Estudios Starbreeze


Starbreeze Studios AB es un desarrollador y editor de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . Los juegos notables desarrollados incluyen The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , Payday 2 y Brothers: A Tale of Two Sons . Fundada por miembros del grupo de demostración Triton , la compañía se fusionó con O3 Games en 2002, donde se mantuvo el nombre de Starbreeze. La compañía produjo títulos que incluyen Enclave y Knights of the Temple: Infernal Crusade. A principios de la década de 2000, las cancelaciones de sus proyectos debido a conflictos con los editores y una adquisición fallida llevaron a una grave crisis financiera, lo que resultó en despidos de personal durante el desarrollo del cuarto juego de Starbreeze, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Este juego recibió elogios de la crítica y ayudó a Starbreeze a establecer una reputación por producir un buen juego con licencia. La empresa trabajó en The Darkness , cuyas ventas se consideraron satisfactorias.

Starbreeze se asoció con Electronic Arts para desarrollar un reinicio de la serie Syndicate , pero terminó siendo un fracaso comercial, y muchos miembros del personal se trasladaron a la empresa rival MachineGames , establecida por los fundadores de Starbreeze. Como resultado, la compañía cambió parte de su enfoque al desarrollo de juegos más pequeños, como Brothers: A Tale of Two Sons . Starbreeze comenzó a expandir la empresa en 2012 con la adquisición de Overkill Software . El primer título de Overkill después de la adquisición, Payday 2, ayudó a Starbreeze a obtener una ganancia récord después de sufrir una pérdida acumulada de $ 14,4 millones desde su inicio. En 2015, la compañía anunció que comenzaría a publicar videojuegos de desarrolladores independientes y que había comenzado a desarrollar un casco de realidad virtual llamado Project Star VR.

Starbreeze había adquirido una licencia para desarrollar Overkill's The Walking Dead de Skybound Entertainment , pero el proyecto cayó en el infierno del desarrollo y, una vez lanzado en 2018, fue mal revisado y tuvo pocas ventas; el título finalmente fue retirado y Skybound revocó la licencia de Starbreeze. Habiendo esperado una bendición financiera de este juego, Starbreeze pasó un año en reestructuración desde diciembre de 2018 hasta diciembre de 2019 para recuperar una base financiera, pero tuvo que liquidar muchos de sus acuerdos de publicación y otros pasos para poder avanzar.

Starbreeze Studios fue fundada por el programador sueco Magnus Högdahl. Högdahl era un ex miembro de la PC demoscene grupo Triton , [3] y especializada en la fabricación demos técnicas . Decidió formar Starbreeze después de que se cancelara su proyecto, un juego de rol de acción llamado Into the Shadows . [4] Luego decidió fundar su propio estudio y comenzó a crear su propio motor de juego . [3] Contrató activamente personal entre sus conocidos y el estudio se estableció en 1998 en Härnösand , Suecia. [5]

Högdahl, que se desempeñaba como director y líder tecnológico de la empresa, era responsable de crear un nuevo motor de juego para juegos futuros y buscaba editores dispuestos a ayudar a publicar sus juegos. [3] En ese momento, la empresa tenía sólo unos cinco empleados, [3] y había creado un prototipo para un videojuego y lo presentó a los editores en el E3 de 1998 . [4] Gremlin Interactive acordó publicar el juego, y el trato se cerró a finales de 1998. La compañía creció hasta tener aproximadamente once miembros del personal. El juego era un juego de rol de acción en primera persona llamado Sorcery . Con un entorno de alta fantasía , el juego presentaba 3Dvisuales y su jugabilidad era similar a la de Diablo y Quake . [4] Sin embargo, Infogrames adquirió Gremlin Interactive en 2000 y la asociación con Starbreeze se disolvió, lo que resultó en la cancelación del juego. [6]