Indiana Jones and the Temple of Doom es un juego de acción lanzado en 1988 para Nintendo Entertainment System . El juego se basa en el juego de arcade y la película del mismo nombre. El producto resultante difería de la versión arcade en varios aspectos, pero mantuvo la misma premisa y estilo subyacentes.
Indiana Jones y el templo de la perdición | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Atari |
Editorial (es) | Mindscape [1] Tengen |
Programador (es) | Bob Flanagan |
Artista (s) | Susan G. McBride Sam Comstock |
Compositor (es) | Brad Fuller |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | 21 de diciembre de 1988 [1] |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
En diciembre de 1988, había dos versiones del juego disponibles, distribuidas por Tengen y Mindscape , aunque el software en sí era idéntico. Después de una demanda, la versión sin licencia de Tengen fue retirada de los estantes y Mindscape se convirtió en el estándar. Indiana Jones and the Temple of Doom le da al jugador el control de Indiana Jones mientras recorre el templo en una serie de 12 niveles u "oleadas". En la ola final, el jugador debe derrotar al villano de la película, Mola Ram, en un puente de cuerda que recrea la escena final de la película. La recepción del juego fue en general negativa.
Historial de versiones
La versión cinematográfica de Indiana Jones and the Temple of Doom se estrenó en 1984 y fue protagonizada por Harrison Ford como Indiana Jones . Un año después, en 1985, Atari Games capitalizó la franquicia al lanzar la versión inicial del juego en máquinas recreativas . Esta versión era un juego de plataformas y lucha y presentaba música temática y clips de sonido de la película real. El juego se desarrolla en tres zonas que se basan en la trama de la película, donde el objetivo es liberar a los niños esclavos y recuperar las piedras Sankara. [2] Esta versión también fue la primera traducida de cualquiera de las películas de la serie Indiana Jones a un juego de arcade, aunque Raiders of the Lost Ark para el Atari 2600 e Indiana Jones in the Lost Kingdom para el Commodore 64 habían salido en 1982 y 1985 respectivamente. [3]
El Nintendo Entertainment System de Nintendo of America fue el sistema de consola más vendido y casi todos los desarrolladores y editores de videojuegos querían contribuir con la biblioteca de videojuegos. La NES, en su apogeo, controlaba el 90% del mercado de 8 bits en los Estados Unidos. [4] Empresas como Konami , Capcom y Acclaim Entertainment derivaron muchas de sus ideas de juegos de dos fuentes para capitalizar mejor la creciente industria. La primera estrategia fue tomar juegos que ya eran populares en arcade, como Contra , y portarlos a versiones de consola doméstica. Su segunda idea fue producir versiones de juegos de películas y televisión populares . [5] Indiana Jones y el Templo de la Perdición satisfacían ambas categorías.
Aparte de la versión arcade original, en 1987 se lanzaron puertos para Atari ST, Commodore 64 (puertos completamente independientes para las regiones NTSC y PAL), Amstrad CPC , ZX Spectrum y MSX. En diciembre de 1988, Nintendo Entertainment System ya había visto dos ediciones separadas del juego Temple of Doom . La primera versión, distribuida por Tengen , vino en un cartucho negro que era diferente del formato de color gris tradicional de Nintendo. En este punto, sin embargo, Tengen se había separado de Nintendo y estaba produciendo juegos sin licencia que intentaban eludir la necesidad de un chip de bloqueo 10NES . [5] Nintendo presentó una demanda y Tengen perdió, lo que la obligó a retirar sus juegos de NES del mercado. [6] La versión con licencia oficial fue lanzada por Mindscape en forma de cartucho estándar de Nintendo. Sin embargo, aparte de las diferencias en la carátula y la forma del cartucho, el software real de los dos juegos es idéntico. [5] Después de la versión de NES, el juego fue lanzado posteriormente para Amiga , DOS y Apple II en 1989.
Hay varias diferencias entre el juego de arcade y su adaptación a la consola. En la versión arcade original, las Sankara Stones no se encontraban todas en un solo lugar al final de una ola. En cambio, Jones tuvo que atravesar una sien cada dos rondas. Además, todo el estilo de juego es diferente y otorga al jugador más armas y elementos para que Jones los recolecte de los niños esclavos que libera. Jones tampoco pudo saltar en encarnaciones anteriores del juego. [5]
Trama y jugabilidad
La trama de la versión de NES sigue la historia de la película original. Al comienzo del juego, Jones acaba de llegar al Palacio Pankot que aparece en la película y se está preparando para liberar a los niños esclavos , recuperar las Piedras Sankara perdidas y derrotar a Mola Ram y su séquito Thuggee . [7] El juego difiere de la versión arcade original en muchos aspectos, incluido el diseño y la forma en que uno progresa en el juego, pero la trama permanece sin cambios en ambas versiones. [5]
El jugador avanza a través de 12 niveles (llamados "olas"), los primeros nueve de los cuales requieren que Jones viaje por el palacio y recupere las Piedras Sankara. En estas etapas, el jugador puede reiniciar el juego con todos los elementos intactos en la última área alcanzada. Luego, si el jugador muere, debe regresar a la Cámara de Kali (Ola 9) y terminar el juego desde ese punto. Cada nivel también tiene un temporizador que va de 99 a cero. Si se acaba el tiempo, el jugador se enfrenta a Mola Ram y pierde una vida y todos sus objetos. Todos los niveles también contienen salas de carros mineros, donde Jones puede viajar por los rieles a través de los niveles a través de peligros y enemigos pasados. [7]
Wave 9 requiere que el jugador cruce un río de lava aturdiendo a los monstruos que viven allí. Una vez al otro lado, Jones debe agarrar las Piedras Sankara para avanzar a la Sala de Mapas donde puede usar las piezas del mapa que ha recolectado para averiguar dónde está la salida de la puerta secreta en la Ola 10. Alternativamente, hay un ídolo secreto en la Ola 8 que lo hará. revelar la salida oculta. Para aprobar se requiere el uso de TNT y Sankara Stones. Wave 11 conduce a la salida y Wave 12 recrea la escena con el puente de cuerda y la batalla final con Mola Ram. [7]
El juego contiene una variedad de elementos que ayudan y dificultan el progreso del jugador a través de las olas. Jones tiene a su disposición TNT, pistolas, espadas, sombreros para vidas extra, joyas para tiempo extra y su clásico látigo . Enfrentándose a él hay murciélagos, ratas, serpientes, arañas y un suministro interminable de sirvientes Thugee. Además, si Jones aterriza en cualquiera de los pozos de lava, choca un carro de la mina o golpea una piedra o una trampa de púas, pierde una vida. [7]
Recepción
Aunque se promocionó en la sección "Video Shorts" de Nintendo Power como un próximo lanzamiento, [8] Indiana Jones y el Templo de la Perdición tuvieron una recepción generalmente negativa. Aparte del nivel de dificultad del juego, el revisor oficial de la comunidad de fanáticos de Indiana Jones TheRaider.net señaló que la nueva habilidad de salto de Jones es defectuosa, lo que hace que salte hacia abajo sin importar en qué dirección esté mirando, a menos que el jugador esté presionando el botón de la dirección particular en la que quieren saltar. También se mencionan como fallas los controles deficientes, los gráficos poco atractivos, la cantidad de enemigos y la pantalla final de solo texto. El crítico admitió, sin embargo, que el "intento respetable del juego por preservar la partitura musical de John Williams " fue uno de sus únicos puntos destacados. [5] La versión arcade original fue el primer juego de Atari System 1 en hablar con los jugadores usando la capacidad de voz, una característica que falta en la versión de consola debido a las limitaciones del hardware. El juego de arcade, al igual que la adaptación de la consola, obtuvo su tema musical (así como los efectos de sonido que estaban ausentes en la versión de NES) de la propia película. [2]
Skyler Miller, un crítico de Allgame que comparó la adaptación de la consola con el juego original, admitió que los gráficos son "reconocibles", pero afirma que a la versión "le faltan muchos de los detalles y el carácter del original". [1] El juicio final de Miller fue llamarlo "un esfuerzo aceptable" y compararlo desfavorablemente con la versión arcade. [1] Edward J. Semrad, un escritor técnico contemporáneo y especialista en computación del Milwaukee Journal Sentinel, incluyó el juego en su lista de juegos que eran "versiones diluidas de lo que vemos en las salas de juegos" y elogió la versión para PC por su superioridad. [9]
Referencias
- ↑ a b c d Miller, Skyler (2007). "Indiana Jones y el templo de la perdición" . todo juego . Consultado el 7 de octubre de 2007 .
- ^ a b MF. "Indiana Jones y el templo de la perdición" . El Raider.net . Consultado el 6 de febrero de 2009 .
- ^ MF. "Videojuegos de Indiana Jones" . El Raider.net . Consultado el 6 de febrero de 2009 .
- ^ Parroquia, Jeremy (25 de octubre de 2005). "20 años de NES" . EGM Retro . 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 6 de febrero de 2010 .
- ^ a b c d e f MF. "Indiana Jones y el templo de la perdición" . El Raider.net . Consultado el 6 de febrero de 2009 .
- ^ Kent, Steven. "Demanda: ATARI GAMES CORP. Y TENGEN, INC. (Demandante) V. NINTENDO OF AMERICA INC. Y NINTENDO CO., LTD., (Demandado) - Código de seguridad" . NESplayer.com. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d "Manuales de NES: Indiana Jones y el templo de la perdición" . Guarida de Vimm. 2 de agosto de 2000 . Consultado el 7 de octubre de 2007 .
- ^ Nintendo Power Staff (septiembre-octubre de 1988). "Indiana Jones y el templo de la perdición de MINDSCAPE". Nintendo Power . Nintendo (2): 79.
- ^ Semrad, Edward J. (17 de diciembre de 1988). "Los juegos son cada vez mejores, más difíciles". Centinela del diario de Milwaukee . págs. 4G.