Intellivision World Series Major League Baseball es un videojuego de béisbol (1983) diseñado por Don Daglow y Eddie Dombrower , y publicado por Mattel para Intellivision Entertainment Computer System . IWSB fue uno de los primeros videojuegos deportivos en utilizar múltiples ángulos de cámara y presentar unaperspectiva tridimensional (en oposición a bidimensional ). También fue el primer juego de simulación de béisbol basado en estadísticasen una consola de videojuegos ; todos los juegos de béisbol de consola anteriores eran de estilo arcade recreaciones del deporte.
Desarrollador (es) | Mattel |
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Editorial (es) | Mattel |
Diseñador (s) | Don Daglow Eddie Dombrower |
Motor | Propiedad |
Plataforma (s) | Intellivision |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes ( béisbol ) |
Modo (s) | Demo de computadora para un jugador , dos jugadores |
El título formal completo del juego (debido a los requisitos de licencia) era Intellivision World Series Major League Baseball. Por lo general, se redujo a World Series Baseball en uso para diferenciarlo del juego de béisbol anterior de Mattel.
Historia
1980-1981
A principios de la década de 1980, los videojuegos se basaban en modelos establecidos por los campos de juego de desplazamiento de los juegos de monedas o las imágenes de fondo estáticas de los juegos de mesa. La pantalla era un campo estable en el que se movían los personajes o una pantalla de arriba hacia abajo (a veces en ángulo) que se desplazaba horizontalmente, verticalmente o en ambos sentidos a través de una imagen virtual más grande. Estas restricciones fueron creadas por el tamaño de memoria limitado de las primeras consolas de videojuegos , donde una sola pantalla consumiría gran parte del espacio de almacenamiento RAM disponible en una máquina, y pequeños cartuchos de videojuegos que solo contenían 4K (más tarde 8K o 16K) de ROM. memoria.
Daglow fue uno de los cinco programadores internos originales de Intellivision en Mattel en 1980, y había escrito el primer juego de béisbol informático conocido , Baseball en una computadora central PDP-10 en Pomona College en 1971 . Después de completar su primer cartucho Intellivision Utopia en 1981 , fue ascendido a liderar el equipo de desarrollo de juegos Intellivision en Mattel.
mil novecientos ochenta y dos
Mientras miraba un partido de béisbol en la televisión en la primavera de 1982 , Daglow se dio cuenta de que la Intellivision podía imitar los mismos ángulos de cámara que se mostraban en la transmisión. Inmediatamente escribió una propuesta para un nuevo juego de béisbol. Recibió la aprobación del vicepresidente del grupo, Gabriel Baum, para comenzar a trabajar. Ningún programador actual era gratuito, por lo que Daglow comenzó a buscar a alguien calificado para crear este nuevo tipo de juego.
Encontró a la persona adecuada a través de la oficina de colocación laboral de su alma mater, Pomona College. Eddie Dombrower era un programador, animador y bailarín de formación clásica que había inventado el sistema de notación de baile DOM en la computadora Apple II como una forma para que los coreógrafos registraran movimientos de baile de la misma manera que los compositores escriben música. Dado que Intellivision World Series Baseball requeriría animaciones mucho mejores que los videojuegos anteriores para su pantalla estilo TV, se consideró que Dombrower encajaba perfectamente con el trabajo.
En octubre de 1982, Dombrower tenía una primera pantalla en ejecución, completa con otra primicia: una pantalla insertada para mostrar a un corredor tomando su ventaja de la primera base. Este fue el primer uso de una pantalla insertada o de imagen en imagen en un videojuego.
1983
Baum y Daglow mostraron el prototipo al departamento de marketing de Mattel, que estaba enfrascado en una guerra de publicidad televisiva con su archirrival Atari por el puesto de la mejor consola de videojuegos . Aunque el juego no estaba programado para completarse hasta mediados de 1983, la compañía lanzó un nuevo comercial de televisión para Navidad, en el que el portavoz de Intellivision, George Plimpton, sacó una cortina de terciopelo de un monitor y proclamó que el título era "el futuro de los videojuegos. . " La estrategia de marketing de Mattel fue disuadir a los consumidores de comprar consolas Atari o Coleco mostrando un nuevo estilo exclusivo de juego de Mattel.
Si bien el juego había sido anunciado por Plimpton en la Navidad de 1982, Danny Goodman de Radio-Electronics informó en junio de 1983 que el juego aún no estaba listo para su lanzamiento. [1] El colapso de los videojuegos de 1983 acabó con la mayor parte del mercado antes de que llegara la Intellivision World Series Baseball . Como la mayoría de los videojuegos terminados después de la primavera de 1983, ingresó a una red de tiendas de juguetes que creía que la era de los videojuegos había terminado y que los juegos habían sido una moda pasajera.
Para empeorar las cosas, si bien el juego se podía jugar sin el uso del sintetizador de voz Intellivoice (que ya se estaba eliminando debido a ventas más bajas de lo esperado y a la disminución del interés de los usuarios), sí requería el entonces nuevo Intellivision Entertainment Computer. Componente de teclado del sistema (ECS). Desafortunadamente, cuando se lanzó el ECS, una reorganización interna en los niveles superiores de administración había cambiado el enfoque de la compañía de los complementos de hardware y casi exclusivamente hacia el software. Como resultado, el ECS no se promocionó bien, y ni él ni los títulos de software que lo acompañaban se vendieron particularmente bien ... y dado que IWSB fue uno de los últimos títulos hechos para el sistema ECS, se vendieron muy pocas copias, lo que lo convierte en uno de los títulos de Intellivision más raros del mercado de los coleccionistas.
Daglow y Dombrower crearon el exitoso juego de béisbol Earl Weaver en Electronic Arts en 1987 , donde implementaron más plenamente las ideas detrás de Intellivision World Series Baseball . Esto preparó el escenario para la línea de productos EA Sports . A principios y mediados de la década de 1990, Daglow lideró el desarrollo de los juegos de béisbol Tony La Russa , perfeccionando aún más las simulaciones de béisbol.
Como se Juega
Intellivision World Series Baseball mostró al bateador y al lanzador desde una vista de "cámara del jardín central". Un jugador eligió el tipo de lanzamiento, mientras que el jugador de bateo eligió cuándo hacer el swing, cuándo realizar un lanzamiento y si tocar o no.
Una vez que se golpeó la pelota, el juego cambió a una vista de "cámara de prensa", donde el jugador defensivo podía controlar a los fildeadores y el jugador que bateaba controlaba a los corredores de base.
Cuando los corredores estaban en la base, una ventana insertada los mostraba, y el jugador de bateo podía alargar o acortar su ventaja e intentar robar.
El juego fue escrito originalmente con una versión simplificada del programa de simulación estadística de béisbol mainframe de Daglow de 1971, de modo que la licencia MLBPA podría ser adquirida por Mattel y el juego simularía con precisión el juego de jugadores reales de Grandes Ligas . Por razones económicas, a mediados de 1983, Mattel se retiró de este plan en el último minuto, y los diseñadores se vieron obligados a reemplazar a los jugadores reales con los nombres del equipo de diseño del juego Blue Sky Rangers Intellivision.
Intellivision World Series Baseball también se destaca por las siguientes innovaciones: [ cita requerida ]
- Juego en el juego por locutores de juego , presentado a través de Intellivoice
- Música de fondo del estadio , creada por Dave Warhol (quien también trabajó en Earl Weaver Baseball en EA)
- Guardar / cargar en un juego de béisbol (a través de un chip RAM en el cartucho)
- Alineaciones basadas en estadísticas de jugadores reales y color de piel (aunque se cambiaron los nombres)
Ver también
- Juego de computadora de mainframe de béisbol
- Campeón de béisbol
- Béisbol de Earl Weaver
- Tony La Russa Béisbol
- Béisbol de los viejos tiempos
Referencias
- ↑ a b Goodman, Danny (junio de 1983). "Videojuegos '83" . Electrónica de radio . pag. 58.
- Lista de los mejores juegos de Intellivision
- Capturas de pantalla
- Rielly, Edward J. (2005). Béisbol: una enciclopedia de la cultura popular , Lincoln, NE: University of Nebraska Press . ISBN 0-8032-9005-5 .
- intellivisionlives.com serie mundial