Nightshade es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game . Fue lanzado por primera vez para ZX Spectrum en 1985, y luego fue portado a Amstrad CPC y BBC Micro más tarde ese año. También fue portado al MSX exclusivamente en Japón en 1986. En el juego, el jugador asume el papel de un caballero que se propone destruir cuatro demonios en una aldea infestada de plagas.
Hierba mora | |
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![]() Arte de la portada de ZX Spectrum | |
Desarrollador (es) | Tim y Chris Stamper |
Editorial (es) | Ultimate Play the Game |
Motor | Filmación II |
Plataforma (s) | ZX Spectrum Amstrad CPC BBC Micro MSX Commodore 64 |
Lanzamiento | Espectro ZX
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Género (s) | Juego de acción y aventuras ; Laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego presenta una jugabilidad isométrica de desplazamiento , una mejora con respecto a sus predecesores con pantalla giratoria, Knight Lore y Alien 8 , todo gracias a una versión mejorada del motor de juego Filmation de Ultimate Play the Game , con la marca Filmation II. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento; los críticos elogiaron sus rasgos de juego, gráficos y colores, sin embargo, un crítico estaba dividido sobre sus similitudes percibidas con sus predecesores.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/0e/Nightshade_3.gif/230px-Nightshade_3.gif)
El juego se presenta en formato isométrico . El jugador asume el papel de un caballero que entra en la aldea infestada de plaga de Nightshade para vencer a cuatro demonios que residen en su interior. [1] Además, todos los residentes de la aldea se han transformado en vampiros y otras criaturas sobrenaturales. [2] El contacto con estos monstruos infecta al caballero, con el contacto repetido cambiando al personaje de blanco a amarillo y luego a verde, lo que conducirá a la muerte del personaje. El caballero puede ser golpeado hasta tres veces por un enemigo, sin embargo, el cuarto golpe resultará en una pérdida de vida . [3]
El objetivo del juego es localizar y destruir cuatro demonios específicos. Cada demonio es vulnerable a un objeto particular que debe ser recolectado por el jugador: un martillo , una Biblia , un crucifijo y un reloj de arena . [3] Una vez que se han recolectado los cuatro elementos, el jugador debe localizar a un demonio específico y lanzarle el elemento correcto para destruirlo. Una vez que los cuatro demonios hayan sido destruidos, el juego terminará. [3] Para defenderse de otros enemigos como vampiros y monstruos, el jugador puede armarse con "anticuerpos", que luego pueden ser lanzados a los enemigos. [3] Los anticuerpos se pueden encontrar en las casas alrededor de la aldea y se agotarán lentamente una vez que el jugador los use. Otros artículos coleccionables incluyen vidas y botas adicionales, la última de las cuales permite que el personaje del jugador corra a una velocidad más rápida. [1] [3]
Antecedentes y lanzamiento
Ultimate Play the Game fue fundado por los hermanos Tim y Chris Stamper , junto con la esposa de Tim, Carol, desde su sede en Ashby-de-la-Zouch en 1982. Comenzaron a producir varios videojuegos para ZX Spectrum a principios de la década de 1980. [4] La compañía era conocida por su renuencia a revelar detalles sobre sus operaciones y próximos proyectos. Se sabía poco sobre su proceso de desarrollo, excepto que solían trabajar en equipos separados; un equipo trabajaría en gráficos mientras que el otro se concentraría en otros aspectos como el sonido o la programación. [4] Cuando un periodista que revisaba Nightshade para Crash les preguntó a Tim y Chris Stamper cuál era el objetivo del juego, ellos respondieron: "Oh, no podemos decirte eso". [3]
El juego fue desarrollado con el motor de juego de proyección isométrica conocido como Filmation II , una versión mejorada del motor Filmation. [5] El motor de Filmación fue creado por los hermanos Stamper para retratar imágenes en 3D. Filmation II utilizó una técnica de enmascaramiento de imágenes que dibujaba y llenaba huecos en el fondo, lo que permitía al juego crear estructuras compuestas a partir de dibujos pixelados sin superposición visual, a pesar de las limitaciones que ofrecían las plataformas como ZX Spectrum. [6] Nightshade se lanzó por primera vez en el Reino Unido para el ZX Spectrum en 1985, y luego se trasladó a Amstrad CPC y BBC Micro ese mismo año. [7] También fue portado al MSX exclusivamente en Japón en 1986. [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 93% [3] |
CVG | 92% [2] |
Usuario de Sinclair | 100% [1] |
Jugador de computadora | 80% [9] |
Home Computing Weekly | 80% [10] |
Computación popular semanal | 80% [11] |
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Chris Bourne de Sinclair User elogió el nuevo sistema de gráficos del juego, y opinó que estaba "maravillosamente" detallado y "mejorado" en contraste con sus predecesores, Knight Lore y Alien 8 . [1] Un crítico que escribió para Computer and Video Games elogió los gráficos como "geniales" y afirmó que sus efectos de sonido estaban "a la altura" considerando el "tonto" ZX Spectrum. [2] Philippa Irving de Crash pensó que las imágenes y el uso de colores eran "impresionantes" y estaban a la altura de los "estándares habituales" de Ultimate Play the Game, sin embargo, notó algunos casos de conflicto de atributos . [3] Un crítico de Computer Gamer afirmó que los gráficos eran "tan buenos como siempre", sin embargo, admitieron que el juego parecía "deficiente" en comparación con los lanzamientos más recientes de Ultimate Play the Game. [9] Chris Jenkins de Popular Computing Weekly opinó que las imágenes del interior del juego parecían "cuadrados sin rasgos distintivos", sin embargo admitió que las caídas de fondo del juego eran más detalladas. [11]
La jugabilidad también fue elogiada por los críticos. Bourne opinó que el juego tenía un buen ritmo en una línea similar a los juegos de estilo arcade, sin embargo, notó "una sensación de déjà vu" con el concepto del juego, afirmando que los juegos del desarrollador estaban empezando a "desgastarse". [1] El crítico de Computer and Video Games apreció los "buenos toques" de Nightshade , resumiendo que fue un clásico instantáneo de Ultimate Play the Game. [2] Irving criticó la falta de instrucciones o pistas que venían con el juego y afirmó que Nightshade no estableció nuevos estándares con la programación, a diferencia de Knight Lore y Alien 8 . Sin embargo, Irving admitió que el juego era otro juego "técnicamente brillante". [3] El crítico de Computer Gamer disfrutó de la amplia gama de elementos de juego, afirmando que era suficiente para mantener su atención durante horas. [9] Un crítico de Home Computing Weekly declaró que el juego no era tan adictivo como Knight Lore o Alien 8 debido a la falta de obstáculos del juego. [10] Jenkins elogió el uso del juego de su nuevo motor, Filmation II, afirmando que estaba por delante de "todo lo demás" en el ZX Spectrum. [11]
Referencias
- ↑ a b c d e Bourne, Chris (octubre de 1985). "Revisión de Nightshade" . Usuario Sinclair . No. 43. pág. 22.
- ^ a b c d "Revisión de Nightshade" . Juegos de computadora y video . No. 49. Noviembre de 1985. p. 22.
- ^ a b c d e f g h yo Irving, Philippa (octubre de 1985). " Revisión de Nightshade " . Choque . No. 21. p. 10.
- ^ a b "The Best of British - Ultimate" . Choque . No. 51. Abril de 1988 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
- ^ "Buscando un ángulo antiguo" . Choque . No. 51. Abril de 1988 . Consultado el 3 de octubre de 2006 .
- ^ "Diseño de juegos" . Choque . No. 29, junio de 1986 . Consultado el 9 de septiembre de 2015 .
- ^ "Descripción general de Nightshade" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ "Panorama general de Nightshade (1985)" (en ruso). Igromanía . Consultado el 18 de mayo de 2016 .
- ^ a b c "Revisión de Nightshade" . Jugador de computadora . No. 7. Octubre de 1985. p. 67.
- ^ a b "Revisión del software Nightshade" . Home Computing Weekly . No. 127. Octubre de 1985. p. 8.
- ^ a b c "Enigmático: Beleño" . Popular Computing Weekly . No. 13. 9 de diciembre de 1985. p. 14.
enlaces externos
- Nightshade en SpectrumComputing.co.uk