Final Fantasy VII Remake [a] es un juego de rol de acción de 2020desarrollado y publicado por Square Enix . Es el primero de una serie planificada de juegos que rehacen eljuego de PlayStation de 1997, Final Fantasy VII . Ambientado en la distópica metrópolis cyberpunk de Midgar , los jugadores controlan al mercenario Cloud Strife . Se une a AVALANCHE , ungrupo eco-terrorista que intenta evitar que la poderosa megacorporación Shinra utilice la esencia vital del planeta como fuente de energía. El juego combina acción en tiempo real. con elementos estratégicos y de juego de roles .
Final Fantasy VII Remake | |
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Desarrollador (es) | División comercial de Square Enix 1 |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) |
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Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Fantasía Final |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El remake se anunció en 2015 tras años de especulaciones. Varios miembros clave del personal regresaron, incluido el diseñador de personajes Tetsuya Nomura como director, el director Yoshinori Kitase como productor, el guionista de escenarios Kazushige Nojima como guionista de historias y escenarios, el planificador de eventos Motomu Toriyama como codirector y el compositor Nobuo Uematsu, quien regresó para escribir el juego. tema principal. El personal rediseñó los personajes para equilibrar el realismo y la estilización. Mientras que el veterano elenco de voces japonesas de Final Fantasy VII regresó, las voces en inglés fueron refundidas.
El juego fue lanzado para PlayStation 4 en abril de 2020. Recibió críticas positivas, con elogios por sus gráficos, jugabilidad, narrativa y música. Los críticos aplaudieron la fidelidad de la historia y la tradición al juego original de 1997 mientras lo ampliaban. El sistema de batalla actualizado fue elogiado por sus elementos estratégicos y florituras visuales. Sin embargo, la recepción fue más mixta hacia la linealidad del juego y la naturaleza repetitiva de sus misiones secundarias. Final Fantasy VII Remake se convirtió en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos, vendiendo más de 3,5 millones de copias en tres días y cinco millones en agosto. Una versión mejorada para PlayStation 5 , Final Fantasy VII Remake Intergrade , está programada para junio de 2021.
Como se Juega
Final Fantasy VII Remake es el primero de una serie planificada de juegos que rehacen el juego de PlayStation de 1997 , Final Fantasy VII . Cubre la primera sección del juego original, ambientado en la metrópoli Midgar; [1] Tim Rogers de Action Button estimó que Remake cubre aproximadamente el 30% de la historia del juego original . [2]
Los jugadores controlan distensión de la nube , un ex soldado de Shinra mercenaria resultó que se une a la eco-terrorista AVALANCHA grupo para luchar contra la Shinra Corporation, que han sido drenando energía de la vida del planeta. [3] [4] Cada elemento ha sido rehecho, utilizando gráficos poligonales en tiempo real en contraposición a los entornos pre-renderizados del original. [5] [6] La historia incluye grandes expansiones para el desarrollo del personaje y algunas adiciones notables a la trama. [7]
Las mecánicas de exploración y batalla tienen lugar en tiempo real, como Final Fantasy XV . El juego presenta un sistema Active Time Battle (ATB) modificado del original, que se llena gradualmente o puede llenarse más rápido con ataques. Una vez que se llena, el jugador puede detener la acción y usar habilidades especiales como magia, objetos y movimientos especiales. El jugador puede asignar estas habilidades especiales a los botones de acceso directo, lo que les permite jugar en tiempo real sin pausa. Cada habilidad especial consume un segmento de la barra ATB. [8] El jugador puede cambiar entre los miembros del grupo en cualquier momento durante la batalla. Cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades individuales, como los ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia de Cloud y los ataques de larga distancia de Barret. [9] [10] Los jugadores pueden usar magia y convocatorias de criaturas grandes, y un indicador de Límite de Límite permite a los personajes realizar ataques más poderosos una vez cargados. Si bien el juego tiene más elementos en tiempo real, aún quedan elementos estratégicos, como la selección de armas y magia para cada personaje. [5] [6] [11]
Gráfico
Cloud Strife ( Cody Christian / Takahiro Sakurai ) es un ex miembro de SOLDIER, los guerreros de élite de Shinra Electric Power Company. [12] Shinra usa Mako, una forma refinada de la energía espiritual del planeta recolectada por reactores masivos, para impulsar la metrópoli de Midgar y desarrollar tecnología de vanguardia. [13] Desilusionado con Shinra, y a petición de su amiga de la infancia Tifa Lockhart ( Britt Baron / Ayumi Ito ), Cloud acepta un trabajo mercenario para Avalanche, una organización eco-terrorista, dirigida por Barret Wallace (John Eric Bentley / Masahiro Kobayashi ). Barret cree que la recolección excesiva de Mako daña el planeta, lo que lidera un ataque con bomba en un reactor de Mako. Después, Cloud es perseguido por los recuerdos de Sephiroth ( Tyler Hoechlin / Toshiyuki Morikawa ), un enigmático ex miembro de SOLDADO, y conoce a la florista Aerith Gainsborough (Briana White / Maaya Sakamoto ). Extrañas entidades parecidas a fantasmas, que alternativamente ayudan y obstaculizan a Cloud a lo largo del juego, hacen que sea reclutado para otro ataque, en el que desaparece en acción. Cloud se encuentra con Aerith nuevamente y la protege de las fuerzas de Shinra. Después de reunirse con Tifa, el trío se entera de que Shinra planea colapsar un pedazo del "plato" en los barrios bajos del Sector 7. Avalanche no logra detener el plan de Shinra y el plato cae. Aerith ayuda a la mayoría de la población y a la hija de Barret, Marlene, a evacuar a tiempo, pero es capturada por Shinra.
Cloud, Tifa y Barret se infiltran en la sede de Shinra y rescatan a Aerith de ser utilizada como experimento por el científico de Shinra Hojo ( James Sie / Shigeru Chiba ). Ella revela que es la última descendiente de Cetra, una raza precursora casi extinta que residía en una "Tierra Prometida", que Shinra codicia por sus ilimitadas reservas de Mako. El grupo se encuentra con una criatura parecida a un lobo que habla llamada Red XIII ( Max Mittelman / Kappei Yamaguchi ), quien explica que las entidades fantasmales se llaman Susurros. Existen para asegurar que el curso del destino no se altere, corrigiendo cualquier desviación de este curso. Mientras tanto, Sephiroth se infiltra en Shinra y roba una entidad misteriosa conocida como " Jenova ", relacionada con la extinción de Cetra.
En un enfrentamiento en la parte superior de la sede de Shinra, Sephiroth asesina al presidente de Shinra. El hijo de Shinra, Rufus ( Josh Bowman / Tōru Ōkawa ) asume el control de la compañía y lucha contra Cloud, pero es derrotado. Cloud y sus aliados huyen de la escena a través de la autopista Midgar, pero encuentran a Sephiroth esperándolos al final. Después de derrotar a Whisper Harbinger, una entidad formada por una amalgama de Whispers, el grupo de Cloud lucha contra Sephiroth. Sephiroth separa a Cloud del grupo, pidiéndole que se una a él y desafíe el destino. Cloud se niega y lucha contra Sephiroth, pero es derrotado, aunque Sephiroth lo perdona y se marcha. Mientras tanto, cuando el grupo de Cloud deja Midgar para detener a Sephiroth, [14] SOLDADO Zack Fair (Caleb Pierce / Kenichi Suzumura ) derrota a un ejército de las fuerzas de Shinra y se marcha con Cloud. [15]
Desarrollo
Fondo
Final Fantasy VII fue desarrollado por Square para la consola PlayStation y lanzado en 1997. [16] Su personal incluía al productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi , el director y coguionista Yoshinori Kitase, el artista Yusuke Naora , el diseñador de personajes Tetsuya Nomura y el escritor Kazushige Nojima. . [17] El juego fue un éxito comercial y de crítica, y estableció la serie Final Fantasy como una franquicia importante. [16] Se amplió a través del proyecto multimedia Compilation of Final Fantasy VII , que incluye juegos, películas y otros medios adicionales. [18]
A principios de la década de 2000, Square anunció un remake para PlayStation 2 junto con Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX , pero no se supo nada más del proyecto. [19] [20] Fue abandonado debido al mayor desafío de desarrollar en nuevo hardware y habría necesitado recortar contenido. [21] El personal estaba preocupado por el desarrollo de Final Fantasy XIII y sus secuelas, y Remake habría sido un proyecto igualmente grande o más difícil de emprender al mismo tiempo. Una vez que terminó la serie XIII , el equipo fue libre de perseguir otros proyectos. [22] Kitase afirma que desde el XIII , se le había preguntado varias veces sobre el desarrollo de este juego. El codirector Naoki Hamaguchi era originalmente solo un fanático del juego, por lo que se alegró de su inclusión en el equipo de desarrollo central. [23]
La demanda de un remake creció luego de una demostración tecnológica de PlayStation 3 en la Electronic Entertainment Expo 2005 , que mostró la apertura de Final Fantasy VII con el nuevo motor Crystal Tools de Square . Hubo más demanda durante el inminente décimo aniversario del juego en 2007. En ambas ocasiones, Square negó que se estuviera desarrollando una nueva versión, [24] [25] [26] por razones que incluyen su enfoque en nuevos juegos, la necesidad de cortar elementos para hacer un remake manejable, la dificultad de desarrollo para hardware moderno y la cantidad de tiempo de desarrollo que requeriría. [27] [28] [29] [30] [31]
El proyecto Remake comenzó cuando el productor de Final Fantasy Shinji Hashimoto sacó el tema a Kitase, Nojima y Nomura. Los tres estaban llegando a una etapa de la vida que definieron como "esa edad": todos sintieron que si esperaban mucho más, tal vez no estarían vivos o serían demasiado viejos para desarrollar un remake, y pasar el proyecto a un nuevo generación no se sintió bien. [32] [33] [34] Otra razón para desarrollar el remake fue que Square Enix estaba creando una biblioteca cada vez mayor de títulos de PlayStation 4, y el equipo esperaba aumentar la popularidad de la consola. [34] Nomura fue nombrado director para su propia sorpresa cuando se decidió crear el remake, pero estaba ocupado con la realización del videojuego Kingdom Hearts III en ese momento. [35]
Diseño
El juego entró en plena producción a finales de 2015, liderado por Business Division 1, un equipo de producción interno dentro de Square Enix . [36] [37] [38] Si bien Nomura estuvo involucrado en el proyecto desde el principio, solo descubrió que él era el director después de verse acreditado en un video de presentación interno de la compañía, ya que esperaba que Kitase ocupara el papel. [32] Nomura ocupó el puesto de director de Final Fantasy VII Remake y Kingdom Hearts III al mismo tiempo. [39] Otro líder del proyecto fue Naoki Hamaguchi, quien anteriormente se había desempeñado como programador de Lightning Returns: Final Fantasy XIII y líder del proyecto de Mobius Final Fantasy . [37] Square Enix abordó el desarrollo de Remake al mismo nivel que una entrada principal numerada en la serie Final Fantasy . [40]
Si bien el equipo tuvo la opción de simplemente remasterizar Final Fantasy VII con mejores gráficos como muchos fanáticos habían pedido, notaron que sus gráficos y muchas de sus mecánicas se habían vuelto anticuadas según los estándares modernos. Con esto en mente, decidieron hacer una nueva versión completa, reconstruyendo los sistemas de juego para que se adapten a los gustos contemporáneos y utilizando la tecnología de juego actual para recrear el mundo. [32] [34] Un objetivo general del proyecto era hacer que el juego se sintiera "nuevo y nostálgico" para los jugadores del juego original mientras ejemplificaba la idea de Final Fantasy VII para los nuevos jugadores. [40] Esta decisión llevó a la creación del sistema de batalla basado en la acción de Remake , que se basa en ese estilo basado en la acción de Dissidia Final Fantasy . [22] Teruki Endo, que había trabajado anteriormente en Monster Hunter World , se desempeñó como director de batalla. [41] [42] El equipo tenía como objetivo retener todas las mecánicas de juego populares en el juego original, incluido Active Time Battle , mientras las fusionaba con el sistema basado en la acción. [43] [40]
En lugar de utilizar los modelos de personajes y el estilo gráfico de Advent Children , que en ese momento se había desarrollado utilizando tecnología de hace diez años, el equipo decidió crear nuevos diseños y modelos para los personajes: Nomura deseaba equilibrar el realismo de Advent Children con estilización de dibujos animados. Nomura estuvo a cargo de los diseños renovados de los personajes principales, mientras que el diseñador Roberto Ferrari estuvo a cargo de los diseños de los personajes secundarios. El modelado de personajes fue supervisado por Visual Works , la rama de desarrollo CGI de Square Enix. [21] [36] El rediseño inicial de Cloud Strife para Final Fantasy VII Remake se apartó más dramáticamente del original, pero luego fue modificado para parecerse más al concepto original de Nomura. [44] La apariencia original de Tifa Lockhart se cambió para que pareciera más realista cuando los miembros del personal se dieron cuenta de que su diseño no encajaría en las escenas de lucha. [45]
En lugar de crear un nuevo motor, Square Enix licencia Epic Games ' Unreal Engine 4 para desarrollar el juego, con Square Enix y Epic Games Japón trabajando juntos para optimizar el motor para el remake . [46] [47] El equipo recibió asistencia técnica de los desarrolladores de Kingdom Hearts III , ya que este último juego se desarrolló utilizando el mismo motor. [48] La iluminación del juego se incrementa con el motor de iluminación Enlighten. [49] Para ayudar con el juego de acción y la calidad del video, Square Enix se asoció originalmente con el desarrollador de videojuegos CyberConnect2 , y las dos compañías se mantuvieron en estrecho contacto debido a los diferentes estilos de desarrollo. [21]
En 2017, el enfoque de desarrollo del juego pasó de ser desarrollado con socios externos a ser un proyecto principalmente interno. [37] Uno de los cambios más significativos fue el hecho de que el juego se planeó como un lanzamiento de varios juegos: según Kitase, esto se debió a que tratar de ajustar el juego en un solo lanzamiento implicaría cortar grandes partes del juego, lo que fue en contra de la visión del equipo. Al dividir el juego en varias partes, el equipo podría brindar a los jugadores un acceso más sustancial a áreas del juego, como dentro de la ciudad de Midgar, que era en su mayoría inaccesible en el original. [21] Se planea que cada juego tenga una escala similar a Final Fantasy XIII . [22] La primera parte se centra en la ciudad de Midgar debido a su estatus icónico entre la comunidad de Final Fantasy . [50]
Guión
Mientras desarrollaba el escenario, el equipo necesitaba trabajar con cuidado para que el juego no pareciera demasiado nostálgico. Necesitaban tomar decisiones sobre lo que se podía trasladar del original y lo que necesitaba un ajuste debido a los cambios en las normas sociales desde el lanzamiento del original. [21] [22] [36] A pesar de que ya existía una historia, que simplificó enormemente la producción en algunos frentes, Nojima regresó para crear nuevo material de la historia. [22] [32] El escenario de la primera parte se completó en diciembre de 2015, cubriendo el comienzo del juego hasta la fuga de Midgar. [48] [40] Kitase observó que a pesar de que habían pasado 23 años desde que se lanzó el juego original, los temas de desigualdad económica , monopolio empresarial y ambientalismo seguían siendo relevantes en la actualidad. [40] Nomura lamentó que otras áreas de Midgar, como la placa superior, fueran inaccesibles en el juego original y quería abordar eso en Remake para dar a los jugadores un mejor sentido de la ciudad y su cultura. Los roles de personajes anteriormente menores también se ampliaron para este propósito. [40]
A pesar de ser comercializado como un remake, la narrativa tiene múltiples cambios con respecto al juego original, como Barret siendo atacado por el antagonista Sephiroth y salvado por un Susurro. Sephiroth aparece durante el escenario de Midgar a pesar de no haber sido presentado correctamente hasta que un flashback experimenta Cloud. Vice señaló que Cloud ve el futuro de Aerith en el juego original de 1997, dejando su destino desconocido para los fanáticos que regresan. [51] Yoshinori Kitase se abstuvo de explicar el motivo de los cambios de la narrativa, afirmando "Quiero informarles que toda la historia de las obras creadas después del juego original, la [ Compilación de Final Fantasy VII ], eso es todo muy en la base del canon para el remake, y en el futuro también lo estará ". [52]
Los personajes principales se ajustaron de varias formas para Remake . En lugar de la nube "fría y serena" como se ve en otros juegos, Remake describe su actitud apática como una fachada para enmascarar sus inseguridades. Nojima quería transmitir que su distanciamiento podía verse como poco convincente. [53] El rediseño inicial de Cloud para Remake se apartó más dramáticamente del original, pero luego fue alterado para parecerse más al diseño de Nomura. [44] El deseo de Tifa de vengarse de Shinra se complica por su renuencia a ejercer la violencia. La pasión y el carisma de Barret unen a otros personajes para que sigan su ejemplo. [53] Nojima trabajó duro para que las interacciones entre estos tres fueran naturales. [54] Era importante para Hamaguchi incluir una escena en la que Cloud tiene una conversación íntima con uno de sus compañeros de equipo basada en las elecciones del jugador en homenaje a la escena de la "cita" del juego original. [55] El equipo de desarrollo evitó tener favoritos entre Tifa y Aerith, tratándolos a ambos como héroes principales. [56] Además de los personajes que regresan, el equipo decidió ampliar el papel de los personajes secundarios y escribir nuevos personajes. [57] Las interacciones de Cloud con los miembros de AVALANCHE, Biggs, Wedge y Jessie fomentan el desarrollo de su personaje y profundizan el mundo de la historia. [53] Inicialmente, Sephiroth tenía la intención de ser una presencia inminente, inspirada en el tiburón en Jaws , para reflejar su papel en esta sección del juego original. [58] Sin embargo, Kitase razonó que el enfoque de Tiburón del original sería ineficaz porque incluso los nuevos jugadores estaban demasiado familiarizados con el personaje. [59] Hamaguchi lanzó un final alternativo en el que Cloud se enfrenta a Sephiroth, lo que lo llevó a aparecer cada vez más en el remake. [60]
El juego está completamente expresado, y el plan original era que los actores de voz de la película CGI Final Fantasy VII: Advent Children repitieran sus roles. [36] [48] En última instancia, los caracteres en inglés fueron refundidos para Remake . [61] Según Kitase, elegir una nueva generación de voces para los personajes fue parte del renacimiento del juego como Remake . [50] Los actores de doblaje japoneses siguieron siendo los mismos, con Takahiro Sakurai sorprendido por esta versión más joven de Cloud, ya que no se había expresado en el videojuego original de PlayStation. [62] Para el doblaje en inglés, Cody Christian comentó sobre reemplazar a Steve Burton como voz de Cloud, diciendo: "Steve, allanaste el camino. Hiciste a este personaje lo que es y has contribuido a dar forma a un legado" y, por lo tanto, no quería que Burton abajo con su versión del personaje. [63] John Eric Bentley prestó su voz a Barret, un personaje que admiraba cuando jugaba el juego de 1997. Sintió que su familiaridad con la obra original mejoró su interpretación, ayudado por los traductores que explicaron el contexto de sus escenas. Quería que su interpretación de Barret fuera multifacética y sirviera como un ejemplo positivo de la representación negra en los juegos . [64] Briana White (Aerith) estudió la actuación de Maaya Sakamoto para atraer a los fans. Mientras tanto, Britt Baron tenía poco conocimiento de Tifa cuando fue elegida, pero empezó a gustarle su personaje. Otros actores destacados incluyen a Erica Lindbeck (Jessie), Gideon Emery (Biggs) y Matt Jones (Wedge). [65] El juego emplea un algoritmo para ajustar los movimientos faciales de los personajes mientras hablan para que coincida automáticamente con la sincronización de labios y la emoción en todos los idiomas. [66]
Música
La banda sonora del juego consiste principalmente en arreglos de piezas que Nobuo Uematsu escribió para el Final Fantasy VII original, con pistas originales de varios otros veteranos de la serie, como Masashi Hamauzu y Mitsuto Suzuki. [67] Uematsu contribuyó con una nueva pista: el tema principal del juego, "Hollow". Era la primera vez que Uematsu y Kitase trabajaban juntos desde Final Fantasy X (2001), y Kitase inicialmente creyó que Uematsu se negaría, ya que había dejado Square Enix desde hacía mucho tiempo y había tenido éxito como compositor independiente. [68] Nomura pretendía que "Hollow" reflejara el estado mental de Cloud; quería que fuera una canción de rock con voces masculinas y una imagen de "lluvia". [69] Fue interpretada por Yosh, el vocalista de Survive Said the Prophet. [70] Hamauzu también expresó su honor por hacer la música junto a Uematsu, ya que el juego original fue su primera exposición a la serie. [67] Suzuki declaró que los temas de Wall Market, Honeybee Inn y Midgar Highway estaban entre sus contribuciones favoritas. [67] [71]
Remake emplea música adaptativa en su juego en el que se reproducen simultáneamente varios arreglos de una pista en particular, que aparecen y desaparecen con las acciones del jugador, como entrar o salir de una batalla. [40] Los arreglos también cambian dentro de una batalla dependiendo de las emociones que los desarrolladores querían que los jugadores experimentaran de un momento a otro. Debido a que las escenas de corte en Remake han expresado diálogos, el equipo de sonido necesitaba reorganizar algunas pistas para adaptarse a este cambio, pero tuvieron cuidado de preservar las melodías originales. [72]
Lanzamiento
Después de años de rumores y solicitudes de los fanáticos, Final Fantasy VII se anunció durante la conferencia de Sony en el E3 2015 . [73] [74] Visual Works creó el avance del anuncio. [32] Los precios de las acciones de Square Enix subieron a su calificación más alta desde noviembre de 2008, y el lanzamiento de YouTube del tráiler de revelación obtuvo más de 10 millones de visitas en las siguientes dos semanas. [75] [76] El juego se exhibió a continuación en la PlayStation Experience 2015, demostrando escenas y jugabilidad de la secuencia de apertura. [77]
Durante el evento de la ceremonia de apertura del 30 aniversario de Final Fantasy organizado por Square Enix en Tokio el 31 de enero de 2017, el 20 aniversario de Final Fantasy VII , se dio a conocer la primera pieza de arte clave CGI del juego, junto con anuncios para un evento de colaboración con Mobius Final. Fantasía . [78] El 18 de febrero, Nomura reveló dos capturas de pantalla, mostrando el HUD actualizado . [79] Debido a la falta de metraje desde 2015, el cambio al desarrollo interno y otros proyectos en los que Nomura estuvo involucrado, hubo preocupaciones sobre el estado del proyecto. Hablando después del E3 2018, Nomura declaró que el juego estaba en desarrollo, y que toda su atención se centró en él cuando se completó Kingdom Hearts III . [39] [80]
Después de años sin imágenes sustanciales, se mostró un avance durante la transmisión State of Play de PlayStation en mayo de 2019. Kitase anunció que el equipo había querido "probar algo nuevo" en la transmisión de State of Play mostrando el avance. [81] La fecha de lanzamiento, el 3 de marzo de 2020, se reveló al mes siguiente en un segundo avance durante un concierto orquestal dedicado a la música de Final Fantasy VII en Los Ángeles. [82] Se anunciaron más detalles del lanzamiento en la conferencia de prensa del E3 2019 de la compañía , incluidas diferentes ediciones de Remake . [83] Kitase aclaró más tarde en el evento que Square Enix aún tenía que determinar el número de juegos de la serie Remake , y agregó que estaban en el proceso de planificación de la segunda entrega. [84]
En el E3 2019 se pudo jugar una demostración de juego extendida y una demostración, que demuestra partes de la misión de apertura, incluida parte de la exploración, el sistema de combate y la batalla del primer jefe. La demostración jugable ha recibido una recepción positiva en las primeras vistas previas, con elogios hacia los gráficos, la jugabilidad y el sistema de combate. [9] [85] [86] [87] [88] [89] En el E3 de 2019, ganó tres premios en los Game Critics Awards por Mejor espectáculo, Mejor juego de consola y Mejor juego de rol, [90] así como el juego Unreal Engine más atractivo en el E3 2019. [91] Imágenes extendidas de la demostración, así como un avance adicional, se presentaron en el Tokyo Game Show 2019 . [92] En diciembre de 2019, se anunció que el juego sería exclusivo de PlayStation 4 programado hasta 2021, sin más detalles sobre su lanzamiento en otras plataformas. [93] [94] En enero de 2020, el equipo decidió retrasar la fecha de lanzamiento del 3 de marzo al 10 de abril de 2020. [95] Se lanzó una demostración en PlayStation Store el 2 de marzo de 2020, que cubre el primer capítulo. [96]
El 30 de marzo de 2020, Square Enix anunció que Europa y Australia recibirían copias físicas de Final Fantasy VII Remake anticipadamente, debido a la creciente preocupación por el efecto de la pandemia de COVID-19 en la distribución. [97] [98] Esto no se aplicó a las descargas, ya que no se vieron afectadas directamente por la cadena de suministro global. Las ilustraciones de Cloud se utilizaron en edificios de Los Ángeles para promocionar el juego. [99]
El 25 de febrero de 2021, como parte de la transmisión State of Play de Sony, Square Enix anunció una versión mejorada de Remake para PlayStation 5 titulada Final Fantasy VII Remake Intergrade , que incluye imágenes mejoradas y tiempos de carga más cortos, que estará disponible sin costo adicional para propietarios de la versión de PS4. [100] La compañía también presentó una expansión exclusiva para PS5 titulada Episode Intermission [b] con el personaje jugable Yuffie Kisaragi , que no aparece en el segmento Midgar del juego original. La expansión se incluye con la compra de Intergrade , pero debe comprarse por separado si se usa la actualización gratuita de la versión de PS4. [100] [101] Intergrade agrega la capacidad de usar el modo foto, usar los controles tradicionales basados en turnos mientras se encuentra en el modo de dificultad normal del juego y un mejor rendimiento general en la velocidad de fotogramas y la resolución; su lanzamiento está programado para el 10 de junio de 2021. [100]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [102] |
Publicación | Puntaje |
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4Jugadores | 82/100 [103] |
Destructoide | 9/10 [104] |
Aliados fáciles | 9/10 [105] |
EGM | [106] |
Eurogamer | Recomendado [107] |
Famitsu | 39/40 [108] |
Informador del juego | 8,75 / 10 [109] |
GameRevolution | [110] |
GameSpot | 10/10 [111] |
GamesRadar + | [112] |
Jugador incondicional | 4/5 [113] |
IGN | 8/10 [114] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [115] |
OPM (Reino Unido) | 10/10 [116] |
Empuje cuadrado | [117] |
RPGamer | [118] |
Shacknews | 9/10 [119] |
El guardián | [120] |
USgamer | [121] |
VG247 | [122] |
VideoGamer.com | 8/10 [123] |
Final Fantasy VII Remake recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , [102] y los críticos elogiaron su fidelidad al juego original. Tamoor Hussain de GameSpot afirma que, si bien Remake es solo la entrada inicial en una reinvención completa del juego original, "es rico en detalles que antes no se habían explorado, realiza nuevas ambiciones narrativas con confianza y presenta nuevas perspectivas que se sienten significativas y esencial." En resumen, dice que "cuenta una historia de Final Fantasy 7 más personal y más pequeña y la combina con una mezcla inteligente de acción y juego de rol para ofrecer una experiencia imprescindible". [111] Tom Marks de IGN llama al juego una "reinvención completa", alabando el sistema de combate. [124] Nahila Bonfiglio de The Daily Dot lo consideró como uno de los mejores juegos de 2020 basado en múltiples aspectos que atraerían a la audiencia. [125] EGM afirmó que el juego era cautivador como el original. [106] Eurogamer también consideró muy bien el remake, hasta el punto de encontrarlo superior al título original. [107]
La narrativa fue elogiada por los personajes y sus arcos. [104] [111] [124] IGN llamó a su "historia desarrollada con arcos emocionales reales", elogiando su sensación nostálgica, pero criticó el juego por tener "relleno" y, a veces, nuevos puntos de trama complicados y misiones secundarias. La crítica decía que " Final Fantasy VII Remake ' de relleno opaco y adiciones s contorneados pueden hacer que se tropieza, pero todavía respira emocionante nueva vida a un clásico mientras está de pie como un gran juego de rol muy particular." [124] Shack News declaró que la historia del remake es una de las más sólidas jamás logradas por la compañía. [119] A pesar de notar sus actitudes antisociales en el remake, IGN y GameSpot comentaron que Cloud tiene el arco más notable en Remake , con la actuación de Cody Christian ayudando a mejorar su atractivo. [111] [124] Sus interacciones con el elenco y la expansión de los personajes secundarios en Avalanche también fueron bien recibidas por Easy Allies. [105] La idea de que hay cuatro personajes con el nombre de Sephiroth llevó a VG247 a notar que el remake todavía tenía sus propios misterios que incluso los jugadores del original no conocerían. [126] Destructoid estuvo de acuerdo con el elenco, sobre todo Aerith, destacando su divertida caracterización. [104] El manejo de la ciudad de Midgar fue elogiado por Game Informer debido a la presencia de la compañía de Shinra y el mal estado de los civiles, mientras se expandía la tradición del juego original. [109] EGMNOW elogió los temas del ecoterrorismo y la guerra y el papel destacado que desempeñó Midgar en la historia, al tiempo que exploraba los personajes secundarios de Avalanche. El crítico también sintió que el antagonista, Sephiroth, era más amenazador en Remake , debido a sus constantes amenazas hacia Cloud. [106] Eurogamer señaló los nuevos elementos narrativos del título, pero no estaba seguro de si estos cambios serían para bien o para mal. [107]
La respuesta crítica al combate ha sido positiva, en parte debido a la estrategia necesaria y al estilo de lucha distintivo de cada personaje jugable, como Cloud empuñando una espada, en contraste con los disparos de Barret desde lejos. [105] [104] [124] Destructoid también elogió la jugabilidad por usar un nuevo sistema, en lugar de depender de la mecánica de la nostalgia. [104] GameSpot elogió la evolución de las características del juego desde el original de 1997 mediante la adición de nuevos elementos. [111] GamesRadar también elogió el combate por la estrategia requerida, debido a que cada enemigo tiene una debilidad, y la variedad entre los personajes gracias a sus rasgos únicos. [112] RPGamer elogió tanto el regreso de Materia usado para proporcionar ataques mágicos como la adición de armas actualizables para permitir que los jugadores decidan qué equipo quieren usar. [118] RPGamer sintió que Remake dependía del "relleno" para expandir las áreas del juego, que consideraban lineales para el género. [118] Game Informer estuvo de acuerdo, ya que aunque Cloud es inicialmente el único personaje jugable, Tifa también puede ser controlada y ejecutar sus propias técnicas. También elogiaron el equilibrio entre estrategia y estilo. [109]
GamesRadar criticó algunas de las misiones secundarias del juego como mediocres. [112] Si bien destacó la linealidad de Midgar, Game Informer elogió el hecho de que los jugadores pueden interactuar con los ciudadanos. [109] EGM afirmó que algunas misiones tenían demasiado relleno, citando un ejemplo en el que el jugador tiene que cambiar constantemente el personaje jugable para abrir múltiples puertas en la sede de Shinra. [106] Easy Allies dijo que a pesar de la jugabilidad lineal, los revisores terminaron el juego en 38 horas y aún les quedaban muchas misiones por completar. [105] Shack News dijo que a pesar de la naturaleza lineal del juego, apreciaba las advertencias que el juego les da a los jugadores cuando están a punto de continuar irrevocablemente con la misión principal, permitiéndoles completar misiones secundarias. [119] The Daily Dot elogió "el exquisito diseño de niveles con una mecánica perfecta, un juego adictivo y batallas apasionantes". [125]
Ventas
Final Fantasy VII Remake vendió más de 3,5 millones de copias en todo el mundo en tres días. [127] Esto lo convirtió en uno de los mayores lanzamientos para un juego de PlayStation 4 y el exclusivo de PS4 de más rápido venta, superando las ventas de lanzamiento de Marvel's Spider-Man (3.3 millones; 2018) y God of War (3.1 millones; 2018). [128] [129] En agosto de 2020, esa cifra había aumentado a más de 5 millones . [130]
En Japón, Final Fantasy VII Remake vendió más de un millón de copias durante su primera semana, [131] [132] y el juego se agotó en muchas tiendas. [133]
En América del Norte, Remake fue el juego más vendido de abril de 2020 y el tercer juego más vendido de 2020, detrás de Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Animal Crossing: New Horizons (2020). Se convirtió en el título de Final Fantasy más vendido en la historia de la franquicia, superando el récord de lanzamiento previamente establecido por Final Fantasy XV (2016), [134] y fue el juego de PlayStation 4 más descargado de abril de 2020 en los Estados Unidos. [135]
En el Reino Unido, el juego debutó en la cima de la tabla de ventas semanales, [136] vendiendo unas 60.000 copias físicas en su primer fin de semana. [137] La asociación comercial alemana GAME anunció que Final Fantasy VII Remake tardó solo unos días en vender más de 100.000 unidades en Alemania, por lo que ganó un Gold Sales Award. [138] Fue el cuarto juego de PlayStation 4 más descargado de abril de 2020 en Europa. [135]
Premios
Final Fantasy VII Remake ganó el premio "Game of Show" general del E3 2019. [139] Después de su lanzamiento, el juego también ganó los premios Editors 'Choice de PlayStation. [140] En los premios CEDEC , el juego ganó en la categoría "Premio a la excelencia por el sonido". [141] Más tarde fue nominado a seis premios en The Game Awards , incluido el Juego del año . [142] Ganó en las dos categorías "Mejor RPG" y "Mejor puntuación / música". [143] También ganó el Juego del año de IGN Japón en 2020. [144] Tanto Anime News Network como Siliconera y RPG Site también lo incluyeron como uno de los mejores juegos de su año. [145] [146] [147] Final Fantasy VII Remake también ganó el premio "Álbum de banda sonora del año" en el 35º Premio Disco de Oro de Japón y el “Juego de rol del año” en los 24º Premios Anuales DICE . [148] [149]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado |
---|---|---|---|
2019 | Premios de la crítica de juegos | Lo mejor del espectáculo | Ganado |
Mejor juego de consola | Ganado | ||
Mejor juego de rol | Ganado | ||
2020 | Premios CEDEC | Excelencia en sonido | Ganado |
Premios Golden Joystick | Juego del año de PlayStation | Nominado | |
Mejor diseño visual | Nominado | ||
Premios The Game 2020 | Juego del año | Nominado | |
Mejor dirección de juego | Nominado | ||
Mejor narrativa | Nominado | ||
Mejor dirección de arte | Nominado | ||
Mejor partitura / música | Ganado | ||
Mejor juego de rol | Ganado | ||
2021 | XVII Premios de los Juegos de la Academia Británica | Animación | Nominado |
Intérprete en un papel principal | Nominado | ||
24a edición anual de los premios DICE | Juego del año | Nominado | |
Logro excepcional en animación | Nominado | ||
Juego de rol del año | Ganado | ||
Premio a la elección de los desarrolladores de juegos | Juego del año | Mención de Honor | |
Mejor audio | Pendiente | ||
Mejor diseño | Mención de Honor | ||
Mejor narrativa | Pendiente | ||
La mejor tecnología | Mención de Honor | ||
Mejor arte visual | Mención de Honor |
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー VII リ メ イ ク, Hepburn : Fainaru Fantajī VII Rimeiku
- ^ Estilizado como Intermisión de episodios
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Jessie: Entonces, ¿cuál es el trato del chico SOLDADO? ¿Es uno de los nuestros ahora? Tiene pelotas, esto, eh ... Eh ... ¿cómo se llamaba de nuevo? / Biggs: Nube. Cloud Strife.
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Barret: El único propósito de esta bomba es secar el planeta. Mientras duermes, mientras comes, mientras cagas, está aquí, chupando mako. ¡No descansa y no le importa! Te das cuenta de lo que es el mako, ¿no? Mako es el elemento vital de nuestro mundo. El planeta sangra de color verde como tú y yo sangramos de rojo. ¡¿Qué demonios crees que va a pasar cuando todo se haya ido ?! ¡Respóndeme! ¿Te quedarás ahí y fingirás que no puedes oír al planeta llorar de dolor? ¡Sé que puedes!
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Nube: Sephiroth. Mientras él todavía esté allí. Yo ... / Barret: Pensé que le ganabas. / Cloud: .... / Aerith: Podemos. Lo haremos.
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Zack: Espera, ¿eran todos ellos? Oye Cloud, ¿ves eso?
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enlaces externos
- Página web oficial
- Final Fantasy VII Remake en IMDb