Tekken 5 (鉄 拳 5 ) es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco en 2004 para las salas de juegos y en 2005 para PlayStation 2 . Es la quinta entrega principal y la sexta de laserie Tekken , que marca el décimo aniversario de la serie. El juego se actualizó a Tekken 5.1 , que tenía principalmente cambios de equilibrio en el juego, y más tarde una actualización de Tekken 5: Dark Resurrection que se lanzó para arcades en 2005 y luego se trasladó a PlayStation Portable como Tekken: Dark Resurrection y en PlayStation 3. .
Tekken 5 | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Director (es) | Masahiro Kimoto Katsuhiro Harada |
Productor (es) | Hajime Nakatani |
Diseñador (s) | Yuichi Yonemori Takahiro Noda Kazuo Takahashi |
Programador (es) | Masanori Yamada |
Artista (s) | Yoshinari Mizushima Kazuaki Fujimoto |
Compositor (es) | Akitaka Tohyama Satoru Kōsaki Yuu Miyake Yoshihito Yano Rio Hamamoto |
Serie | Tekken |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Arcada
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema Namco 256 |
El juego elimina varios cambios importantes en el juego introducidos en Tekken 4 , como el terreno irregular del escenario, a favor de un juego más rápido similar a los juegos más antiguos de la serie. También es el primer juego de la serie que presenta la capacidad de personalizar personajes con accesorios, ropa y otros artículos estéticos comprados con la moneda del juego. Hay hasta 32 personajes para elegir, incluidos siete nuevos luchadores. La versión doméstica incluye un modo conocido como Devil Within, una variante de Tekken Force introducida en Tekken 3 . A diferencia de Tekken 5.1, que simplemente intentó equilibrar el juego, la actualización Dark Resurrection agrega una gran cantidad de contenido nuevo, especialmente en su versión casera para PSP.
Tekken 5 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 8,2 millones de copias (incluida la expansión). Una secuela, Tekken 6 , fue lanzada en 2007.
Como se Juega
Tekken 5 incorpora un sistema de lucha más rápido y fluido, gráficos mejorados, personajes que regresan y algunas de las etapas infinitas de la serie Tekken . Nuevo en Tekken 5 es el sistema de aplastamiento que afecta la vulnerabilidad de un personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como un salto, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.
También conserva su concepto de malabarismo con la pared de Tekken 4 , pero el elemento es menos fácil de abusar y más fácil de defender. La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken , Tekken 2 , Tekken 3 y StarBlade (como un minijuego al inicio). Tekken 5 también permitió a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, lo que les permitió cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales (solo disponibles para algunos personajes) y equiparlos con artículos usando el dinero ganado al jugar la Historia. Los modos Supervivencia, Contrarreloj, la historia paralela Devil Within y Arcade Battle.
Tekken 5 incluye un minijuego beat 'em up en linaje directo a los modos Tekken Force en Tekken 3 y Tekken 4 llamado Devil Within . Este minijuego sigue las aventuras de Jin Kazama mientras busca en la Corporación G información sobre su madre desaparecida y otras respuestas. Al estar algo orientado a la historia, el jugador no puede usar su propia elección de personajes como iteraciones anteriores. El juego también utiliza un sistema de botones limitado, que incorpora un botón de Bloquear y Saltar, así como reducir el tamaño de los botones de ataque a botones simples de "Puñetazo" y Pata). Además de luchar contra varios modelos de Jack en el minijuego, el jugador debe realizar misiones clave menores para continuar. Este modo es una de las dos formas de desbloquear la versión jugable de la encarnación del diablo de Jin, Devil Jin.
Las secciones elevadas y bajas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad a lo largo de cada etapa sea similar en general, aparte de las ubicaciones en las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de las etapas de estilo Tekken 4 , el equipo de diseño volvió al estilo de las etapas de juegos anteriores al tener algunas etapas sin barreras al permitirles un desplazamiento infinito. Para los escenarios amurallados, las peleas tienen lugar en cajas bastante simétricas sin paredes desiguales (nuevamente, eliminando una característica introducida en Tekken 4 ). Los pisos también podrían agrietarse después de que uno de los personajes lo golpeara lo suficientemente fuerte. Sin embargo, solo se puede romper una parte de un escenario a la vez.
Otros cambios sobre el diseño de Tekken 4 incluyeron la eliminación de las técnicas de cambio de posición (los lanzamientos se volvieron a controlar mediante combinaciones de LP + LK o RP + RK en lugar de designar LP + LK como una maniobra de cambio de posición; solo Steve Fox recibió una posición cambio de ataque), recuperando el combate aéreo tradicional ( Tekken 4 eliminó los saltos hacia atrás y verticales a favor de un modelo de combate 3D más fluido) y usando un sistema de malabarismo más parecido a Tekken 3 en contraposición al juego menos amigable con los malabarismos del cuarto juego. Los luchadores también se vieron obligados a permanecer inmóviles antes del comienzo de la ronda ( Tekken 4 permitió a los luchadores moverse libremente antes de la apertura de una ronda, encajando con la jugabilidad más basada en la posición de ese juego).
El cambio más grande es el modo Devil Within. Esta es la cuarta entrega de la serie Tekken Force (las dos primeras se pueden encontrar en Tekken 3 y Tekken 4 respectivamente. La tercera entrega fue lanzada como el juego derivado de Tekken Death by Degrees ). Similar a Death by Degrees , 'Devil Within' se enfoca únicamente en un personaje jugable, Jin Kazama. Este es un juego de plataformas tradicional en el que los jugadores deben guiar a Jin a través de una serie de niveles de estilo laberinto y ejércitos enemigos enteros. Este modo presenta jefes , como True Ogre (de Tekken 3 ), que no se puede jugar en Tekken 5 .
La pantalla de carga de apertura presenta unos segundos de un videojuego basado en uno de los primeros volantes espaciales 3-D de Namco, StarBlade . Al igual que con Galaga en la versión de PlayStation del Tekken original , los jugadores pueden controlar la nave espacial en la demostración. El juego también se puede desbloquear para el juego completo en el modo Historia de Arcade. Además, los jugadores también pueden jugar las versiones Arcade de los primeros tres juegos de Tekken . Cada juego viene con una opción para usar solo los personajes predeterminados, o usar los jefes y subjefes también; los personajes de la consola no aparecen.
Gráfico
Momentos set después de Tekken 4 ' s final, Jin Kazama ' salida del dojo Hon-Maru s, Corporación G helicópteros se acercan y comienzan el despliegue de Jack-4 vainas en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya , se despiertan con un escuadrón que atraviesa las paredes. Al principio, los dos luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya deja a Heihachi por muerto mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi. El único testigo del evento es Raven , un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el final de Mishima Zaibatsu . Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa como de costumbre.
Dos meses después, se anuncia el Torneo 5 del Rey del Puño de Hierro. Mientras tanto, Jin está plagado de pesadillas provocadas por su Devil Gene y decide ingresar al torneo con la esperanza de terminarlo. Su padre, Kazuya, deduce que los Jack-4 fueron enviados por G Corporation para asesinarlo y decide ingresar al torneo para vengarse de quien los había enviado. Finalmente se revela que el patrocinador secreto del torneo y propietario del Mishima Zaibatsu es Jinpachi Mishima , el padre de Heihachi que fue confinado debajo de Hon-Maru por Heihachi después de un golpe de estado hace cuarenta años. Sin embargo, estaba poseído por un espíritu vengativo que le otorgó un poder insuperable, después de lo cual escapó de Hon-Maru durante los ataques de los Jacks. Jinpachi, en su último acto de moralidad, había anunciado el torneo con la esperanza de que alguien pudiera matarlo antes de que pudiera comenzar su potencial reinado de terror.
Al final, Jin llega a la ronda final y se enfrenta a su bisabuelo potenciado por el diablo en un feroz duelo. Finalmente, Jin logra derrotar a Jinpachi, quien se disuelve en polvo y desaparece poco después, con su deseo cumplido. Con esta victoria, Jin se convierte en el nuevo jefe de Mishima Zaibatsu, poniendo en marcha los eventos de Tekken 6 , sin saber que Heihachi sobrevivió a la explosión y está trabajando para retomar el Zaibatsu.
Caracteres
El juego cuenta con un total de 32 personajes jugables. La mayoría de los personajes de Tekken 4 regresan, incluidos Bryan Fury , Christie Monteiro , Craig Marduk , Eddy Gordo , Heihachi Mishima , Hwoarang , Jin Kazama , Julia Chang , Kazuya Mishima , King II , Kuma II , Lee Chaolan , Lei Wulong , Ling Xiaoyu , Marshall. Law , Nina Williams , Panda , Paul Phoenix , Steve Fox y Yoshimitsu . Al igual que su predecesor, el juego también ve el regreso de varios personajes de juegos anteriores (principalmente de Tekken 2 ) que anteriormente fueron eliminados de la serie canon, incluidos Anna Williams , Baek Doo San , Bruce Irvin , Ganryu y Wang Jinrei , mientras se eliminan Xiaoyu cambió el vestuario Miharu Hirano, el alter ego de Lee, Violet, y Combot, quien fue reemplazado por su predecesor Mokujin.
Es la primera entrega canónica de la serie que tiene veinte personajes predeterminados en lugar de diez en los tres juegos anteriores y ocho en el original (el torneo Tekken Tag no canónico también tenía veinte personajes predeterminados). Lei, Nina y Jin vuelven a ser personajes predeterminados después de ser desbloqueables en Tekken 4 . Bryan y Julia son predeterminados por primera vez en la serie canónica (aparte de Tag ) y Lee es predeterminado por primera vez. Además, después de ser desbloqueable en el tercer juego y ausente en el cuarto, el modelo Jack se desbloquea desde el principio.
A diferencia de Tekken 4, donde todos los personajes hablaban japonés o inglés, los desarrolladores hicieron que algunos de los personajes hablaran sus idiomas nativos en Tekken 5 . Hwoarang y Baek recibieron voces en coreano, mientras que Wang y Feng Wei fueron obligados a hablar mandarín . Ganryu, Heihachi, Kazuya, Yoshimitsu, Asuka, Jinpachi (jefe final, personaje no jugable), Jin Kazama y su alter-ego Devil Jin, conservaron sus voces japonesas, mientras que Law, Paul, Marduk, Julia, Nina, Anna, Raven. , Bruce, Bryan, Christie y Eddy hablan inglés. King, Kuma, Panda y Roger Jr.solo hacen ruidos de animales, Mokujin está en silencio mientras Jack-5 solo habla con gritos y gruñidos robóticos. Lee Chaolan y Ling Xiaoyu hablan japonés a pesar de ser de origen chino (Lee hablaba inglés en el juego anterior). Steve Fox tiene su propio acento británico y Lei Wulong habla inglés estadounidense con un acento ocasional.
Mientras que varios personajes de Tekken 4 reciben un nuevo conjunto de gruñidos (Hwoarang, Nina, Lee, Marduk, Julia, Christie, Eddy y Steve), otros retienen sus gruñidos de 4 (Jin, Kazuya, Heihachi, Xiaoyu, Yoshimitsu, Bryan, Paul, Law, Lei, King, Kuma y Panda)
Nuevos personajes
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Personajes que regresan
- Anna Williams una
- Baek Doo San a
- Bruce Irvin un
- Bryan Fury
- Christie Monteiro
- Craig Marduk
- Eddy Gordo a b d
- Ganryu a
- Gun Jack e
- Heihachi Mishima a
- Hwoarang
- Jin Kazama
- Julia Chang
- Kazuya Mishima
- Rey II
- Kuma II a
- Lee Chaolan
- Lei Wulong
- Ling Xiaoyu
- Ley marcial
- Mokujin a
- Nina Williams
- Panda a d
- Paul Phoenix
- Steve Fox
- Verdadero ogro e
- Wang Jinrei a
- Yoshimitsu
^ a Personaje desbloqueable
^ b Personaje de bonificación
^ c Jefe no jugable
^ d Cambio depiel / paleta
^ e Enemigo injugable en el modo Diablo interno
Desarrollo
Namco anunció por primera vez Tekken 5 en mayo de 2004. [1] El juego fue desarrollado para ser menos realista que su predecesor. [2] Esto se debió principalmente a la retroalimentación negativa que recibió Tekken 4 hasta el punto de ser considerada la peor entrega de la serie. En contraste con Tekken Tag Tournament , 5 se ejecuta en un System 258, una sala de juegos más fuerte, lo que permite al equipo producir fondos y personajes más detallados. [3] Esto se logró gracias al nuevo motor proporcionado por Namco. [4] Al principio del desarrollo, Namco prometió a los jugadores que habría un minijuego en modo de acción y aventura similar al proporcionado por Tekken 3 . [5] A pesar de la promoción de Tekken 5 afirmando que el personaje ha muerto en la introducción, Namco Bandai negó esta declaración en las entrevistas. [2]
El juego cuenta con un gran elenco de compositores de música, incluidos Akitaka Tohyama, Yoshihito Yano, Yuu Miyake , Junichi Nakatsuru, Satoru Kōsaki , Rio Hamamoto, Ryuichi Takada e Hiroshi Okubo . El elenco regresó para la versión de PS2, con la incorporación de Tetsukazu Nakanishi, Keiichi Okabe , Kohta Takahashi, Kazuhiro Nakamura, Keiki Kobayashi, Nobuyoshi Sano y Katsuro Tajima. La canción de apertura de la versión de PS2, "SPARKING", cuenta con la voz de Tom Leonard y Jeff Pescetto . [6] La música abarca muchos géneros, incluidos el techno , el rock y el nu metal . [7]
Versiones
Tekken 5.1
Tekken 5.1 es una actualización gratuita de la versión arcade de Tekken 5 . Incluye cambios en las barras de vida de los personajes y en la pantalla de selección de personajes, y algunos cambios en los movimientos de los personajes para mejorar el equilibrio del juego. Por ejemplo, se eliminó el infinito de Steve Fox y se atenuaron algunos otros movimientos fuertes. [8]
Resurrección oscura
Disponible en la versión para arcades, PSP y PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ), Tekken 5: Dark Resurrection es una actualización de Tekken 5 . Fue anunciado oficialmente en el 2005 JAMMA AM Show, pero la noticia se filtró un poco antes. La actualización Dark Resurrection agregaría personajes adicionales, más funciones y personalizaciones además del reequilibrio del juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 9.2 / 10 [10] |
IGN | 9,3 / 10 [11] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
GameSpot | Mejor juego de lucha de 2005 [12] |
IGN | Mejor juego de lucha de PlayStation 2 [13] |
Tekken 5 se encontró con una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic . [9] El elogio de la crítica del juego se correspondió con el éxito comercial. Hasta julio de 2009, ha vendido alrededor de 6 millones de copias. [14] En retrospectiva, Harada cree que Tekken 5 y Tekken 6 lograron atraer a un nuevo grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no pudo hacer. [15]
Tekken 5 fue clasificado por Complex como el sexto mejor juego de PlayStation 2. [16] Falcoon, miembro del personal de SNK , dijo que Tekken 5 era uno de sus juegos favoritos en 2005, aunque no se consideraba un experto en el juego. [17]
Referencias
- ^ "¡Tekken 5 confirmado!" . GamesRadar . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Nuevos detalles de Tekken 5" . IGN . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ "Tekken 5" . GameSpy. 19 de noviembre de 2004 . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ "Tekken 5 obtiene fecha de lanzamiento" . GameSpy. 19 de noviembre de 2004 . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ "Tekken 5 Hands On" . GameSpot . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .
- ^ "TEKKEN 5" "TEKKEN DARK RESURRECTION" Banda sonora original (CD) (en japonés). 26 de julio de 2006.
- ^ Ciulla, Tommy. "Tekken 5 & Tekken -Dark Resurrection- Banda sonora original" . Música de videojuegos en línea .
- ^ Iino, Masa (24 de agosto de 2005). "Tekken 5: Dark Resurrection Coming" . 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2015 .
- ^ a b "Reseñas de Tekken 5 para PlayStation 2" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
- ^ "Revisión de Tekken 5 - GameSpot" . 2005-02-24 . Consultado el 1 de noviembre de 2015 .
- ^ "Tekken 5 - IGN" . IGN. 2005-02-25 . Consultado el 1 de noviembre de 2015 .
- ^ "GameSpot Best of 2005 - Genre Awards" . GameSpot . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
- ^ "IGN.com presenta Lo mejor de 2005" . IGN . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
- ^ "Tekken 6 - Entrevista" . Vándalo. 2009-07-26 . Consultado el 27 de septiembre de 2011 .
- ^ "Tekken 7 hoy, Harada habla de historia, el futuro de los juegos de lucha" . Blog PlayStation . Consultado el 26 de junio de 2019 .
- ^ "PS, We Love You: Los 25 mejores juegos de Playstation 2" . Complejo. 2010-10-26 . Consultado el 22 de enero de 2016 .
- ^ "E3 2005: Entrevista con Falcoon de SNK" . IGN. 20 de mayo de 2005 . Consultado el 14 de enero de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Tekken 5 en MobyGames
- Tekken 5 en The Killer List of Videojuegos