue el personaje infantil Inigo, que fue creado por la planificadora de personajes Nami Kumoru. [37] Se empleó un gran equipo de escritores para crear el diálogo de los personajes, y se creó una biblia de la historia que contiene los rasgos de personalidad de los personajes para que los escritores trabajen. Mientras desarrollaba los personajes jugables y enemigos, el equipo utilizó comentarios de los fanáticos que decían que deberían nombrar a todos los personajes, incluidos los soldados de infantería. Queriendo dar la impresión de que cada personaje tiene su propia vida, crearon obras de arte completas para todos los personajes. [8] La creación de los personajes resultó ser una de las partes más difíciles del desarrollo. [37] Al diseñar los personajes, Kozaki tomó en cuenta sus historias de fondo: por ejemplo, el personaje ladrón Gaius fue dibujado con un saco de dulces , ya que él los amaba. [8] Kozaki también fue responsable de crear la obra de arte en 2D que representaba a los personajes durante las conversaciones. [37]
Diseño
Una vez que Nintendo dio luz verde al desarrollo, Intelligent Systems formó un pequeño equipo de desarrollo interno para manejar el proyecto. Awakening fue el primer juego de Fire Emblem para Nintendo 3DS. La plataforma aún no se había lanzado y aún estaba en desarrollo final. Debido a esto, el equipo tenía una gran cantidad de ideas para incluir funciones, pero también tenían una idea limitada de lo que el sistema era capaz de hacer. En consecuencia, tuvieron dificultades para decidir cómo los sprites 2D y los entornos 3D interactuarían entre sí y asegurarse de que no atravesaran los objetos . [8] Una característica notable que faltaba en los modelos de personajes del juego eran sus pies. La idea original era agregar una deformación única y uniforme a los personajes. Como el equipo no tenía mucho conocimiento de la potencia de la CPU de la plataforma, la cantidad de huesos de personajes que podían incluir estaba intencionalmente limitada. Esto significó que se omitieron los huesos necesarios para la operación de tobillos y pies. Más tarde, se descubrió que se podían incluir tobillos y pies, pero el equipo decidió dejar eso para un juego futuro si llegaba a pasar. [8] Una explicación diferente fue que el equipo quería que los jugadores se centraran en la mitad superior de los personajes, por lo que hizo que sus cabezas fueran la mayor parte de sus modelos de personajes mientras encogían los pies. [37]
El concepto de gráficos de personajes en el mapa sufrió cambios. Inicialmente, algunos miembros del equipo sintieron que mostrar con precisión el equipo y la clase de un personaje sería suficiente, pero luego se decidió darles todas las características individuales. También pudieron agregar expresiones de personajes más únicas que los juegos anteriores de Fire Emblem , lo que permitió un mayor rango emocional durante las escenas de drama. [34] [37] Un elemento diferente fueron los efectos ambientales que incorporó el equipo, como nubes de polvo cuando los personajes realizaban acciones en la batalla. [37] Para las escenas de movimiento completo, el equipo quería crear una sensación de grandeza y espectáculo, utilizando las aperturas de la serie dramática Taiga como inspiración. [34] La compañía de animación japonesa Kamikaze Douga estuvo a cargo de supervisar la producción y los recursos artísticos de las escenas de corte del juego. [38] La animación de la escena de corte fue manejada por Studio Anima. [39] Según los miembros del equipo, su solicitud a Studio Anima era hacer que el mundo "cobre vida" durante las secuencias de movimiento completo, que se incluyeron en momentos cruciales de la trama. [37]
La primera parte del juego que recibió toda la atención del equipo fue la jugabilidad. Como mapa de prueba, el equipo usó el mapa de apertura de Mystery of the Emblem . Una de las primeras opciones fue cambiar entre caracteres de 16x16 y 24x24 píxeles dependiendo de la distancia aérea de la cámara. Al final, el equipo utilizó un sistema de escalado basado en hardware en lugar de cambiar entre tipos de gráficos para mantener la velocidad de fotogramas constante en la batalla. Mientras diseñaba los niveles, el equipo creó ambos mapas con una estructura basada en la trama y mapas que permitían la libertad del jugador. Un aspecto del sistema de batalla nuevo en la serie fue la inclusión de un punto de vista en primera persona opcional durante las batallas. Esto se hizo teniendo en cuenta a los jugadores occidentales, ya que los desarrolladores querían darles a los jugadores una opción sobre su perspectiva en la batalla y demostrar los efectos 3D de la plataforma. [8] Los niveles de dificultad demostraron ser un punto de debate entre el equipo, que van desde nombrar las dificultades hasta si incluir la capacidad de ajustarlo sobre la marcha, lo que algunos consideraron contrario a las tradiciones de Fire Emblem . También hubo un debate sobre la inclusión y la mecánica del sistema matrimonial. Si bien algunos aspectos se desarrollaron sin problemas, hubo controversias sobre la posibilidad de casarse con cualquiera de los personajes, y el equipo vetó la sugerencia de Kusakihara de que los personajes se besaran al final de cada romance. [34] Se hizo un esfuerzo para hacer que la interfaz y los gráficos fueran fáciles de entender para los jugadores. Un ejemplo de esto fue el cursor, que en juegos anteriores había tenido una forma triangular y para Awakening se cambió a una mano apuntando. [8] Una de las ideas más controvertidas que llegó al juego final fue el "Modo Casual", introducido por primera vez en New Mystery of the Emblem . Inicialmente con la oposición de los miembros del personal de Nintendo e Intelligent Systems, Yamagami y otros defendieron con éxito la función. La postura de Yamagami era que los jugadores modernos no estarían contentos con la necesidad de invertir más tiempo porque un personaje había muerto. [8] [34] [35] En otra entrevista, los miembros del equipo dijeron que Awakening fue la primera vez que el equipo se conformó con la imagen popular de que los juegos de Nintendo son fáciles de jugar y fáciles de usar. [37]
Lanzamiento
El juego se anunció por primera vez en septiembre de 2011 como parte de la alineación de 2012 de Nintendo para 3DS, junto con títulos como Monster Hunter 4 y Bravely Default . [40] Como parte de su lanzamiento, Nintendo creó un paquete de Nintendo 3DS de edición limitada con Awakening preinstalado. [41] La localización del juego y el lanzamiento occidental se planearon desde una etapa temprana, de ahí la inclusión de múltiples elementos estéticos y de juego destinados a atraer a una audiencia occidental. El proceso de localización tomó aproximadamente un año y fue manejado en colaboración por Nintendo of America y la compañía independiente de localización de videojuegos 8-4 , quien previamente localizó el juego de Nintendo DS Fire Emblem: Shadow Dragon . [8] El juego se anunció por primera vez para su lanzamiento en Europa en febrero de 2012, y el período de lanzamiento indicado es ese año. [42] En abril del mismo año, Nintendo of America registró un dominio web para Fire Emblem Awakening . [43] Su lanzamiento en Norteamérica fue confirmado en junio a través de la cuenta de Twitter de Nintendo . [44] Las ventanas de lanzamiento para las regiones occidentales se anunciaron en diciembre. [45] Para su lanzamiento occidental, el juego incluía pistas de voz en inglés y japonés. [46] Al igual que en Japón, se creó un paquete 3DS limitado con Awakening preinstalado para América del Norte y Europa, y Europa también recibió el modelo 3DS XL como parte del paquete. [3] [47] [48] Hubo cierta confusión sobre su lanzamiento en Norteamérica: el día del lanzamiento, aunque estaba disponible a través de la tienda en línea de Nintendo, varios minoristas en línea no lo tenían almacenado. Si bien Nintendo no se comprometió bastante con el incidente, sí afirmaron que debido a las variaciones en el envío, los minoristas podrían recibir existencias en diferentes días. [49]
Contenido descargable
Fire Emblem Awakening fue el primer título empaquetado lanzado por Nintendo en recibir contenido descargable (DLC) después del lanzamiento, tomando la forma de mapas y personajes adicionales de entradas anteriores en la serie Fire Emblem . La idea del contenido DLC surgió cuando el juego estaba a punto de completarse. Debido a esto, el equipo no pudo hacer nada que invalidara la historia principal. Para los personajes jugables adicionales, el equipo se centró en el elenco principal, eligió el más adecuado y dejó la elección final a Maeda. [8] [34] A partir del lanzamiento del juego, se lanzaron más de veinte mapas jugables diferentes durante varios meses a razón de un mapa por semana. [13] [14] Nintendo decidió lanzar contenido descargable para el juego en todas las regiones disponibles. [50] Una vez que esté disponible, se puede acceder al DLC utilizando el sistema SpotPass del juego: dentro del contexto del mundo del juego, después de cierto punto en el juego, los personajes pueden acceder a un área llamada Outrealm Gate, siendo transportados al Mapas DLC. [51] Varios artistas han contribuido con ilustraciones para los personajes descargables, incluidos los que han trabajado en títulos anteriores, como Senri Kita, y los recién llegados, como Kimihiko Fujisaka. [52] Uno de los mapas DLC recibió censura tras su lanzamiento en Norteamérica y Europa, con una toma de un personaje jugable femenino alterada para ocultar su ropa interior. [53]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 92/100 (72 reseñas) [54] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A– [55] |
Destructoide | 9/10 [56] |
EGM | 9/10 [57] |
Eurogamer | 10/10 [58] |
Famitsu | 36/40 [59] |
Informador del juego | 9/10 [61] |
GameSpot | 8.5 / 10 [60] |
GamesRadar + | [63] |
GameTrailers | 8.5 / 10 [62] |
IGN | 9,6 / 10 [64] |
Nintendo Life | 9/10 [67] |
Informe mundial de Nintendo | 9,5 / 10 [66] |
Polígono | 8.5 / 10 [65] |
Fire Emblem Awakening ha recibido elogios de la crítica generalizada, con una puntuación total de 92/100 en Metacritic , según 72 reseñas. [54] Después de su lanzamiento, Despertar fue colocado en GameSpot ' lista de los mejores juegos de la 3DS s, y alcanzó el segundo lugar en una lista similar de GameTrailers . [68] [69] IGN incluyó el juego en dos listas diferentes: alcanzó el puesto # 2 en su lista de los 25 mejores juegos de Nintendo 3DS, y # 21 en su lista de los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [70] [71] Slant Magazine ' personal de s clasificó el mejor videojuego undécimo de 2013. [72]
Famitsu dijo en su revisión que el juego podría ser disfrutado tanto por fanáticos incondicionales como por recién llegados, ya que hizo adaptaciones para ambos y elogió particularmente las nuevas características de juego. [59] IGN ' s Audrey Drake llama Despertar 'la experiencia RPG de estrategia más fluido y sorprendente disponible en una portátil, y cuenta con el mejor valor de la narración y la producción de cualquier juego de 3DS hasta la fecha.' [64] Jeremy Parish, escribiendo para 1UP.com , dijo que aunque la serie Fire Emblem había cambiado poco a lo largo de los años, mientras mantenía un lugar de respeto dentro del género, los cambios que Intelligent Systems implementó hicieron de Awakening "un título fascinante que debería ser impresionante. duracion." Su principal crítica fue contra la IA enemiga, que en ocasiones desequilibraba la jugabilidad. [55] Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly , mientras compartía la opinión de Parish sobre la falta de una opción de reinicio, dijo que Awakening era "probablemente el mejor Fire Emblem que ha llegado a los Estados hasta ahora". [57] Mientras Eurogamer ' s Rich Stanton, dando al juego una puntuación perfecta, lo calificó como 'un partido especial', alabando sus temas de los cuentos y la forma en que lo hizo se preocupan por sus personajes. [58]
GameTrailers dijo que el juego "avanza positivamente con nuevas incorporaciones como mejoras en el sistema social y la mecánica de batalla, y la fórmula establecida de la serie es mucho mejor". [62] A pesar de mezcla de sentimientos acerca de la interfaz y multijugador, GameSpot ' s Heidi Kemps llama Despertar la mejor entrega de la serie desde hace algún tiempo. [60] Alexa Ray Corriea, que escribe para Polygon , dijo que el equipo de desarrollo había "agregado lo suficiente a lafórmulaprobada de Fire Emblem para reforzar sus desafíos sin cortar sus raíces". [65] Game Informer ' s Kimberley Wallace dijo que '[ Despertar ] me hizo cero y la garra para la victoria, y saborear cada momento.' [61] Chris Carter de Destructoid , similar a Famitsu , lo recomendó a los jugadores nuevos y antiguos, diciendo: "Si has estado ansioso por entrar en unjuego de Fire Emblem , este es un gran lugar para comenzar. tocándolos todo el tiempo, te sentirás como en casa ". [56]
Premios
Awakening fue nominado a varios premios después del lanzamiento. En los 2012 Famitsu Awards 2012, Awakening fue uno de los juegos galardonados con el Premio a la Excelencia de la revista. [73] En Occidente, fue nominado en la categoría "Mejor juego de rol" en los premios Spike Video Game Awards 2013. [74] Fue nominado en múltiples categorías en los premios al Juego del año 2013 de Destructoid , incluido el Juego del año. , Mejor juego de rol, Mejor historia y Mejor banda sonora. [75] [76] [77] [78] También fue nominado a GameSpot ' juego del año 2013 s en la categoría Nintendo 3DS. [79] En los premios IGN 's Best of 2013, ganó en las categorías de Mejor juego de estrategia 3DS y Mejor historia de 3DS. [80] [81] En los Game Developers Choice Awards 2014, fue nominado en la categoría Mejor juego portátil / móvil. [82]
Ventas
La versión japonesa del juego se vendió excepcionalmente bien, siendo la entrada más vendida de la serie desde que comenzaron los recuentos semanales detallados. [83] Durante su semana de apertura, el juego logró vender 242,600 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas y superando las ventas de debut de los dos lanzamientos anteriores de Fire Emblem . [84] Se vendió hasta el 81,63% de su envío inicial, lo que provocó ventas en algunas tiendas. [84] El rastreador de ventas japonés Media Create atribuyó las altas ventas iniciales a la campaña promocional de Nintendo y una espera de cinco años entre lanzamientos. [84] La demanda del paquete japonés limitado también superó las expectativas de Nintendo, ya que el sitio web de pedidos anticipados colapsó por la cantidad de personas que intentaban comprarlo. Como comercializar el juego como cualquier producto que no fuera una edición limitada habría violado una ley comercial japonesa, Nintendo no pudo reabrir los pedidos anticipados después del período de venta inicial a pesar de las quejas. [85] A principios de 2013, el juego había vendido 455,268 unidades, colocándolo entre los 30 títulos más vendidos de 2012. [86] Además del juego principal, Nintendo informó que se habían vendido 1.2 millones de unidades de contenido descargable. vendido en septiembre de 2012, aportando 380 millones de yenes adicionales (unos 4,8 millones de dólares). [87]
Las ventas en el oeste fueron igualmente buenas. Durante su primer mes a la venta en América del Norte, el juego vendió 180.000 unidades, de las cuales 63.000 unidades de las ventas totales fueron descargas de eShop. Estas cifras le dieron a Awakening las mejores ventas del primer mes para la franquicia en Norteamérica. [88] Las ventas del título continuaron aumentando en los meses siguientes, y la cifra total alcanzó las 240.000 unidades en abril, incluidas otras 20.000 ventas digitales. [89] En septiembre, las ventas totales en América del Norte habían alcanzado las 390.000 unidades. [90] En el Reino Unido, Awakening debutó en el tercer lugar en las listas detrás de Injustice: Gods Among Us y BioShock Infinite . El juego y el paquete de hardware impulsaron colectivamente las ventas de 3DS y 3DS XL en casi un 50% con respecto a la semana anterior. [91] En marzo de 2017, el juego ha vendido 1,9 millones de copias en todo el mundo, con 500.000 copias vendidas en Japón y 1,4 millones de copias en otros lugares. [92]
Legado
Las fuertes ventas del juego, que superaron con creces las cifras iniciales establecidas por Nintendo durante la producción, aseguraron que la serie Fire Emblem no se cancelara. [93] En enero de 2015 , se anunció para un lanzamiento mundial un nuevo título de Fire Emblem creado para Nintendo 3DS por el mismo equipo central que Awakening , Fire Emblem Fates . [94] [95] Al éxito de Awakening se le atribuye la popularización de la plataforma entre otros editores de juegos de rol japoneses, como Square Enix y Atlus . [96]
El despertar ' éxito s también ha dado lugar a personajes haciendo apariciones en otros juegos de Nintendo. Dos de los personajes principales del juego, Lucina y Robin, aparecieron en los juegos de lucha cruzados Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U de 2014 . [97] Chrom fue considerado para el juego, pero se consideró demasiado similar a otros personajes de Fire Emblem en la lista en ese momento, por lo que su apariencia fue relegada a pequeños cameos no jugables. Sin embargo, finalmente se pudo jugar en la próxima entrada de la franquicia, Super Smash Bros.Ultimate, por solicitud popular, particularmente desde dentro de Japón. [98] También se incluyó un escenario basado en Arena Ferox, junto con una selección de pistas musicales de Awakening .
Lucina y Robin también estuvieron disponibles como personajes jugables en Code Name: STEAM , Fire Emblem Fates y (aunque temporalmente) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para aquellos que escanearon sus figuras de Amiibo . [99] [100] [101] los trajes basados en cromo y Lucina también están disponibles en Capcom 's Monster Hunter: Frontier G videojuego, en una promoción cruzada hecho con Nintendo. [102] Una misión de contenido descargable gratuita permitió a los personajes de Fates visitar el escenario de Awakening , momentos antes de que la campaña de este último comenzara en serio. Durante la promoción de Fates , se lanzó un juego de cartas coleccionables con temática de Fire Emblem . Un set temático después de Awakening incluye un código para descargar a Lucina como personaje jugable en Fates . [103] Chrom y Lucina son unidades jugables en Project X Zone 2 , y varios personajes de Awakening aparecen en Tokyo Mirage Sessions ♯FE , un cruce con la megafranquicia Megami Tensei de Atlus. [104] [105] Chrom también aparece como personaje invitado en el juego para móviles publicado por Nintendo, Dragalia Lost . Los personajes de Awakening aparecen de forma destacada como unidades jugables en los títulos derivados del crossover Fire Emblem Heroes y Fire Emblem Warriors , y el último título se lanza junto con la primera figura de Chrom Amiibo. El 15 de noviembre de 2019 se lanzó una segunda figura de Chrom Amiibo para la alineación de Super Smash Bros.
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Frederick : El exalto es un símbolo de paz, la cualidad más preciada de Ylisse. Hace mucho tiempo, en los albores de nuestra era, el dragón caído intentó destruir el mundo. Pero el primer exaltado unió fuerzas con el dragón divino y derribó a la bestia. Exalt Emmeryn nos recuerda a todos la paz por la que luchamos entonces.
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Chrom :… No todo lo que dijo Gangrel fue mentira. El último exaltado, mi padre, luchó contra Plegia durante muchos años. La violencia ... Fue una campaña brutal, que terminó solo con su muerte hace 15 años. Plegia recuerda con razón su sufrimiento, pero su guerra [la del padre de Chrom] no fue más amable con su propia gente. A medida que la lucha se prolongó, nuestro ejército disminuyó cada vez más. Los agricultores que apenas podían manejar una horca fueron reclutados y enviados a la muerte. Pronto no hubo comida y el reino comenzó a colapsar. Era joven, pero recuerdo esos tiempos oscuros. ... Sé cómo afectaron a Emmeryn. / Avatar : Una experiencia así cambiaría a cualquiera. / Chrom : De hecho. Cuando nuestro padre murió antes de cumplir los 10 años, le dejó un gran legado ... El deseo de venganza de Plegia ... La rabia desenfrenada de nuestra propia gente ... Mi hermana se convirtió en un blanco de culpas por todos lados. Sus propios súbditos comenzaron a lanzar insultos y piedras. Todavía tiene la cicatriz de uno ... Pero nunca dejó que ellos vieran su dolor. Solo Lissa y yo lo entendimos.
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Chrom : [después de que Validar usa el Avatar para herir fatalmente a Chrom] Esto no es tu ... tu culpa ... Prométeme que escaparás de este lugar ... Por favor, vete ... [Chrom se derrumba, mientras resuena una risa malvada.]
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Chrom : [al Avatar] ¿ Estás bien? / Avatar : S-Sí… Gracias, Chrom. / Chrom : Ah, ¿entonces sabes quién soy? / Avatar : No, en realidad. Yo ... Es extraño ... Tu nombre, simplemente ... vino a mí ... / Chrom : ... Hmm, qué curioso. Dime como te llamas ¿Qué te trae por aquí? / Avatar : Mi nombre es ... Es ... ¿Hmm? / Chrom : ... ¿No recuerdas tu propio nombre? / Avatar : No estoy seguro si ... Lo siento, pero ¿dónde estoy exactamente? / Lissa : ¡Oye, he oído hablar de esto! ¡Se llama amnesia! / Frederick : [no convencido] Se llama carga de estiércol de pegaso. [al Avatar] ¿ Debemos creer que recuerdas el nombre de milord, pero no el tuyo? / Avatar : ¡P-pero es la verdad! / Chrom :… ¿Y si es verdad, Frederick? No podemos simplemente dejarlo, solo y confundido. ¿Qué clase de pastores seríamos entonces? / Frederick : Igual, milord. Debo enfatizar la precaución. No sería bueno que un lobo entrara en nuestro rebaño. / Chrom : En ese momento, lo llevaremos de regreso a la ciudad y solucionaremos esto. / Avatar : Espera un momento. ¿Tengo algo que decir en esto? / Chrom : Paz, amigo, te prometo que escucharemos todo lo que tengas que decir en la ciudad. Ahora ven.
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Emmeryn : ¡Plegianos! ¡Te pido que escuches la verdad de mis palabras! La guerra no te hará ganar más que tristeza y dolor, tanto dentro como fuera de tus fronteras. ¡Libérense de este odio! De este ciclo de dolor y venganza. Haz lo que debes ... Como haré yo. ¡Vea ahora que un acto desinteresado tiene el poder de cambiar el mundo! / Chrom : [dándose cuenta] Emm, ¡no! ¡No!
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Emmeryn : [pensando] Sin reacción… ¿Me equivoqué [,] entonces? Chrom ... Esta es una antorcha que te estoy pasando. [en voz alta] Hmph ... Que así sea. […] / Emmeryn : [después de saltar del acantilado; pensando] Chrom ... Lissa ... [y] toda mi gente. Sabes ... que te amaba. […] / Chrom : [viendo el cuerpo de Emmeryn ante él; cae de rodillas] ... Emm ...
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Notas
- ^ Conocido en Japón como Faiā Emuburemu Kakusei (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒)
- ↑ Las fuentes no están de acuerdo con la numeración exacta: se le llama de diversas formas el undécimo, [5] [6] decimotercero, incluidos los remakes, [7] [8] y el decimocuarto, incluidos todos los títulos publicados en ese momento. [9] [8]
enlaces externos
- Página web oficial