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Ghostbusters: The Video Game es un juego de acción y aventuras de 2009basado en la franquicia de medios Ghostbusters . Terminal Reality desarrolló las versiones de Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , mientras que Red Fly Studio desarrolló las versiones de PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [2] [3] El juego fue lanzado después de varios retrasos en el desarrollo y múltiples cambios de editor. [4] En Norteamérica, todas las versiones del juego fueron publicadas por Atari , [5] [6]mientras que la publicación en Europa para PlayStation 2, las versiones de PlayStation Portable y PlayStation 3 estuvo a cargo de Sony Computer Entertainment . [7] Un juego separado para Nintendo DS desarrollado por Zen Studios con el mismo título también fue lanzado al mismo tiempo, aunque con diferencias sustanciales en el juego y la historia.

El juego sigue al personaje del jugador como un nuevo recluta en los Cazafantasmas, un equipo de parapsicólogos que persiguen y capturan fantasmas . El juego presenta elementos de los típicos tiradores en tercera persona , pero en lugar de usar un arma tradicional, los jugadores están equipados con un " paquete de protones ", un arma similar a un rayo láser y una trampa de fantasmas para luchar y capturar fantasmas. [8] La trama del juego se desarrolla dos años después de Ghostbusters II , alrededor del Día de Acción de Gracias en 1991, con el equipo de Ghostbusters entrenando al personaje del jugador mientras investiga actividades paranormales en la ciudad de Nueva York .

Muchos de los miembros principales del reparto de las películas participaron en la producción del juego. Cada uno de los actores que interpretaron a los Cazafantasmas en las películas ( Dan Aykroyd , Harold Ramis , Bill Murray y Ernie Hudson ) prestaron sus voces y semejanzas a los personajes del juego. Aykroyd y Ramis, quienes escribieron las películas, también ayudaron en la preparación del guión del juego. [9] Otros miembros del elenco de películas como William Atherton , Brian Doyle-Murray y Annie Potts también prestaron sus voces y semejanzas a los personajes del juego. Max von Sydowrepitió la voz de Vigo el Cárpato. Cazafantasmas: el videojuego contiene la banda sonora de la película original de Cazafantasmas junto con varios personajes, lugares y accesorios que aparecen en las películas. [10] [11] El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos y se vendieron más de tres millones de copias. Una versión remasterizada para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , desarrollada por Sabre Interactive y publicada por Mad Dog Games, fue lanzada el 4 de octubre de 2019. [12]

Jugabilidad [ editar ]

El juego es un juego de disparos en tercera persona , que coloca a los jugadores en el papel de un personaje original conocido como "el novato " (también llamado "Rook", " Newbie ", " Cadet ", "New Guy" y nombres similares de los Cazafantasmas). ), un nuevo recluta para el equipo de Cazafantasmas. Los jugadores controlan los movimientos de Rookie mientras explora los entornos de cada nivel, buscando actividades paranormales y fantasmas, ya sea solo o con los otros cuatro Cazafantasmas. Los jugadores pueden cambiar a una perspectiva en primera personaequipando al novato con el medidor PKE y gafas. En este modo, los elementos paranormales se resaltan y el medidor PKE ayudará a dirigir a los jugadores hacia fantasmas o artefactos embrujados. Los jugadores pueden escanear estos elementos para obtener más información sobre ellos y recibir una recompensa monetaria. Las armas no se pueden usar en este modo.

El motor infernal de Terminal Reality permite que el flujo de protones de Ghostbuster se doble en tiempo real, reaccionando como lo hizo en las películas.

Fuera de la vista en primera persona, los jugadores pueden apuntar y disparar Proton Stream para debilitar a los fantasmas y poder ser capturados en una trampa de fantasmas. Sin embargo, el uso continuo del paquete hará que se sobrecaliente. El paquete se puede ventilar manualmente para enfriarlo y evitar que se produzca un cortocircuito y se restablezca. Mientras el paquete se sobrecalienta o se ventila, los jugadores momentáneamente no podrán usar las armas del paquete. Una vez que un fantasma es lo suficientemente débil, los jugadores pueden cambiar a Capture Stream para maniobrar al fantasma en una trampa de fantasmas. Con un fantasma en Capture Stream, los jugadores también pueden ejecutar un ataque de "golpe" para forzarlo contra una superficie dura, debilitándolo aún más y haciendo más fácil atrapar al fantasma. La secuencia de captura también se puede utilizar para mover objetos en el entorno. [10]

La campaña para un jugador para las versiones de Xbox 360, Windows y PlayStation 3 es la misma. La versión de Wii / PS2 tiene una campaña significativamente diferente, aunque las historias son en su mayoría las mismas. A lo largo del juego, el Proton Pack se actualiza para incluir un modo de disparo adicional que no sea Proton Stream, como Shock Blast, Slime Blower (cargado positivamente) y Meson Collider, cada uno con un modo de disparo alternativo (un Boson Dart, Stasis Stream, Slime Tether y Overload Pulse). Al capturar fantasmas, así como al identificar artefactos malditos y nuevas especies de fantasmas usando el medidor PKE, los jugadores ganan dinero en el juego para gastar en actualizaciones a los modos de paquete de protones y trampas de fantasmas. [10] El juego también cuenta la destrucción monetaria causada por el jugador, con logros de Xbox 360 yTrofeos de PlayStation 3 otorgados por minimizar el daño causado o por causar una gran cantidad de daño. [13]

Los nombres de muchos logros provienen de citas en las películas, por ejemplo, el logro "Tienes que probar este poste". Otros logros de citas son "Miré hacia la trampa, Ray", "Me siento tan funky", "Nunca estudiaste" y otros. [14]

En lugar de una pantalla de visualización tradicional , la salud del jugador y el estado del arma se representan como metros en la parte posterior del paquete de protones. La salud se regenera con el tiempo si el jugador no recibe más daño. Sin embargo, al recibir más daño, pueden ser derribados; si hay otros Cazafantasmas todavía en pie, intentarán alcanzar al jugador y revivirlo. Del mismo modo, el jugador puede ayudar a revivir a los miembros del equipo caídos. Sin embargo, si todos los Cazafantasmas activos caen, incluido el jugador, el juego terminará y el jugador tendrá que reiniciar en el último punto de control. [10]

Las versiones de Wii, PlayStation 2 y PSP difieren ligeramente de las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows en algunos aspectos. Además de los gráficos de dibujos animados y la calificación E10 +, la versión de Wii usa el Wii Remote para jugar. Los aspectos visuales de la interfaz se reubican, como colocar el medidor de temperatura del Proton Pack como un elemento del HUD en lugar de en la mochila. En las versiones de Wii, PlayStation 2 y PSP, el jugador "golpea" a un fantasma iniciando un juego tipo Simon Says con el fantasma, y ​​se le da la opción de jugar como hombre o mujer. [15] [16]

Multijugador [ editar ]

Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con multijugador en línea. Los jugadores pueden jugar en línea en modo cooperativo con hasta tres personas más en una variedad de misiones fuera de la historia principal. Estos incluyen capturar tantos fantasmas en un período limitado o intentar defender a los disruptores fantasmas a medida que se cargan. La versión de Wii es la única otra plataforma que cuenta con un modo multijugador sin conexión, con la misión completa para un jugador jugable por dos jugadores en modo de pantalla dividida. También se anunció una suite multijugador de adversarios para la versión de Wii, pero no se encuentra en ninguna parte en la versión final. En diciembre de 2012, después de tres años de juego en línea, Atari cerró los servidores de PlayStation 3 para los modos en línea. Atari citó la disminución del juego en línea como la principal razón para cerrar los servidores. [17][18] [19]

Sinopsis [ editar ]

Escenario y personajes [ editar ]

Ghostbusters: The Video Game se desarrolla durante el Día de Acción de Gracias en 1991, dos años después de los eventos de la película de comedia sobrenatural de 1989 Ghostbusters II . [20] [10] Los personajes principales son Peter Venkman (con la voz de Bill Murray ), Raymond Stantz ( Dan Aykroyd ) y Egon Spengler ( Harold Ramis ), [10] un trío de parapsicólogos excéntricos que comienzan un negocio de atrapar fantasmas en Nueva York conocida como los Cazafantasmas. En la película original, Ghostbusters, el equipo titular combate una creciente amenaza paranormal en la ciudad provocada por las maquinaciones del líder del culto muerto hace mucho tiempo Ivo Shandor para provocar el fin del mundo al convocar al semidiós Gozer el Gozeriano. Incapaces de hacer frente a la demanda de sus servicios, contratan a un cuarto miembro, Winston Zeddemore ( Ernie Hudson ). [10] Tras su derrota de Gozer, Ghostbusters II sigue al equipo después de que han cerrado debido al daño causado al luchar contra Gozer. Se vuelven a formar cuando surge una nueva amenaza en la forma de Vigo el Cárpato , un tirano del siglo XVI renacido en una pintura y empoderado por una acumulación de limo sobrenatural debajo de la ciudad provocada por las emociones negativas de los neoyorquinos. EnCazafantasmas: el videojuego , los Cazafantasmas se han convertido en contratistas de la ciudad, autorizados y asegurados para capturar fantasmas. [ cita requerida ]

El personaje del jugador recibe el apodo de "Novato" y no habla. Es un nuevo empleado encargado de probar los peligrosos dispositivos experimentales de los Cazafantasmas. [21] [10] Los personajes que regresan de las películas incluyen a la recepcionista del equipo Janine Melnitz ( Annie Potts ), Walter Peck ( William Atherton ), quien encabeza la Comisión de Supervisión de Contratos Paranormales (PCOC) que supervisa las operaciones de los Cazafantasmas, [10] [22 ] Vigo el Cárpato ( Max von Sydow ), el fantasma Slimer y el Stay-Puft Marshmallow Man , la forma Destructor de Gozer. El juego presenta a la experta de Gozer, Ilyssa Selwyn (Alyssa Milano ), [23] y el alcalde de Nueva York, Jock Mulligan ( Brian Doyle-Murray ). [ cita requerida ] Los eventos del juego se ponen en marcha por las maquinaciones de Shandor, quien en la muerte se ha vuelto poderoso y elevado al nivel de una deidad junto a sus leales seguidores de culto, la Araña-Bruja, el Presidente y el Coleccionista. . [ cita requerida ]

Trama [ editar ]

Un pulso de energía sobrenatural emana de la exhibición de Gozer en el Museo de Historia Natural, envolviendo la ciudad de Nueva York y aumentando la actividad sobrenatural. El pulso libera a Slimer en la sede de los Cazafantasmas, y ellos y su novato lo persiguen hasta el Hotel Sedgewick. [21] [24] Encuentran que el hotel ahora está embrujado por docenas de fantasmas, y que la Forma Destructora de Gozer, el Hombre de Malvavisco Stay-Puft, ha regresado y está causando estragos en toda la ciudad. [25] Destruyeron con éxito al Hombre Malvavisco, notando que era más débil que su encuentro anterior con él y que perseguía a la Dra. Ilyssa Selwyn.

Otra inquietud en la Biblioteca Pública de Nueva York lleva al equipo a una confrontación con el fantasma bibliotecario. Se enteran de que mientras estaba vivo, el Bibliotecario Fantasma había sido asesinado por el Coleccionista, un asesino en serie, después de negarse a darle un libro raro, el códice de Gozer. Después de capturar al Bibliotecario Fantasma, se abre un portal al Mundo Fantasma. Los Cazafantasmas viajan y derrotan al espíritu del Coleccionista, renacido como el dios Azetlor. Un símbolo recurrente que el equipo ve en los lugares encantados se revela como un mandala que representa un laberinto espiritual que recorre la ciudad con nodos principales ubicados en la biblioteca, el museo, el hotel y en el río Hudson . [26] [27]Egon plantea la hipótesis de que los fantasmas se atraen al mandala, aumentando su poder a medida que pasan a través de cada nodo, antes de ser alimentados a su núcleo para alimentar una Forma Destructora, y la energía está fusionando gradualmente el Mundo Fantasma con el mundo humano. [28]

El alcalde Jock Mulligan pone a Walter Peck a cargo de evitar que los Cazafantasmas causen demasiada destrucción. Los Cazafantasmas limpian con éxito el museo y el hotel, derrotando a los guardianes de Shandor. En el nodo final del río Hudson, el equipo descubre una isla que emerge del agua. Aprenden que la isla pertenecía a Shandor y que Ilyssa es su descendiente. [29] [30] Fue su presencia lo que desencadenó el Mandala, después de que Peck aparentemente la recomendara para curar la exhibición de Gozer. También descubren máquinas que bombean limo ectoplásmico en túneles debajo de la ciudad, que se había utilizado en la resurrección de Vigo el Cárpato. [31]Desactivan las bombas y derrotan al guardián final, cerrando el último nodo y sellando el mandala, atrapando sus energías acumuladas. [32]

Al regresar al continente, los Cazafantasmas descubren que Ilyssa ha sido secuestrada y su unidad de contención de fantasmas cerrada, liberando a todos sus cautivos sobrenaturales. El equipo sospecha que Peck es el responsable y que está tratando de convocar a un Destructor Supremo. [33] Los Cazafantasmas se abren paso hasta el centro de un enorme mausoleo que emerge en Central Park. Descubren que Ilyssa y Peck son prisioneros y que el alcalde Mulligan es el verdadero culpable, habiendo sido poseído por Shandor meses antes. [34] [35]Al ver a su dios fallar dos veces, Shandor decidió usurpar a Gozer y convertirse él mismo en un dios. Después de que el mandala fue desactivado, liberó a los cautivos de los Cazafantasmas para proporcionar la energía para su Forma Destructora Suprema y requirió la sangre de Ilyssa. Los Cazafantasmas exorcizan a Shandor del Alcalde, pero son arrastrados al Mundo Fantasma donde luchan contra la Forma Destructora de Shandor, un ser satánico llamado Arquitecto que intenta construir un nuevo mundo sobre los restos de la Tierra. Los Cazafantasmas cruzan sus corrientes de protones, provocando una explosión que derrota al Arquitecto y los devuelve al mundo real. Escapan del mausoleo que se derrumba con Ilyssa, Peck y el alcalde Mulligan. [36] [37]

Durante los créditos, los cuatro Cazafantasmas originales determinan que cinco de ellos son demasiado para un equipo, pero ofrecen al Novato un puesto como jefe de una franquicia de Cazafantasmas aún por abrir en otra ciudad. [38]

Desarrollo [ editar ]

Imágenes en el juego de Peter Venkman, Ray Stantz y Walter Peck. Varios actores de la película original repitieron sus papeles en el videojuego.

En 2006, el desarrollador de juegos ZootFly comenzó a trabajar en un juego de Ghostbusters antes de obtener los derechos para desarrollar el juego de Sony. Posteriormente, la compañía lanzó videos de una versión anterior del juego en Internet. Sin embargo, la compañía no pudo asegurar los derechos para desarrollar el juego como un juego de Cazafantasmas . Zootfly continuó el desarrollo del juego como un juego no temático de los Cazafantasmas , rebautizado como TimeO . [4]

Casualmente, en 2007, Vivendi Games y el desarrollador Terminal Reality se reunieron con Sony para discutir la posibilidad de desarrollar su propio videojuego Ghostbusters . [39] La reacción positiva que obtuvieron los videos de Zootfly ayudó a vender el concepto de tal juego a Sony. [4] Después de un lanzamiento exitoso, Terminal Reality comenzó a desarrollar el juego, afirmando finalmente que PlayStation 3 era la plataforma de desarrollo líder. [40] Una de las características del juego que promovió Terminal Reality fue un sistema de inteligencia artificial multitudinario que se usaría ampliamente para un nivel de desfile del Día de Acción de Gracias que finalmente se eliminó de la versión final. [41]

El desarrollo del juego se detuvo cuando Vivendi Games se fusionó con Activision para formar Activision Blizzard . El 28 de julio de 2008 Activision Blizzard (el editor de los títulos de Vivendi y Sierra) anunció que sólo cinco franquicias serían lanzadas a través de Activision. Cazafantasmas no era uno de ellos y se puso en un limbo de desarrollo tras el anuncio. Más tarde, el equipo de relaciones públicas de Sierra confirmó que el juego no se canceló ni se cancelaría. [42]

Poniendo fin a meses de especulaciones, Infogrames , el propietario de Atari ; anunció el 7 de noviembre de 2008 que lanzarían el juego en junio de 2009, [43] para coincidir con el 25 aniversario del estreno en cines de la primera película. En el Consumer Electronics Show de 2009 , Sony confirmó que el juego se lanzaría el 16 de junio en Norteamérica y el 19 de junio en Europa, junto con los lanzamientos en Blu-ray de las películas de Los Cazafantasmas . [1]Sony anunció más tarde que publicaría las versiones de PlayStation 2 y PlayStation 3 en Europa, otorgando a las consolas de Sony un lanzamiento exclusivo cronometrado, mientras que Atari publicaría el juego para otras consolas más adelante en el año. Atari seguiría siendo el único editor de los juegos en Norteamérica. [7] A pesar de la compra de Namco de las operaciones europeas de Atari, este calendario de lanzamiento se mantuvo intacto. [44] La versión Xbox 360 del juego no está bloqueada por regiones , lo que permite a los jugadores de los mercados europeos importar y jugar la versión norteamericana de Xbox 360. [45]

Terminal Reality informó costos totales de desarrollo entre $ 15 y 20 millones. Terminal Reality había expresado interés en hacer un juego basado en la posible tercera película de Los Cazafantasmas , [46] aunque el estudio ha cerrado desde entonces. [47]

El proyecto permitió a Dan Aykroyd y Harold Ramis explorar algunos aspectos de las películas originales que de otro modo no habían podido en el pasado, como la historia del fantasma bibliotecario, [ cita requerida ] y seguir algunas de las ideas que quedaron fuera de el guión original, incluida la aparición de Ivo Shandor como Gozer, quien estaba destinado a aparecer en el final de la película como el fantasma de un hombre en traje de negocios. [ cita requerida ] Otros conceptos utilizados en el juego, como las dimensiones alternativas que se abren durante la segunda mitad del juego, se basan en el concepto original de Ghostbusters 3, Hellbent, que estaba en un infierno de desarrollo durante la década de 1990.[ cita requerida ]

Bill Murray hizo varias demandas, incluido el mismo tiempo de pantalla para todos los personajes de Ghostbuster, pero estaba completamente comprometido con el proyecto. [48] [ verificación fallida ]

Sigourney Weaver había rechazado inicialmente la oferta de repetir su papel de Dana Barrett cuando Terminal Reality se le acercó, pero mostró interés cuando se enteró de que Murray estaba vinculado al proyecto. En este momento, sin embargo, el juego estaba demasiado avanzado en producción y no había ningún papel para Weaver. [49]

Del mismo modo, el equipo estaba interesado en que Rick Moranis repitiera su papel de Louis Tully , pero rechazó la oferta. [50] Aunque carecen de la participación de ambos actores y carecen de roles de personajes directos, sus personajes de Dana y Louis se mencionan en el juego. [ cita requerida ] En la versión remasterizada, Harold Ramis fue recordado en la escena de apertura del juego, luego de su muerte el 24 de febrero de 2014. [ cita requerida ]

Recepción [ editar ]

Cazafantasmas: el videojuego tuvo una recepción generalmente positiva. Greg Miller de IGN le dio a las versiones de Xbox 360 y PS3 un 8.0 sobre 10. Miller describe el juego como una "carta de amor para los fanáticos de los Cazafantasmas ", diciendo que "te hace sentir como si realmente fueras un Cazafantasmas". Alaba las escenas de CGI como una característica positiva, pero encuentra fallas en la animación rígida de los personajes y la mala sincronización de labios en las otras escenas. Miller le dio a la versión de Wii un 7.8 sobre 10. A diferencia de Miller, su colega crítico Matt Casamassina creía que el sistema de puntería en Cazafantasmas era mejor que el sistema de puntería en Resident Evil 4 . [10] [59] PSM3 le dio al juego una puntuación de 85 sobre 100, indicando que el juego era "demasiado corto, pero lleno de calidad e imaginación". [58] El AV Club le dio al juego una B-, concluyendo que "es el mejorjuego de Cazafantasmas de todos los tiempos, aunque eso realmente no dice mucho". [60] Kevin VanOrd de GameSpot calificó las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 con un 7.5 de 10, enumerando el modo de juego de trampas fantasmas y el modo multijugador como puntos positivos y frustrantes en el juego y el juego repetitivo como negativos. [8] También revisó la versión de Wii y le dio un 8 sobre 10 diciendo que " Cazafantasmas es tan divertido que perdonarás su corta duración.

Ars Technica ha informado diferencias gráficas entre las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. Aunque ambas versiones fueron desarrolladas simultáneamente por Terminal Reality, Ars afirma que la versión de PlayStation 3 parece usar texturas de menor calidad encomparación con la versión de Xbox 360. [61]

Las revisiones de la versión para Windows del juego han tendido a ser más variadas. En general, los revisores han elogiado varios elementos del juego, la historia, la actuación y los gráficos de una manera consistente con las otras plataformas, pero han expresado su pesar por la falta de soporte multijugador y, a veces, la implementación problemática de la gestión de derechos digitales . Mientras que la versión de Windows recibió una opinión positiva en general de GameSpot ' s Kevin VanOrd, que recibió una puntuación ligeramente inferior a la Xbox 360 y PS3 versiones comparables debido a que no tiene características multijugador y exhibir" ... signos evidentes de portabilidad de la consola, tales como opciones de gráficos mínimos y menús centrados en el teclado ". [62]Axel Cushing de Armchair Empire describió con entusiasmo la jugabilidad y la ejecución general, pero finalmente le otorgó al juego solo un 6.0 sobre 10 debido a un problema que encontró con el instalador y el esquema SecuRom DRM en la versión en caja, que describió como "desagradable como infierno." [63]

Según Terminal Reality, el juego vendió más de un millón de unidades a mediados de julio de 2009. [46] En octubre de 2019 se reveló que el juego vendió más de 3 millones de unidades. [64]

Premios [ editar ]

Versión remasterizada [ editar ]

Una versión remasterizada del juego, desarrollada por Sabre Interactive y publicada por Mad Dog Games, fue lanzada para Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows el 4 de octubre de 2019, [65] [12] marcando el décimo aniversario del juego y 35 aniversario de la franquicia. Está basado en las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows del juego original. Si bien se dijo que las funciones en línea estaban en desarrollo antes del lanzamiento, no ha habido más detalles desde entonces. [ cita requerida ]

Legado [ editar ]

Cazafantasmas: el videojuego se desarrolló durante una época en la que Dan Aykroyd y Harold Ramis intentaban escribir un guión para una segunda secuela después de Cazafantasmas II , estrenada en 1989, principalmente relacionada con la incertidumbre sobre la participación de Bill Murray en el rodaje. [66] Alrededor de 2005, el guión tomó una forma que explicaría la posible ausencia de Murray al reemplazarlo con Ben Stiller , lo que llevó a discusiones iniciales sobre cómo puede avanzar un proyecto. [67]

El juego de Terminal Reality se desarrolló con algunas aportaciones de Aykroyd y Ramis, incorporando elementos del guión de Ghostbusters 3 en el que habían estado trabajando; Aykroyd consideró el juego "esencialmente la tercera película". [68] También consiguieron que los cuatro actores, Murray, Aykroyd, Ramis y Hudson, dieran voz a sus personajes en el juego. La capacidad del proyecto para superar la renuencia previa de Murray llevó a Sony a esforzarse más detrás de una nueva película de Los Cazafantasmas . [69] En septiembre de 2008, Sony había anunciado que el trabajo en una nueva película de Los Cazafantasmas estaba en plena producción, incluso si no pudieron involucrar a los cuatro actores. [70]Esta película finalmente sufrió muchos conflictos y finalmente se transformó en el reinicio de Ghostbusters de 2016 , pero el gran interés en Ghostbusters del videojuego, junto con las ideas en curso, llevó a Sony a establecer Ghost Corps , un estudio en el que planeaban expandir la franquicia de Ghostbusters. en un universo narrativo, similar al Marvel Cinematic Universe . [71] Ghost Corps está produciendo una verdadera secuela de Ghostbusters II , titulada Ghostbusters: Afterlife , que puede afectar la canonicidad del juego. Esta película está ambientada 28 años después de los eventos del juego y actualmente está programada para ser lanzada en 2021. [72]

Ver también [ editar ]

  • Lista de videojuegos de los cazafantasmas

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Anderson, Luke (8 de enero de 2009). "Cazafantasmas adelgazando consolas 16 de junio" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de enero de 2009 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
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  3. ^ Wooden, Andrew (15 de noviembre de 2007). "Terminal Reality y Redfly para desarrollar un nuevo título de Ghostbuster" . Desarrollar Mag . Consultado el 9 de enero de 2009 .
  4. ↑ a b c Thompson, Michael (19 de enero de 2009). "El nacimiento, muerte y renacimiento del juego Cazafantasmas" . Consultado el 27 de junio de 2009 .
  5. ^ "Atari para publicar y distribuir Ghostbusters: The Video Game" (Comunicado de prensa). Infrogrames GB. 7 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 9 de enero de 2009 .
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  7. ↑ a b Ingham, Tim (6 de mayo de 2009). "Sony publicará Cazafantasmas" . MCV Reino Unido . Consultado el 6 de mayo de 2009 .
  8. ↑ a b c VanOrd, Kevin (16 de junio de 2009). "Ghostbusters The Video Game Review" . Archivado desde el original el 23 de junio de 2009 . Consultado el 27 de junio de 2009 .
  9. ^ Schiesel, Seth (28 de mayo de 2009). "¿Nuevo videojuego? ¿A quién vas a llamar?" . New York Times . Consultado el 28 de mayo de 2009 .
  10. ↑ a b c d e f g h i j Miller, Greg (15 de junio de 2009). "IGN: Cazafantasmas: La revisión del videojuego" . IGN . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016 . Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
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  12. ↑ a b McCafferty, Ryan (1 de agosto de 2019). "Cazafantasmas: se anuncia la fecha de lanzamiento del videojuego remasterizado" . IGN . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  13. ^ Miller, Greg (15 de mayo de 2009). "Cazafantasmas: los trofeos y logros del videojuego" . IGN . Consultado el 1 de septiembre de 2009 .
  14. ^ "Guías de IGN" . Guides.ign.com. 6 de noviembre de 2009 . Consultado el 20 de agosto de 2011 .
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  21. ^ a b Terminal Reality (16 de junio de 2009). Cazafantasmas: el videojuego ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari . Stantz : ¿Cuál es tu nombre de nuevo niño? / Venkman: Sin nombres, Ray. No quiero apegarme demasiado a este chico. Ya sabes, por si acaso ... Recuerdas lo que le pasó al último chico.
  22. ^ Alcalde : Bueno, ahí es donde entra su viejo amigo Peck. Es molesto, un riguroso con las reglas, el perfecto "Peck" para el trabajo. ¡Es nuestro nuevo director de P-COC! / Stantz : ¿P-COC? / Picotear : PCOC. Comisión de Supervisión de Contratos Paranormales. Y mi primer acto oficial será suspender la licencia de operación de ustedes, payasos. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  23. ^ Bien, Owen (21 de marzo de 2009). "Alyssa Milano protagonizada por Ghostbusters Game" . Kotaku . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2019 . Consultado el 15 de septiembre de 2019 .
  24. ^ Terminal Reality (16 de junio de 2009). Cazafantasmas: el videojuego ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari . Spengler : ¿ Éramos nosotros? / Venkman: ¿Ray? / Stantz : ¡Tenía que ser una especie de pulso de energía psíquica!
  25. ^ Reportero : ¡The Stay Puft Marshmallow Man, estrella del popular programa de televisión para niños está alborotado! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
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  27. ^ Spengler : Y eso significa que el cuarto portal debe estar ... justo ... aquí. / Zeddemore : ¿En medio del río Hudson? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  28. ^ Stantz : Antes de morir, Shandor debe haber colocado algún mecanismo similar a la antena en el edificio de Dana. / Venkman : Sabes, creo que ayudaste a aclarar eso. Entonces, ¿este era el artilugio que se suponía que alimentaba energía a la forma destructora? / Stantz : Eso es ... ¡Eso es, Peter! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  29. ^ Spengler : Los Shandor eran dueños de esta isla. El castillo fue construido en la década de 1860. Ivo Shandor lo usó como refugio, laboratorio y templo para que los otros miembros adoraran a Gozer. / Zeddemore : Está bien, eso está muy bien. Pero, ¿alguien puede explicarme cómo se hunde una isla entera? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  30. Spengler : Esta es la madre de Ivo Shandor, pintada en 1885. / Zeddemore : Espera. ¿Qué? ¿Ilyssa es un Shandor? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  31. ^ Zeddemore : Aquí debe ser de donde vino todo el fango del estado de ánimo. ¡Mirar! Deben haberlo bombeado directamente a las alcantarillas desde aquí. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  32. ^ Spengler : Todos los nodos están cerrados. Los fantasmas están atrapados en el mandala / ... / Stantz : ¡Ustedes deben bajar a la orilla y rápido! No sé cuánto tiempo más podré abrazarla, ¡toda la isla se está hundiendo! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  33. ^ Janine : Está bien, está bien. Alguien me saltó por detrás. Y antes de desmayarme, escuché a Ilyssa luchar y gritar '¡No!' ¡Y lo último que recuerdo fueron los gritos de los muertos y los malditos resonando en mi cerebro! / Venkman : Entonces, o hubo una fuga masiva de Rikers ... / Spengler : ... o alguien cerró nuestra red de contención. Otra vez. / Stantz : ¿Otra vez? / Zeddemore : Justo como Peck amenazó con hacer. / Venkman : Es gracioso. Siempre supe que el Peck era un idiota burocrático con el cuello de lápiz. Pero nunca lo consideré un ocultista malvado. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  34. ^ Reportero : Esto acaba de llegar: mientras las autoridades continúan supervisando la evacuación de Manhattan por Acción de Gracias, temblores cada vez más poderosos están sacudiendo Central Park. La pregunta es: ¿dónde están los Cazafantasmas? / Venkman : Te diré algo ... Qué buen día. ¿Por qué no vamos a Central Park? ¿Podrías reunir a algunos fantasmas, salvar a la chica ... volver a tiempo para una siesta? Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  35. ^ Venkman : ¡Espera! ¡Es Ilyssa! / Spengler : Es Peck. / ... / Stantz : Es el alcalde. / Venkman : No Ray, no lo es. Es Ivo Shandor. / Zeddemore : Shandor poseyó al alcalde, hizo que Peck nos atacara para que nos detuviera. Y cuando apagamos su mandala antes de que pudiera exprimirse por completo, secuestró a nuestros fantasmas fuera de la unidad de contención como fuente de energía alternativa. Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  36. ^ Venkman : ¡Hola, Shandor! ¿Dónde está tu forma de Destructor ahora? ¿Dejarlo en tu otro traje? / Shandor: ¡ He elegido! Yo soy el destructor. ¡Soy el arquitecto! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  37. ^ Spengler : ¡Es hora! ¡Cruza los arroyos! / Shandor : ¡Soy un dios! / Spengler : ¡Comemos dioses en el desayuno! Terminal Reality (16 de junio de 2008). Cazafantasmas: el videojuego (Xbox 360). Atari.
  38. ^ Terminal Reality (16 de junio de 2009). Cazafantasmas: el videojuego ( PlayStation 3 / Xbox 360 ). Atari . Stantz : Parece que las cosas van a ir un poco lentas por aquí por un tiempo. / Zeddemore: Lo que significa que podríamos tener demasiados Cazafantasmas en Nueva York. / Ilyssa : Espera, ¿no lo vas a despedir después de todo lo que ha hecho? / Venkman : No, por supuesto que no. Louis ha estado buscando ubicaciones, y creo que estamos preparados para ofrecer una franquicia de Cazafantasmas potencialmente lucrativa en Chicago, Los Ángeles o Cincinnati. Yo elegiré / Spengler: Entonces, ¿estás preparado para expandir la familia Cazafantasmas sobre una base semi-equívoca y ser tu propio jefe?
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Cazafantasmas: el videojuego en IMDb
  • Cazafantasmas: el videojuego en Mobygames
  • Ghostbusters: The Video Game - Remasterizado en Mobygames