juego de ritmo


El juego de ritmo o la acción de ritmo es un género de videojuego de acción con temática musical que desafía el sentido del ritmo del jugador. Los juegos de este género generalmente se enfocan en la danza o la ejecución simulada de instrumentos musicales y requieren que los jugadores presionen botones en una secuencia dictada en la pantalla. Muchos juegos de ritmo incluyen modos multijugador en los que los jugadores compiten por la puntuación más alta o cooperan como un conjunto musical simulado . Si bien los controladores de juegos convencionales se pueden usar como dispositivos de entrada, los juegos de ritmo a menudo presentan controladores de juegos novedosos.que emulan instrumentos musicales. Ciertos juegos basados ​​en el baile requieren que el jugador baile físicamente sobre una alfombra, con almohadillas sensibles a la presión que actúan como dispositivo de entrada.

El título de 1996 PaRappa the Rapper ha sido considerado el primer juego de ritmo influyente, cuya plantilla básica formó el núcleo de los juegos posteriores del género. En 1997, Beatmania de Konami provocó un mercado emergente para los juegos de ritmo en Japón. La división de música de la compañía, Bemani , lanzó una serie de juegos basados ​​en música durante los próximos años. El más exitoso de estos fue el juego de tapete de baile de 1998 Dance Dance Revolution , que fue el único título de Bemani que logró un éxito a gran escala fuera de Japón, y vería numerosas imitaciones del juego de otros editores.

Otros juegos japoneses, particularmente Guitar Freaks , llevaron al desarrollo de las series Guitar Hero y Rock Band que usaban controladores en forma de instrumentos para imitar la ejecución de instrumentos reales. Estimuladas por la inclusión de música rock popular , las dos series revitalizaron el género rítmico en el mercado occidental, expandieron significativamente el mercado de videojuegos de consola y su demografía. Los juegos proporcionaron una nueva fuente de ingresos para los artistas cuya música aparecía en las bandas sonoras. El lanzamiento posterior de Rock Band 3 , así como el aún posterior Rocksmithpermitiría a los jugadores tocar las canciones usando una guitarra eléctrica real. En 2007, los juegos de ritmo se consideraban uno de los géneros de videojuegos más populares, por detrás de otros juegos de acción. Sin embargo, en 2009, el mercado estaba saturado de productos derivados de los títulos principales, lo que provocó una caída de casi el 50 % en los ingresos de los editores de juegos musicales; dentro de unos años, ambas series anunciaron que tomarían una pausa de los títulos futuros.

A pesar de estos contratiempos, el mercado de los juegos de ritmo continúa expandiéndose, presentando una serie de juegos basados ​​en el baile como Just Dance de Ubisoft y Dance Central de Harmonix que incorporan el uso de controladores de movimiento y controles basados ​​en cámaras como Kinect . Los juegos existentes también continúan prosperando con nuevos modelos comerciales, como la dependencia del contenido descargable para proporcionar canciones a los jugadores. La introducción de la octava generación de hardware de consola también ha impulsado el regreso de los títulos Guitar Hero de Activision y Rock Band de Harmonix a finales de 2015.

El juego de ritmo, o acción rítmica, [1] [2] es un subgénero del juego de acción que desafía el sentido del ritmo del jugador. [3] El género incluye juegos de baile como Dance Dance Revolution y juegos musicales como Donkey Konga y Guitar Hero . [3] Los juegos de este género desafían al jugador a presionar botones en momentos precisos: la pantalla muestra qué botón debe presionar el jugador y el juego otorga puntos tanto por la precisión como por la sincronización con el ritmo. [3] El género también incluye juegos que miden el ritmo y el tono, con el fin de probar la capacidad de canto de un jugador, [4] [5]y juegos que desafían al jugador a controlar su volumen midiendo la fuerza con la que presiona cada botón. [6] Si bien las canciones se pueden leer a primera vista , [7] los jugadores suelen practicar para dominar canciones y escenarios más difíciles. [8] Ciertos juegos de ritmo ofrecen un desafío similar al de Simon dice , en el que el jugador debe mirar, recordar y repetir secuencias complejas de pulsaciones de botones. [9] La acción rítmica puede tomar un formato de minijuego con algunos juegos que combinan el ritmo con otros géneros o que comprenden por completo colecciones de minijuegos. [10] [11] [12]


Jugadores que usan un pad de baile para jugar Dance Dance Revolution , uno de los juegos de ritmo más exitosos
Muchos juegos de ritmo, como Frets on Fire , utilizan una "autopista de notas" de desplazamiento para mostrar qué notas se van a tocar, junto con una partitura y un medidor de rendimiento.
Captura de pantalla de StepMania , un juego de código abierto similar a Dance Dance Revolution .
Captura de pantalla de osu!lazer , un juego de ritmo derivado de Osu! Tatakae! Ouendan , en el que los jugadores hacen clic en círculos y arrastran controles deslizantes al ritmo de la música.
Un grupo improvisado de jugadores de Rock Band 2