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id Software LLC ( / ɪ d / ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Richardson, Texas . Fue fundada el 1 de febrero de 1991 por cuatro miembros de la compañía de computadoras Softdisk : los programadores John Carmack y John Romero , el diseñador de juegos Tom Hall y el artista Adrian Carmack .

id Software realizó importantes desarrollos tecnológicos en tecnologías de videojuegos para PC (con MS-DOS y Windows ), incluido el trabajo realizado para las franquicias Wolfenstein , Doom y Quake . El trabajo de id fue particularmente importante en la tecnología de gráficos por computadora en 3D y en los motores de juegos que se utilizan en toda la industria de los videojuegos . La compañía participó en la creación del género de disparos en primera persona (FPS): Wolfenstein 3D a menudo se considera el primer FPS verdadero; Condenares un juego que popularizó el género y los juegos de PC en general; y Quake fue el primer verdadero FPS en 3D de id.

El 24 de junio de 2009, ZeniMax Media adquirió la empresa. En 2015, abrieron un segundo estudio en Frankfurt , Alemania. [3]

Los fundadores de id Software, John Carmack , John Romero y Tom Hall , se reunieron en las oficinas de Softdisk para desarrollar varios juegos para la publicación mensual de Softdisk, incluido Dangerous Dave . Junto con otro empleado de Softdisk, Lane Roathe, formaron un pequeño grupo al que llamaron Ideas from the Deep (IFD), un nombre que se les ocurrió a Romero y Roathe. [4] En septiembre de 1990, Carmack desarrolló una forma eficiente de gráficos de desplazamiento lateral rápidamente en la PC . Al hacer este gran avance, Carmack y Hall se quedaron despiertos hasta altas horas de la noche haciendo una réplica del primer nivel del popular juego NES de 1988.Super Mario Bros. 3 , insertando gráficos de stock del personaje Dangerous Dave de Romero en lugar de Mario. Cuando Romero vio la demostración , titulada Dangerous Dave in Copyright Infringement , se dio cuenta de que el gran avance de Carmack podría tener potencial. El equipo de IFD trabajó durante una semana y dos fines de semana para crear una demostración más grande de su versión para PC de Super Mario Bros. 3 . Enviaron su trabajo a Nintendo. Según Romero, Nintendo les había dicho que la demostración era impresionante, pero "no querían su propiedad intelectual en nada más que en su propio hardware, así que nos dijeron Buen trabajo y no puedes hacer esto". [5]Si bien la pareja no había compartido fácilmente la demostración, aunque reconoció su existencia en los años posteriores, se descubrió una copia de trabajo de la demostración en julio de 2021 y se conservó en el Museo del Juego . [6]

Casi al mismo tiempo, en 1990, Scott Miller de Apogee Software se enteró del grupo y su talento excepcional, después de haber jugado uno de los juegos de Softdisk de Romero, Dangerous Dave , y se puso en contacto con Romero bajo la apariencia de varias cartas de admiradores que Romero se dio cuenta de que todas se originaron. la misma dirección [7] [8] Cuando se enfrentó a Miller, Miller explicó que el engaño era necesario ya que Softdisk filtraba las cartas que recibía. Aunque decepcionado por no haber recibido correos de varios fanáticos, Romero y otros desarrolladores de Softdisk comenzaron a proponer ideas a Miller. Uno de ellos fue Commander Keen , un juego de desplazamiento lateral que incorporó el trabajo anterior que habían realizado en elDemostración de Super Mario Bros. 3 . [9] El primer juego de Commander Keen , Commander Keen in Invasion of the Vorticons , fue lanzado a través de Apogee en diciembre de 1990, y se convirtió en un juego shareware muy exitoso . Después de su primer cheque de regalías, Romero, Carmack y Adrian Carmack (sin relación) decidieron iniciar su propia empresa. [10] Después de contratar a Hall, el grupo terminó la serie Commander Keen , luego contrató a Jay Wilbur y Kevin Cloud y comenzó a trabajar en Wolfenstein 3D . [11]id Software fue fundado oficialmente por Romero, John y Adrian Carmack and Hall el 1 de febrero de 1991. El nombre "id" surgió de su anterior IFD; Roathe había dejado el grupo y optaron por quitar la "F" para dejar "id". Inicialmente usaron "id" como sigla para "In Demand", pero en el momento del cuarto juego de Commander Keen , optaron por dejar que "id" se destacara "como una palabra genial", según Romero. [4]


El cofundador John Carmack en la GDC 2010
Timothee Besset fue responsable de muchos puertos Linux de los juegos de id Software.
Captura de pantalla de un juego de Commander Keen , Keen Must Die!
Una captura de pantalla del primer episodio de Doom