Monday Night Combat es una aplicación descargable en tercera persona tirador video juego desarrollado por Uber Entertainment . Fue publicado por Microsoft Studios en Xbox 360 y por Uber Entertainment y Valve para Microsoft Windows . Fue lanzado el 11 de agosto de 2010 en Xbox 360 como parte de Xbox Live Summer of Arcade 2010 de Microsofty se distribuye a través de Xbox Live Arcade . Fue lanzado el 24 de enero de 2011 para Windows a través de Steam .
Combate del lunes por la noche | |
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Desarrollador (es) | Uber Entertainment [1] |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios (Xbox 360) Uber Entertainment (PC) [2] |
Compositor (es) | Cris Velasco , Robert Navarro, Howard Mostrom [3] |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Xbox 360 11 de agosto de 2010 [4] Microsoft Windows 24 de enero de 2011 [5] |
Género (s) | Shooter en tercera persona , campo de batalla multijugador en línea |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [1] |
Monday Night Combat es un juego de disparos en tercera persona basado en clases en el que dos equipos se enfrentan entre sí en un escenario de combate ficticio similar al de un título de defensa de la torre . Los competidores de cada equipo son clones, y el objetivo es destruir el Moneyball del otro equipo, un objetivo fijo que alberga el dinero del equipo, mientras protege el suyo. Se le presenta al jugador como el deporte de fútbol de lunes por la noche del futuro.
El juego fue bien recibido por los críticos, con un promedio de 79,24% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic , dos sitios web agregados de videojuegos . Los revisores fueron generalmente universales al elogiar la calidad del juego en comparación con el costo. Los gráficos y el estilo artístico del juego también fueron elogiados. Los críticos señalaron que las seis clases de personajes se adaptaban bien al estilo de juego de defensa de la torre. A finales de 2011, Monday Night Combat ha vendido más de 307.000 copias en Xbox Live Arcade.
Como se Juega
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Monday Night Combat es un juego de disparos que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Combina un sistema de selección de personajes basado en clases con objetivos basados en equipos al estilo de Defense of the Ancients . [6] [7] Su trasfondo es el de un reemplazo futurista de Monday Night Football en el que los soldados clonados luchan entre sí por dinero.
El juego se juega en uno de dos escenarios, cada uno una variante del escenario de acción tradicional RTS con elementos de defensa de torres mezclados. [8] El primero es Crossfire, en el que equipos de hasta seis compiten en línea para destruir el juego del otro equipo. Moneyball, un objeto blindado estacionario custodiado por su respectivo equipo. El primer equipo en destruir Moneyball de su oponente es declarado ganador. [8] El segundo escenario de juego se conoce como Blitz. En Blitz, hasta cuatro jugadores trabajan juntos para proteger el Moneyball de su equipo contra oleadas de robots cada vez más difíciles. Blitz se puede jugar solo, en pantalla dividida para dos jugadores o con hasta cuatro jugadores en línea. [8]
Los jugadores pueden elegir entre una de las seis clases, cada una con sus propias habilidades y armas únicas. Las clases Tanque y Artillero se centran en armamento pesado. La clase de apoyo es similar a Team Fortress 2 ' ingeniero y médico s, proporcionando apoyo a su equipo por sus compañeros de curación, y la reparación de robots y torretas. La clase Asalto juega de manera similar a la clase de soldado estándar que se encuentra en otros juegos, y tiene el patrón de una clase completa para los jugadores. Los francotiradores pueden usarse como apoyo de largo alcance, pero también pueden usar su armamento secundario cuando están cerca de los enemigos. Finalmente, los Asesinos se centran en el sigilo y la movilidad y pueden usar sus habilidades para acercarse sigilosamente a los enemigos, despacharlos y luego escapar rápidamente.
A medida que los jugadores destruyen robots y matan, son recompensados con dinero en efectivo, que a su vez puede usarse para comprar actualizaciones, mejorar la defensa de su base o enviar robots especiales contra el otro equipo. [9] Los jugadores también pueden ganar dinero atacando a la mascota del deporte, Bullseye, que ocasionalmente aparece en el campo. Otra cosa que los jugadores acumulan mientras juegan es Juice. Llenar el medidor de jugo le permite al jugador un breve período de habilidades superpoderosas que pueden usar para atacar al otro equipo. Además, la mascota o los robots dejan caer tocino con poca frecuencia cuando son atacados. El tocino sirve como potenciador para el jugador, dándole habilidades mejoradas hasta que muere o termina la ronda. [10] Los churros se agregaron al primer paquete de contenido descargable , y le dan al jugador un impulso de salud temporal y regeneran las habilidades del jugador. [11]
Desarrollo y marketing
Monday Night Combat se anunció para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 15 de enero de 2010. [12] Se mostró en abril de 2010 en PAX East en Boston, Massachusetts con una demostración jugable. [13] También se mostró en junio de 2010 en la Electronic Entertainment Expo con otra demostración jugable. [14] La versión de Xbox 360 se lanzó el 11 de agosto de 2010 a través de Xbox Live Arcade. [4] La posibilidad de que el juego llegue a otras plataformas como se insinuó durante una entrevista con la productora ejecutiva Chandana Ekanayake. [15] La versión para PC del juego se anunció el 14 de diciembre de 2010. [5] Uber Entertainment llevó a cabo una sesión de prueba beta pública que comenzó el 16 de diciembre de 2010 para los consumidores que preordenaron el juego. Fue lanzado oficialmente el 24 de enero de 2011 a través del distribuidor digital Steam y contendrá el juego principal y el contenido especial de Spunky Cola . [5] Ekanayake reveló además en una entrevista con PC Gamer que la versión para PC del juego tendrá soporte completo para las herramientas de desarrollo Unreal , permitiendo a los jugadores crear modificaciones y niveles basados en fans. [dieciséis]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/63/MondayNightCombat_concept.png/220px-MondayNightCombat_concept.png)
Giant Bomb eligió Monday Night Combat para jugar en Justin.tv durante su evento semanal Thursday Night Throwdown. [17] Después de que la noticia de esto llegara a la cuenta oficial de Twitter de Uber Entertainment, [18] el director creativo de Uber Entertainment, John Comes, el director de control de calidad y productor asociado Logan DeMelt, y el director ejecutivo Bob Berry se unieron a la corriente. [19] Ofrecieron consejos a los cuatro jugadores que competían en una partida de Blitz, dieron a los desarrolladores información para hacer el juego y distribuyeron algunas copias gratuitas de Monday Night Combat . [20]
El juego fue creado por un equipo de dieciséis desarrolladores, pero comenzó con seis desarrolladores en un apartamento de dos habitaciones. [21] Durante el primer año de desarrollo, el juego se conoció con el nombre en clave de Hostile . [22] Durante una presentación en Williams College , los desarrolladores Uber Entertainment revelaron gran parte del proceso de desarrollo del juego. [23] Se inició con whitebox pruebas de Epic Games ' Unreal Engine 3 para disponer juego básico, el flujo de juego, cámara sobre el hombro del juego, y más. [23] [24] Luego se agregaron modelos y efectos de marcadores de posición para ajustar el sistema de sombreado y descubrir qué activos se pueden compartir entre personajes y clases. [23] A continuación, se construyeron arenas con formas básicas para bloquear la escala y el flujo de nivel general. [23] Esto luego serviría como base para el diseño de nivel final. [23]
Para simplificar y agilizar el tiempo de desarrollo, se compartieron tres esqueletos de personajes básicos entre las seis clases de personajes. [23] Los personajes se modelaron y luego se aplicaron múltiples mapas de textura. Se agregaron mapas especulares y normales al modelo antes del mapa de textura principal. Luego, el mapa de textura se agregó con las secciones coloreadas por el equipo pintadas en tonos de escala de grises. [23] Luego se aplica una máscara de color de equipo para darle al personaje una textura alineada con el equipo. [23] Los personajes robot también tienen múltiples mapas de textura para indicar el daño recibido. [23] La música del juego fue compuesta por Cris Velasco de Monarch Audio. [3]
Monday Night Combat cuenta con un sistema de actualización sobre la marcha . [8] En lugar de parchear el juego para corregir problemas, la mayoría de las variables del juego se controlan en el nivel del servidor, lo que permite a Uber Entertainment hacer ajustes en cosas como la velocidad de los personajes, el daño de las armas, la duración de las partidas y la dificultad del juego. Esto permite un ajuste fino sin la necesidad de descargar un parche adicional para el juego. El sistema de actualización dinámica de Monday Night Combat está alojado en Title Managed Storage de Microsoft. El almacenamiento administrado por título es un espacio asignado en los servidores de Xbox Live para que lo utilicen los desarrolladores. Uber Entertainment colocó un documento de texto en el servidor que almacena los valores que desean poder ajustar dinámicamente. Cuando es necesario realizar un cambio, el valor se cambia en el archivo de texto e instantáneamente se modifica la jugabilidad. [25]
El 29 de agosto de 2010, Uber Entertainment reveló a través de su blog oficial que se estaba probando una actualización del título del juego. Esta actualización solucionaría los errores de juego relacionados con las clases de personajes, el modo multijugador y el juego en general. También revelaron en ese momento planes para tres paquetes de contenido descargables y además declararon que el primero de los tres paquetes sería gratuito para los consumidores. [26] La publicación del blog también reveló las estatuas de figurillas disponibles para su compra como parte de las promociones del juego. [26] El 13 de octubre de 2010 se lanzó una actualización del título, que solucionó varios problemas e hizo varios ajustes en el juego. [27]
El primer paquete de contenido descargable, titulado Spunky Cola Special , se anunció oficialmente durante una promoción de una semana en octubre de 2010 conocida como Monday Night Combat Halloween Unmasking . El contenido gratuito consta de dos nuevas arenas, una dedicada al modo Crossfire y la otra a Blitz. También se incluyen varias correcciones de errores y funciones adicionales. [28] Spunky Cola Special fue lanzado el 1 de diciembre de 2010. [29] En una entrevista, la directora de arte y productora ejecutiva de Monday Night Combat , Chandana Ekanayake, reveló que Uber encontró jugadores de alto rango jugando Blitz durante 6 a 8 horas sin fallar, algo. el juego no estaba destinado a hacer. Según Ekanayake, para acomodar a esos jugadores, el contenido descargable también incluía "un desafío de Súper Muerte Súbita más difícil, además de actualizar los relojes redondos para incluir cuatro dígitos hasta la ronda 9999". [15] Ekanayake declaró además que Uber se centraría en contenido adicional y actualizaciones para los jugadores de Monday Night Combat . [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | X360: 79/100 [30] PC: 82/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 9/10 [8] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [32] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | A- [33] |
IGN | 8/10 [35] |
PALGN | 8/10 [36] |
Monday Night Combat fue bien recibido por los críticos, con un promedio de 79 sobre 100 en Metacritic , un sitio web agregado de videojuegos . [30] En octubre de 2010, Monday Night Combat ha vendido más de 225.000 copias en Xbox Live Arcade. [37] Ese número aumentó a más de 293.000 al cierre de 2010. [38] A finales de 2011, las ventas aumentaron a más de 307.000 unidades. [39] La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego valía el precio de 1200 Microsoft Points. [32] [34] [36] GamePro calificó el juego como "partes iguales de loco, pulido y francamente divertido". [34] Game Revolution estuvo de acuerdo, llamando a Monday Night Combat "tanta diversión sin adulterar". [33] La revista oficial de Xbox lo calificó como un "gran juego de disparos en tercera persona con estilo de fútbol de lunes por la noche". [40] Recibió el premio de Gamasutra al Mejor Juego de Consola Descargable de 2010. [41]
Game Revolution declaró que la jugabilidad era una mejora con respecto a Team Fortress 2 . [33] GamePro también declaró que los veteranos de Team Fortress 2 "definitivamente deberían disfrutar de las similitudes muy obvias". [34] La revista oficial de Xbox consideró que las seis clases de personajes del juego estaban bien equilibradas y que cada clase proporcionaba utilidad a los jugadores. [40] PALGN elogió el estilo de dibujos animados y los comentarios exagerados del locutor del juego. Continuaron llamando al Monday Night Combat un "shooter en tercera persona elegante, aerodinámico y diseñado por expertos". [36] IGN destacó los divertidos modos multijugador del juego, afirmando que tanto el modo cooperativo como el versus son "muy divertidos si se junta un equipo". [35]
La revista oficial de Xbox criticó el hecho de que el juego solo viene equipado con dos modos y cuatro arenas. [40] GamePro estuvo de acuerdo, afirmando con un número bajo de tipos de robots y muy pocos mapas que "la acción eventualmente perderá algo de brillo con el tiempo". [34] El crítico de IGN, Daemon Hatfield, expresó sorpresa y confusión con respecto a atacar a Bullseye, la mascota del lunes por la noche , por dinero en efectivo, y lo calificó como "uno de los eventos de juego más extraños que he presenciado recientemente". [35] Game Informer expresó pensamientos similares, diciendo "este tipo es tan molesto que es imposible no sonreír mientras le dispara". [32] Destructoid fue crítico con las clases de personajes, llamándolas desequilibradas. [42] GameSpot fue crítico con el locutor del juego, afirmando que encontraron el comentario molesto. También criticaron el tutorial limitado, afirmando que deja al jugador "leer [en la] sección Cómo jugar del menú de pausa". [43]
El contenido descargable de Spunky Cola Special fue generalmente bien recibido. Griffin McElroy de Joystiq elogió el hecho de que el contenido se publicó de forma gratuita. [44] Jordan Devore, de Destructoid , estuvo de acuerdo y afirmó que era un "movimiento inteligente para un juego que no debería segregar a su audiencia". [45] El crítico de XBLAfans elogió la cantidad de contenido ofrecido en Spunky Cola Special . El crítico calificó las nuevas arenas como "implacables" y "de ritmo rápido". [46] También se elogió la adición de churros como potenciador, las líneas de voz adicionales para el locutor del juego y las 47 etiquetas adicionales; marcas para indicar el clan o la afiliación de un jugador . [46]
Continuación
Una secuela, Super Monday Night Combat , fue desarrollada por Uber y fue lanzada el 18 de abril de 2012. [47] Se basa aún más en el linaje DotA de juegos de arena de batalla en línea multijugador, adoptando elementos como un modelo de juego gratuito, personaje máscaras y nuevos Pros con regularidad lanzados junto con un grupo rotativo de Pros gratuitos y nuevos entornos al aire libre. [48]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial