Kingdom Hearts: Melody of Memory [a] es un juego de acción rítmica de 2020desarrollado por Square Enix e indieszero , y publicado por Square Enix para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows . Es la cuota XIV en el Kingdom Hearts serie, volver a contar los acontecimientos de la serie hasta el momento, al mismo tiempo ser establecido después de Kingdom Hearts III ' s Re Mente contenido descargable escenario.
Kingdom Hearts: Melodía de la memoria | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) |
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Productor (es) | Ichiro Hazama [1] |
Programador (es) |
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Artista (s) | Tetsuya Nomura |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | corazones del reino |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
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Género (s) | Acción rítmica |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Las pistas sobre el próximo juego de Kingdom Hearts llegaron en enero de 2020 del creador de la serie Tetsuya Nomura , y el juego se reveló en junio de 2020. Kingdom Hearts: Melody of Memory se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2020.
Como se Juega
Kingdom Hearts: Melody of Memory es un juego de acción rítmica con jugabilidad tanto para un jugador como para varios jugadores. [3] [4] Los jugadores presionan los botones en el momento adecuado para obtener un Excelente, Bueno o Fallo, según el momento. Una falla afecta la salud del jugador, lo que hace que el juego termine cuando se agote. [5] Los jugadores trabajan para subir de nivel la salud y el poder de ataque de los personajes, y cada personaje tiene dos tipos de habilidades de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo. [6]
El modo principal para un jugador es World Tour, que es la "campaña de la historia" del juego. [2] Cada canción se clasifica en una etapa, ya sea Field Battle (pistas de exploración del mundo), donde los jugadores completan canciones rítmicamente en cada mundo y se enfrentan a los enemigos apropiados en cada etapa de los juegos originales en los que se basa la canción, [6 ] [7] Memory Dive (pistas asociadas con un personaje específico o utiliza voces), donde los jugadores repiten etapas de juegos pasados en secuencias de videos musicales con una jugabilidad similar a Field Battles, [8] [7] y Boss Battle (pistas asociadas con jefes ), donde los jugadores se enfrentan a jefes de la serie. [8] [7] Una vez completadas las canciones, se pueden reproducir individualmente. [2] Melody of Memory presenta fiestas de tres personas , de las cuales hay cuatro grupos diferentes. [9] Una vez que se han desbloqueado nuevos grupos, se pueden usar en cualquier momento. [5] Los personajes de Disney sirven como miembros invitados en sus mundos temáticos específicos, aportando diferentes sonidos y símbolos al juego. [9] King Mickey sirve como un cuarto miembro del grupo, ayudando al jugador con la curación y puntos de ritmo adicionales al activar el elemento "Summoning Star". [10] [11] El recorrido entre cada uno de los mundos se realiza a través de Gummi Ship, un sistema utilizado en los juegos anteriores de Kingdom Hearts . [6] [12] Melody of Memory presenta las dificultades Beginner, Standard y Proud de la serie, [12] mientras que cada etapa tiene tres opciones de juego disponibles: Básico; One Button, que elimina la complejidad de los botones y permite a los miembros del grupo autoatacar; y Performer, que agrega enemigos adicionales y secuencias de botones. [13] Cada etapa presenta varios objetivos para completar, [14] que otorgan material para desbloquear nuevas canciones y elementos. [15] Borrar escenarios desbloquea un reproductor de escenas cinematográficas y de música. [dieciséis]
Los modos multijugador incluyen el modo cooperativo Double Play, donde los jugadores compiten localmente juntos jugando como Sora y Riku para obtener la puntuación colectiva más alta, [2] [12] COM versus, donde los jugadores compiten contra la computadora para obtener un rango alto tres veces de cinco, [5] y modo versus, donde los jugadores compiten entre sí en línea o con el modo multijugador local ( solo Nintendo Switch ) para obtener la mejor puntuación en un mejor 2 de 3. [2] [17] [5] Este modo incluye "trucos", que se utilizan para interrumpir al otro jugador, [6] una vez al principio de la pista y otra vez hacia el final. [2] Hay 10 tipos diferentes de trucos, y el codirector Masanobu Suzui dice que hacen que completar las canciones sea "más complicado y complicado" dado que los jugadores pueden combinar los trucos. [2] Ganar en el modo versus aumenta la clasificación de un jugador y otorga dos cartas coleccionables, mientras que el subcampeón recibe una. [2] [17] La versión del juego para Nintendo Switch presenta un modo de batalla real todos contra todos, en el que hasta ocho jugadores pueden competir entre sí en el modo multijugador local. [8] [7] La jugabilidad de Melody of Memory se ha comparado con Theatrhythm Final Fantasy . [18]
Historia
Configuración
Melody of Memory vuelve a contar la historia de Dark Seeker Saga, comenzando con el primer Kingdom Hearts y avanzando en orden a través de Kingdom Hearts III . Esto se hace a través de Kairi , quien reflexiona sobre los eventos de la serie y narra para el jugador. El creador y director de la serie, Tetsuya Nomura, dijo que "una vez que pasamos por la historia del recuerdo y más allá de eso, comenzamos a ver una línea de tiempo que se conectará con el futuro". El juego también continúa la historia de Kairi inmediatamente después del final del escenario de contenido descargable Kingdom Hearts III Re Mind . Nomura dijo que se exploraría la infancia del personaje, lo que había sido principalmente un misterio hasta este punto, pero advirtió que la nueva historia "no tenía la intención de hacer avanzar las cosas de manera significativa". [6] Agregó que "hay pistas esparcidas por todas partes" con respecto al Maestro de Maestros , con Nomura reconociendo que el personaje y el título comparten un acrónimo (MoM). [19] Suzui sintió que el juego era un "resumen" de la serie Kingdom Hearts "en un formato agradable y fácil de digerir" mientras que aún presentaba "pistas sobre lo que vendrá después" en la franquicia. [2] Melody of Memory presenta 47 mundos de la serie (31 de Disney y 16 mundos originales) y 33 ubicaciones conocidas como "agujeros oscuros" donde tienen lugar las canciones de batalla del jefe. [20] Se eligieron tantos mundos de Disney como fuera posible, y Suzui lo calificó de "robusto" sin sentirse "como una prisa a través de una colección de toda la serie". [17]
Caracteres
Se pueden jugar 21 personajes de la serie en el juego, [4] con cuatro grupos principales: [9] "Team Classic" con Sora, Donald Duck y Goofy ; " Días de equipo " con Roxas , Xion y Axel ; [5] "Team DDD " con Riku y dos Dream Eaters ; [15] [21] [22] y "Team BBS " con Aqua , Ventus y Terra . [15] [22] King Mickey sirve como un cuarto miembro del grupo de asistencia. [10] Los personajes jugables de Disney incluyen a Hércules , Aladdin , [21] Mulan , Beast , [23] Ariel , Simba , Peter Pan , [24] y Stitch , [25] que aparecen en mundos basados en sus respectivas franquicias y completan un lugar en el grupo del jugador fuera del líder. [14]
Gráfico
Tras la desaparición de Sora, Kairi entra en un sueño profundo bajo la observación de Ansem el Sabio , creando un mundo de sueños a partir de sus recuerdos de Sora para buscar pistas sobre su paradero dentro de su propio corazón. Hacia el final de su sueño, Kairi se enfrenta a una ilusión de Xehanort , quien casi la domina hasta que Sora toma el control de su cuerpo de forma remota y lo derrota. Antes de que Kairi se despierte, Xehanort le recuerda el momento de su infancia cuando la envió lejos de Radiant Garden, durante el cual mencionó un mundo en el "otro lado"; Kairi informa sus hallazgos a Ansem, quien razona que el "otro lado" significa un mundo ficticio más allá de su realidad. Luego, Kairi es abordada por el Hada Madrina , quien la envía a ella y a Riku al Mundo Final para conocer el corazón de una chica de la otra realidad. [b] Riku explica su sueño de una metrópolis moderna a la niña, quien la reconoce como una ciudad en su mundo llamada Quadratum, lo que le permite a Riku abrir un portal a la otra realidad y comenzar su búsqueda de Sora, mientras Kairi se queda atrás para reanudar. su entrenamiento de Keyblade. En una escena posterior a los créditos , Kairi decide estudiar con Aqua, mientras que Yen Sid envía a Donald y Goofy para informar al resto de sus camaradas de su progreso, y Mickey a Scala ad Caelum para investigar los antiguos Keyblade Masters y cómo pueden estar conectados. la otra realidad.
Desarrollo
Alrededor del lanzamiento del juego de ritmo Theatrhythm Dragon Quest en 2015, Suzui, quien creó los juegos de Theatrhythm , había lanzado la idea de un juego de Theatrhythm Kingdom Hearts , que fue rechazado por Nomura. Disney volvería a considerar la idea algún tiempo después, momento en el que Nomura sintió que un juego de ritmo "se alineaba" con la dirección de la franquicia. [2] En enero de 2020, al discutir el futuro de la serie Kingdom Hearts , Nomura reveló que dos nuevos equipos de desarrollo estaban trabajando en el contenido de Kingdom Hearts fuera del contenido descargable de Kingdom Hearts III Re Mind y el juego móvil Kingdom Hearts: Union χ Dark. Carretera . Añadió que uno de estos juegos "saldría antes de lo que piensas", con la pantalla de título de Re Mind "sentando algunas de las bases para ello". [26] En junio de 2020, Square Enix anunció Kingdom Hearts: Melody of Memory llegaría en 2020 a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One . [27] Melody of Memory fue el primer juego de Kingdom Hearts que se lanzó en Nintendo Switch. [21] indieszero sirve como desarrollador, con miembros del equipo de Kingdom Hearts III supervisando la animación y los efectos visuales y ayudando con partes del juego, [12] mientras Melody of Memory se estaba desarrollando junto con Kingdom Hearts III . [19] El equipo usó el motor de juego Unity para desarrollar el juego, habiendo estado familiarizado con él desde el desarrollo del juego de arcade Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival . [28] Visual Works creó las secuencias CGI para las pistas Memory Dive. [14] La mecánica del juego se ajustó para combinar lo que se esperaría de un juego de Kingdom Hearts (movimientos de ataque suaves) con el de un juego de ritmo (ataques exactos después de presionar un botón) con Suzui diciendo: "Tomamos un estilo que se utiliza mucho en la animación japonesa donde se ajustan deliberadamente los fotogramas clave para que la animación obtenga el 'impacto exacto' ". [17] Nomura reveló que la pandemia de COVID-19 " tuvo un pequeño impacto en el calendario "retrasando ligeramente el juego de Square Enix plan original. Agregó que el área principal de impacto fue con la grabación del actor de voz. [9] El juego no tiene un final secreto, ni hay contenido descargable planeado para él. [5]
Diseño
Los estilos visuales de Theatrhythm Final Fantasy y Theatrhythm Dragon Quest sirvieron como base para el juego, pero Suzui estaba interesado en usar gráficos en 3D y los modelos de personajes de Kingdom Hearts existentes en el juego. Debido a que el juego se construyó "desde cero", no se utilizó el nombre de Theatrhythm . [6] Melody of Memory también se inspiró en un sitio web de máquina de discos creado para el 15º aniversario de la serie, en el que Sora viajaba sobre partituras mientras se podía reproducir la música de la serie. [12]
Música
Se presentan más de 140 canciones de la serie y sus mundos de Disney. [3] [4] Con respecto a las canciones elegidas para el juego, Suzui miró las listas de canciones utilizadas para los conciertos de la gira mundial de Kingdom Hearts como punto de partida y agregó que los creadores "querían asegurarse de que no había una melodía en particular que dejáramos fuera". [2] La mayoría de las pistas se centran en las creadas para la serie, con menos énfasis en las canciones de Disney, aunque aparecen en los mundos de Disney. [9] No se crearon nuevas pistas para el juego, sino que se basaron en todas las pistas preexistentes, aunque el título y las pistas de crédito final son nuevos arreglos del compositor de la serie Yoko Shimomura . [6]
Lanzamiento
Kingdom Hearts: Melody of Memory se lanzó en Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en Japón el 11 de noviembre de 2020, y en todo el mundo el 13 de noviembre. [29] En Japón, estaba disponible un paquete que incluía el juego junto con el Banda sonora de Kingdom Hearts III . [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 80/100 [31] PS4: 74/100 [32] XONE: 75/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [34] |
Famitsu | 35/40 [35] |
Informador del juego | 8.0 / 10 [36] |
IGN | 7.0 / 10 [37] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [38] |
Nintendo Life | 8/10 [39] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [40] |
OPM (Reino Unido) | 7/10 |
Reseñas
IGN elogió el juego como "delicioso", citando la dependencia de los juegos en la nostalgia y el disfrute que experimentarían los fanáticos de la franquicia. [37] Game Informer quedó impresionado por el amplio alcance de la colección de música de los juegos, así como por las batallas de jefes de los juegos, aunque su pequeño número fue llamado una "gran decepción". [36] Famitsu destacó que a pesar de ser un juego de ritmo, la variedad de métodos de ataque hacen que el juego se sienta como si el jugador estuviera realmente en combate. [35] Destructoid calificó los elementos de la historia como "superfluos" y se confundieron por la disponibilidad de elementos poderosos para terminar los niveles y el desaliento de los juegos por su uso. [34] Polygon criticó las escenas de narración de los juegos como "mediocres", "ininteligibles" y "ridículas". [41]
Ventas
La versión de Nintendo Switch vendió 22,813 copias físicas en su primera semana a la venta en Japón, lo que la convierte en el noveno juego minorista más vendido de la semana en el país. La versión de PlayStation 4 fue el decimotercer juego minorista más vendido en Japón durante la misma semana, con 18.120 copias vendidas. [42]
Notas
- ^ Kingdom Hearts: Melodía de la memoria (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ メ ロ デ ィ オ ブ メ モ リ ー, Kingudamu Hātsu: Merodi obu Memorī )
- ^ La niña aparece por primera vez en una escena opcional en Kingdom Hearts III , acreditada como la "Estrella sin nombre".
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Kingdom Hearts: Melody of Memory en IMDb