Esta es una lista de videojuegos para la consola de videojuegos Xbox que han vendido o enviado al menos un millón de copias. El juego más vendido en Xbox es Halo 2 , lanzado por primera vez en los Estados Unidos el 9 de noviembre de 2004. Luego vendió más de 8.46 millones de copias en todo el mundo. La precuela del juego, Halo: Combat Evolved , fue un título de lanzamiento que finalmente se convirtió en el segundo juego más vendido, vendiendo más de 5 millones de copias.
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Consola Xbox con controlador
Lista
No. | Juego | Copias vendidas | Fecha de lanzamiento [a] | Género (s) | Desarrollador (es) | Editorial (es) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Halo 2 | 8,46 millones [1] | 9 de noviembre de 2004 | Tirador en primera persona | Bungie | Microsoft Game Studios |
2 | Halo: Combat Evolved | 5 millones [2] | 15 de noviembre de 2001 | Tirador en primera persona | Bungie | Microsoft Game Studios |
3 | Fábula | 3 millones [3] | 14 de septiembre de 2004 | Juego de rol de acción | Estudios Big Blue Box | Microsoft Game Studios |
4 | Paquete doble de Grand Theft Auto | 2,49 millones [4] [5] [6] | 21 de octubre de 2003 | Acción Aventura | Rockstar Viena | Juegos de Rockstar |
5 | Splinter Cell de Tom Clancy | 2,4 millones [7] | 17 de noviembre de 2002 | Sigilo | Ubi Soft Montreal | Ubi Soft |
6 | Star Wars: Caballeros de la Antigua República | 1,58 millones [4] [6] | 15 de julio de 2003 | Juego de rol | BioWare | LucasArts |
7 | Counter-Strike | 1,5 millones [8] [9] | 18 de noviembre de 2003 | Tirador en primera persona | Válvula | Sierra Studios |
Ninja Gaiden | 1,5 millones [10] | 2 de marzo de 2004 | Equipo Ninja | Tecmo | ||
9 | Grand Theft Auto: San Andreas | 1,46 millones [4] [11] | 7 de junio de 2005 | Acción Aventura | Rockstar North | Juegos de Rockstar |
10 | Need for Speed Underground 2 | 1,44 millones [4] [11] | 15 de noviembre de 2004 | Carreras | Caja negra EA | Juegos de EA |
11 | Madden NFL 2005 | 1,42 millones [4] | 9 de agosto de 2004 | Deportes | EA Tiburon | Deportes EA |
12 | Madden NFL 06 | 1,41 millones [4] | 8 de agosto de 2005 | Deportes | EA Tiburon | Deportes EA |
13 | Call of Duty 2: Big Red One | 1,39 millones [4] | 1 de noviembre de 2005 | Tirador en primera persona | Treyarch | Activision |
14 | ESPN NFL 2K5 | 1,38 millones [4] | 20 de julio de 2004 | Deportes | Conceptos visuales | Sega |
15 | The Elder Scrolls III: Morrowind | 1,36 millones [4] | 6 de junio de 2002 | Juego de rol | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
dieciséis | Muerto o vivo 3 | 1,3 millones [7] | 15 de noviembre de 2001 | Lucha | Equipo Ninja |
|
17 | Star Wars: Battlefront | 1,22 millones [4] [6] | 21 de septiembre de 2004 |
| Estudios de pandemia | LucasArts |
18 | Proyecto Gotham Racing | 1,2 millones [7] | 15 de noviembre de 2001 | Carreras | Creaciones extrañas | Microsoft Game Studios |
19 | Star Wars: Battlefront II | 1,17 millones [4] [6] | 31 de octubre de 2005 |
| Estudios de pandemia | LucasArts |
20 | Tom Clancy's Ghost Recon | 1,13 millones [4] [5] | 11 de noviembre de 2002 | Tirador táctico | Red Storm Entertainment | Ubi Soft |
21 | Need for Speed: subterráneo | 1,1 millones [4] [6] | 17 de noviembre de 2003 | Carreras | Caja negra EA | Juegos de EA |
Notas
- ^ Solo se muestra la fecha de lanzamiento inicial en esta plataforma.
Referencias
- ^ Morris, Chris (9 de mayo de 2005). "Grand Theft Auto, Halo 3 se dirigió a Xbox 360" . CNN . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
- ^ "Halo 2: un año después" . Bungie . 11 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2007 . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
- ^ Waters, Darren (25 de febrero de 2008). "Molyneux impulsado por fallas pasadas" . BBC News . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m "Gráfico de videojuegos platino de Estados Unidos" . La Caja Mágica. 27 de diciembre de 2007 . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Ranking de los más vendidos de software de Xbox (desde: 22 de febrero de 2002 - 16 de enero de 2004)" . Shrine of Data (en japonés e inglés). 30 de enero de 2005. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
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- ^ a b c Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Próxima Generación . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
- ^ Problema 187: A todo vapor . Game Informer . 8 de noviembre de 2008. págs. 67–70.
- ^ "Análisis: ventas minoristas de por vida de Valve para franquicias de Counter-Strike de Half-Life" . Gamasutra . 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
- ^ Kotaro Tsunetomi (6 de julio de 2007). テ ク モ が 急 騰 、 業績 予 想 を 増 額 - 「NINJA GAIDEN」 好 調(en japonés). Bloomberg Japón. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007.
- ^ a b "Premios de ventas ELSPA: Oro" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009 . Consultado el 30 de agosto de 2020 .