Street Fighter II: Champion Edition [a] es un juego de lucha lanzado por Capcom en 1992 . Se lanzó para salas de juegos y se convirtió en varias consolas de videojuegos . Es la primera de varias versiones actualizadas de Street Fighter II: The World Warrior , parte de lasubserie de Street Fighter II dejuegosde Street Fighter . Los principales cambios son la adición de los cuatro grandes maestros (los últimos cuatro oponentes controlados por computadora en el modo de un jugador) como personajes jugables y coincidencias espejo. Las técnicas de lucha de los ocho personajes principales del juego original se equilibraron aún más para el juego competitivo.
Street Fighter II: Champion Edition | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Yoshiki Okamoto |
Diseñador (s) | Akira Nishitani Akira Yasuda |
Compositor (es) | Yoko Shimomura Isao Abe |
Serie | luchador callejero |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 18 de marzo de 1992 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema CP |
A Champion Edition le siguió varios meses después Street Fighter II: Hyper Fighting .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/b/be/Street_Fighter_II_Dash_screenshot.png/220px-Street_Fighter_II_Dash_screenshot.png)
La jugabilidad es consistente con la subserie Street Fighter II , con varios cambios con respecto a la edición original de World Warrior .
Además de los ocho personajes principales, los cuatro Shadaloo Bosses ( Balrog (Boxer), Vega (Claw), Sagat y M. Bison (Dictator)), ahora son personajes jugables. Los Shadaloo Bosses se atenuaron considerablemente con respecto a las iteraciones anteriores, pero siguen siendo relativamente fuertes en comparación con los ocho luchadores estándar. Las técnicas y prioridades de los ocho personajes principales que regresaron se equilibraron aún más para la competencia entre diferentes personajes. Las técnicas de lucha comunes de Ryu y Ken se diferenciaron aún más.
En World Warrior , ambos jugadores no pueden elegir el mismo personaje. Esta restricción se ha eliminado en Champion Edition , lo que permite "coincidencias espejo".
Los cambios gráficos menores incluyen mejoras de color, especialmente para las etapas de fondo. Se volvieron a dibujar los retratos de todos los personajes y los finales de algunos de los personajes que regresaron. Hay nueva música para la secuencia de créditos finales.
Lanzamientos
Año | Plataforma | Medios de comunicación | Desarrollador | Editor | Notas |
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1993 | Motor de PC | HuCard de 20 megabits | Capcom | Electrónica para el hogar NEC | Lanzado exclusivamente en Japón. Posteriormente lanzado en todo el mundo a través de la consola virtual de Wii . |
1993 | Génesis | Cartucho ROM de 24 megabits | Capcom | Capcom | Titulado Street Fighter II ': Special Champion Edition . Incluye un modo de juego adicional basado en Hyper Fighting . Posteriormente relanzado en la consola virtual de Wii y Sega Genesis Mini. Lanzado en Japón como Street Fighter II 'Plus: Champion Edition . |
1993 | X68000 | 4 disquetes de 5,25 " | Capcom | Capcom | Lanzado exclusivamente en Japón. |
1997 | Sistema maestro | Cartucho ROM de 8 megabits | Juguete Tec | Juguete Tec | Lanzado exclusivamente en Brasil. |
1998 | Sega Saturno | CD ROM | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Generation 5 . Lanzado exclusivamente en Japón. |
1998 | Estación de juegos | CD ROM | Capcom | Capcom | Incluido en Street Fighter Collection 2 . |
2006 | Playstation 2 | DVD ROM | Eclipse digital | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection Vol. 1 . Basado en la versión PS. |
2006 | Xbox | DVD ROM | Eclipse digital | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection Vol. 1 . Basado en la versión PS. |
2006 | Playstation Portátil | UMD | Capcom | Capcom | Incluido en Capcom Classics Collection: Reloaded . Basado en la versión PS. |
2018 | Playstation 4 | BD-ROM | Eclipse digital | Capcom | Incluido en la colección del 30 aniversario de Street Fighter . |
Xbox One | |||||
Interruptor de nintendo | Cartucho de ROM | ||||
Ventanas | Distribución online |
Motor de PC
La versión PC Engine fue publicada por NEC Home Electronics, desarrollada por Capcom, y lanzada exclusivamente en Japón el 12 de junio de 1993. A diferencia de la versión Super NES de The World Warrior , incluye la etapa de bonificación para romper el barril y numerosos clips de sonido. Esta versión se lanzó en una HuCard de 20 megabits y con controladores opcionales con más botones. Esta versión se publicó en la consola virtual el 16 de noviembre de 2009.
Mega Drive / Génesis
La versión de Mega Drive / Genesis titulada Street Fighter II ': Special Champion Edition , [b] fue lanzada el 28 de septiembre de 1993 en Japón, el 27 de septiembre de 1993 en Norteamérica y el 29 de octubre de 1993 en Europa. Es la primera de dos versiones de Street Fighter II para la consola y está en un cartucho de 24 megabits. Se hizo principalmente para ello un panel de control de seis botones.
La versión de Genesis originalmente estaba destinada a ser un puerto independiente de Champion Edition , similar a la versión de PC Engine. Sin embargo, tras el anuncio de Street Fighter II Turbo para SNES, Sega ordenó que se retrasara su versión para que Capcom pudiera agregar todo el contenido adicional de la versión SNES Turbo también, lo que resultó en el cambio de título.
Street Fighter II: Special Champion Edition fue lanzado como un sistema plug and play en 2005 como parte de la serie "Play TV Legends" de Radica. También incluye la versión Génesis de Ghouls 'n Ghosts . [4] [5] [6]
X68000
El 26 de noviembre de 1993, Capcom lanzó un puerto X68000 de Champion Edition exclusivamente en Japón, que consistía en cuatro disquetes. El puerto es casi idéntico a la versión arcade, con gráficos idénticos y una banda sonora casi idéntica. El juego incluye un adaptador de joystick para las versiones Super Famicom y Mega Drive del controlador de joystick CPS Fighter de Capcom. En un X68030 con varios controladores PCM ( modulación de código de pulso ) instalados, la calidad de la música y la voz puede coincidir con la del sistema de sonido ADPCM de la versión arcade .
Sistema maestro
Un puerto de Master System de Champion Edition fue lanzado en 1997 en el mercado brasileño , publicado por Tec Toy , aunque los retratos de personajes en la pantalla de selección de jugadores están basados en Super Street Fighter II . Cuenta con solo ocho personajes; Dhalsim, E. Honda, Zangief y Vega no están en esta versión. [7]
Otros lanzamientos
Street Fighter II Turbo para SNES, aunque se basa en el juego siguiente de la serie ( Street Fighter II: Hyper Fighting ), permite a los jugadores elegir entre las reglas de Champion Edition (modo Normal) y las reglas de Hyper Fighting (modo Turbo).
La versión arcade está incluida en Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) para PlayStation y Sega Saturn , así como en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox y Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable . La compañía Arcade1Up lanzó más tarde un gabinete de juegos para el hogar con Street Fighter II ': Champion Edition , Super Street Fighter II: The New Challengers y Super Street Fighter II Turbo . [8]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
Arcada | Sega Génesis | TurboGrafx-16 | |
GameRankings | N / A | 78% [9] | N / A |
Publicación | Puntaje | ||
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Arcada | Sega Génesis | TurboGrafx-16 | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | N / A | 94% [13] | N / A |
Borde | N / A | 8/10 [14] | 8/10 [15] |
EGM | N / A | 33/40 [16] | N / A |
Famitsu | N / A | 30/40 [17] 10/10 [18] | 34/40 [19] |
GameFan | N / A | 389/400 [20] | 374/400 [21] |
GamePro | N / A | 5/5 [22] | N / A |
GamesMaster | N / A | 95% [23] | N / A |
Juegos electrónicos | N / A | 90% [24] | N / A |
Jugadores | N / A | A [25] | N / A |
Mega | N / A | 92% [26] | N / A |
MegaTech | N / A | 95% [27] | N / A |
Crítico
Street Fighter II Dash fue galardonado como Mejor Juego de 1992 en el Sexto Gran Premio Anual (en japonés) , según se publicó en la edición de febrero de 1993 de Gamest (en japonés) , ganando una vez más en la categoría de Mejor Juego de Acción. Dash ocupó el tercer lugar en Mejor VGM (música de videojuegos), el sexto lugar en Mejores Gráficos y el quinto lugar en Mejor Dirección. El Álbum de Imágenes de Street Fighter II fue el Mejor Álbum No. 1 en el mismo número, con la versión en CD Drama de Street Fighter II empatada en el No. 7 con la banda sonora de Star Blade . La Lista de los mejores personajes no estuvo dominada por los personajes de Street Fighter II esta vez, con el único personaje en el Top Ten siendo Chun-Li en el No. 3. [28]
La versión de Mega Drive, Special Champion Edition , recibió críticas positivas. En noviembre de 1993, Reader Cross Review de la revista Famitsu otorgó a Special Champion Edition un 10 sobre 10. [18] Recibió un 10 sobre 10 tanto por gráficos como por adicción de Mega , quien lo describió como "un candidato al mejor juego de todos los tiempos y sin un dudo del mejor beat-'em-up de todos los tiempos "y le dio una puntuación global del 92%. [26] MegaTech lo anotó 95%, y comentó "el mayor éxito de operaciones con monedas es el Megadrive en forma perfecta". [27] Edge le dio a la versión PC Engine de Champion Edition una puntuación de 8 sobre 10. [15] En noviembre de 1993, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión II 'Plus del juego un 10 sobre 10. [18]
Comercial
Solo en Japón, se vendieron 140.000 gabinetes recreativos a ¥ 160.000 ( US $ 1.300 ) cada uno, con un total de ingresos de ¥ 22.4 mil millones ($ 182 millones) [29] [30] (equivalente a $ 346 millones en 2020). [31] En los Estados Unidos, se vendieron entre 20.000 y 25.000 unidades recreativas, similar al Street Fighter II original . [32] Esto totaliza alrededor de 160.000-165.000 unidades de juegos electrónicos vendidas en Japón y Estados Unidos.
En Japón, Game Machine incluyó Street Fighter II ': Champion Edition en su edición del 15 de mayo de 1992 como el gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes, superando a juegos como Aero Fighters . [33] Champion Edition se convirtió en el segundo juego de arcade más taquillero de 1992 , justo por debajo del Street Fighter II original: The World Warrior . [34] Champion Edition es el cuarto juego de arcade más taquillero de 1993 en Japón. [35]
En los Estados Unidos, Champion Edition es el número uno en RePlay ' s de mayo de 1992 de la moneda-op ingresos gráfico de máquinas recreativas en posición vertical. [2] [3] Champion Edition es el videojuego con mayor recaudación en las listas de recreativas de Play Meter en junio de 1992, [36] y el videojuego con mayor recaudación en las listas de recreativas de Play Meter y en las listas de gabinetes verticales de RePlay hasta septiembre de 1992 . [37] [38] En las listas de RePlay de abril de 1993, Champion Edition es el No. 4 en el gráfico de gabinetes verticales, [39] y el No. 4 en el gráfico de gabinetes verticales en mayo de 1993. [40]
Street Fighter II ': Las ganancias de las salas de juegos de Champion Edition superaron los $ 2,3 mil millones en ingresos brutos (equivalente a $ 4,24 mil millones en 2020). Esto lo convierte en uno de los 10 juegos de arcade más taquilleros de todos los tiempos. [41] La versión de Sega Mega Drive / Genesis, Street Fighter II ': Special Champion Edition , produjo ventas de 1,65 millones de cartuchos. [42] Esta versión estuvo por debajo de las expectativas de ventas de Capcom, debido en parte a la competencia del Mortal Kombat original (1992). [43] Esta versión fue un éxito de ventas en Japón, [44] el Reino Unido [45] y Estados Unidos. [46]
Notas
- ^ Lanzado en Japón como Street Fighter II Dash ( japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ, Hepburn : Sutorīto Faitā Tsū Dasshu , estilizado como Street Fighter II ′ , con un símbolo principal . El símbolo principal todavía está presente en la versión internacional del logotipo, pero se deja tácito.)
- ^ Lanzado en Japón como Street Fighter II Dash Plus (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー II ダ ッ シ ュ プ ラ ス, Sutorīto Faitā Tsū Dasshu Purasu , estilizado como Street Fighter II ′ Plus) .
Referencias
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- ^ a b "Reproducción: elección de los jugadores" . Reproducción . Vol. 17 no. 8. Mayo de 1992. p. 4.
- ^ a b "Top Coin-Ops de mayo de 1992" . Juegos electrónicos . Vol. 1 no. 1. Octubre de 1992. p. 14.
- ^ "Bienvenido a Radica Games" . web.archive.org . 2005-12-17 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ "Radica Arcade Legends Street Fighter II" . www.obsolete-tears.com . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ "05 - Radica Reino Unido - Arcade Legends ™ - Street Fighter II ™" . web.archive.org . 2005-12-27 . Consultado el 24 de abril de 2021 .
- ^ Personal de GameSpot (2006). "Street Fighter II ′" . Consultado el 8 de agosto de 2006 .
- ^ https://www.polygon.com/2018/2/16/17019860/arcade1up-cabinets-street-fighter-2-asteroids-centipede
- ^ "Street Fighter II ': Special Champion Edition para Genesis" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II ': Champion Edition" . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II ': Special Champion Edition" . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014.
- ^ Rovi Corporation. "Street Fighter II ': Champion Edition - Revisión - todo el juego" . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014.
- ↑ Computer and Video Games , número 144 (noviembre de 1993), página 42
- ^ "Street Fighter II: revisión de Special Champion Edition" . Edge Online . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013.
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Noritaka Funamizu: Hicimos Street Fighter 2 Dash y las ventas fueron muy altas. Me refiero a que el juego costó alrededor de ¥ 150,000 o ¥ 160,000 [£ 820] y vendimos alrededor de 140,000. Ni siquiera puedo imaginar esos números ahora.
- ^ Ste Curran (2004). Plan de juego: grandes diseños que cambiaron la faz de los juegos de computadora . Rotovision. pag. 38. ISBN 2-88046-696-2. Consultado el 11 de abril de 2011 .
Cuando Street Fighter II ′ (pronunciado street fighter dos guiones) fue lanzado poco tiempo después, vendió alrededor de 140,000 unidades, a ¥ 160,000 (c. US $ 1300 / £ 820) cada una. Las cifras eran más que enormes, simplemente eran desconocidas. El Titanic de Capcom no se estaba hundiendo. Todo menos. El juego fue un gran éxito en el territorio de su elección, lo que trajo a los jugadores occidentales tanta alegría como a los del Este.
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- ^ Gráfico de ventas oficial de Gallup UK Mega Drive, enero de 1994, publicado en Mega (revista) número 16
- ^ Gráfico de ventas estadounidense oficial, febrero de 1994, publicado en Mega (revista) número 17
Otras lecturas
- Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . Serie AA Game History (en japonés). 1 . Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
enlaces externos
- Street Fighter II: Champion Edition en la lista Killer de videojuegos