CD de Sega


El CD de Sega , lanzado como Mega-CD [a] en la mayoría de las regiones fuera de América del Norte y Brasil, es un accesorio de CD-ROM para Sega Genesis producido por Sega como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos . Fue lanzado el 12 de diciembre de 1991 en Japón, el 15 de octubre de 1992 en Norteamérica y el 2 de abril de 1993 en Europa. El CD de Sega reproduce juegos de CD y agrega funcionalidad de hardware, como una CPU más rápida y mejoras gráficas, como escalado y rotación de sprites . También puede reproducir CD de audio y discos CD+G .

Sega buscó igualar las capacidades del sistema PC Engine CD-ROM² de la competencia y agregó una CPU adicional y un chip de gráficos personalizado. Se asociaron con JVC para diseñar el Sega CD. Temerosa de las filtraciones, Sega se negó a consultar con Sega of America hasta que se completara el proyecto; Sega of America ensambló partes de unidades ficticias para obtener una unidad funcional. El CD de Sega fue rediseñado varias veces por Sega y desarrolladores externos autorizados.

El principal beneficio de la tecnología de CD en ese momento era un mayor almacenamiento ; Los CD ofrecieron más de 320 veces más espacio que los cartuchos de Génesis . Este beneficio se manifestó como juegos de video de movimiento completo (FMV) como el controvertido Night Trap , que se convirtió en el foco de atención de las audiencias del Congreso de 1993 sobre cuestiones de violencia y calificaciones de los videojuegos .

La biblioteca de juegos de Sega CD incluía juegos aclamados como Sonic CD , Lunar: The Silver Star , Lunar: Eternal Blue , Popful Mail y Snatcher , pero también muchos puertos de Genesis y juegos FMV mal recibidos. El alto precio del Sega CD también fue un factor que contribuyó a su falta de éxito. Solo se vendieron 2,24 millones de unidades de CD de Sega, después de lo cual Sega lo suspendió para centrarse en Sega Saturn .. La recepción retrospectiva ha sido mixta, con elogios por algunos juegos y funciones, pero críticas por la escasez de juegos profundos, el alto precio y la falta de apoyo de Sega. El escaso apoyo de Sega al Sega CD ha sido criticado como el comienzo de la devaluación de su marca.

Lanzado en 1988, Genesis (conocido como Mega Drive en la mayoría de los territorios fuera de América del Norte) fue la entrada de Sega en la cuarta generación de consolas de videojuegos. [2] A principios de la década de 1990, el CEO de Sega of America, Tom Kalinske, ayudó a que Genesis fuera un éxito al reducir el precio, desarrollar juegos para el mercado estadounidense con un nuevo equipo estadounidense, continuar con campañas publicitarias agresivas y vender Sonic the Hedgehog con Genesis . como un juego de paquete . [3]

A principios de la década de 1990, los discos compactos (CD) se estaban convirtiendo en un medio de almacenamiento para música y videojuegos. NEC había sido el primero en utilizar la tecnología de CD en una consola de videojuegos con su complemento PC Engine CD-ROM² System en octubre de 1988 en Japón (lanzado en Norteamérica como TurboGrafx-CD al año siguiente), que vendió 80.000 unidades en seis meses. [4] Ese año, Nintendo anunció una asociación con Sony para desarrollar un periférico de CD-ROM para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Commodore International lanzó su sistema multimedia CDTV basado en CD a principios de 1991, mientras que elCD-i de Philips llegó más tarde ese año. [5] Según Nick Thorpe de Retro Gamer , Sega habría recibido críticas de inversores y observadores si no hubiera desarrollado un sistema de juego en CD-ROM . [6]


Un CD de Sega modelo 1 sin un Genesis adjunto. La placa de unión de acero se incluyó para actuar como blindaje de RF entre el CD y el hardware de la consola.
La placa base y el ensamblaje del láser de CD en un modelo 2 de Sega CD.
El escenario especial de Sonic CD utiliza las capacidades gráficas mejoradas de Sega CD.
Un modelo 2 Sega CD con un modelo 2 Genesis y un 32X adjunto. Cada dispositivo requiere su propia fuente de alimentación.