La casa de los muertos: Overkill es una primera persona tirador del carril juego de pistola desarrollado por Headstrong Games y publicado por Sega para la Wii en 2009. Se trata de un spin-off de la casa de los muertos serie, un no-canónica precuela el juego original cronológicamente y el primero de la serie en ser lanzado únicamente en una consola doméstica. En2011 se lanzó unaedición Extended Cut para PlayStation 3 , compatible con elaccesorio PlayStation Move. En iOS y Android se lanzó una versión móvil, The Lost Reels dispositivos en 2013.
La casa de los muertos: Overkill | |
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Desarrollador (es) | Headstrong Games Modern Dream ( Typing of the Dead ) |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Steve Pritchard Tancred Dyke-Wells |
Productor (es) | Bradley Crooks Neil McEwan |
Diseñador (s) | Alastair Halsby |
Programador (es) | Ian Crowther |
Artista (s) | Mark Slater Casey Fulton |
Escritor (es) | Jonathan Burroughs |
Compositor (es) | John Sanderson Nadeem Daya |
Serie | La casa de la muerte |
Plataforma (s) | Wii , PlayStation 3 , Microsoft Windows , iOS , Android |
Lanzamiento | Wii PlayStation 3 ( versión extendida ) iOS, Android ( The Lost Reels )
( Typing of the Dead: Overkill )
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Género (s) | Tirador de riel |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una versión alternativa, The Typing of The Dead: Overkill , fue lanzada para Microsoft Windows en 2013, reemplazando el juego de disparos del juego con la mecánica de mecanografía de teclado de The Typing of the Dead de 1999 . Incluye la mecánica de disparo original como opción.
Como se Juega
Al igual que los juegos anteriores de la serie House of the Dead , Overkill es un juego de disparos sobre rieles , con el personaje moviéndose a lo largo de un camino predeterminado y el elemento de disparo bajo el control del jugador apuntando el mando de Wii a la pantalla y moviendo la retícula de puntería . El jugador puede apuntar la retícula cerca del borde de la pantalla para mover el ángulo de la cámara ligeramente en esa dirección, permitiendo un campo de visión adicional conocido como "Cámara de peligro". [3] El modo historia se puede jugar solo o con otro jugador humano, con un arma o controles de doble empuñadura , una vez que se desbloquea la opción.
Los jugadores también pueden construir un medidor combinado matando mutantes para recibir una puntuación, con más puntos obtenidos al realizar tiros a la cabeza, disparar la recogida de bonificación, salvar civiles y lograr múltiples muertes sin fallar un solo disparo. Si uno o ambos jugadores mueren, los puntos de sus puntuaciones generales se pueden gastar para seguir jugando. Al final de cada nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su puntuación final, entre otros factores, como no morir y la precisión de los tiros. [4] Junto con las bonificaciones de puntuación, otras recolecciones repartidas por los niveles incluyen paquetes de salud, granadas, la recolección "Slow Mo-Fo" que pone todo en cámara lenta temporalmente [5] y la función "Evil Eye" en la que disparar un Cierto punto ambiental destruye cualquier mutante cercano al acecho.
Se pueden comprar armas nuevas y mejoras de armas con dinero en efectivo obtenido de la puntuación de final de nivel del jugador, entre niveles en la Armería. [6] Al completar el modo historia, Director's Cut se desbloquea proporcionando el mismo juego que el modo historia pero con enemigos más duros, niveles extendidos y una cantidad limitada de continuos.
Gráfico
Caracteres
- Agente G : Un agente sin experiencia pero altamente capacitado, se graduó como el mejor de su clase en la academia AMS y ahora está en su primera asignación.
- Detective Isaac Washington : un hombre de mujeres bebedor, Washington es también una regla habitual y un rompecorazones. Aceptó la tarea de vengarse de la muerte de su padre. Tiene la costumbre de dejar caer F-bombas . Game Informer lo clasificó entre los "10 mejores héroes de 2009", declarando que "mal hablado, intransigente, bebedor e incesantemente divertido, Isaac Washington mantiene todo en tierra cuando el mundo se está volviendo loco a su alrededor. En serio, Washington es un policía de carrera estereotipado que no puede terminar una oración sin algunos improperios para darle color. Mantiene la acción y nunca deja de decir lo que el jugador está pensando cuando el brote de zombies se sale de control ". [7]
- Papa Caesar : El trastornado señor del crimen Caesar ha obligado al hermano de Varla, Jasper, a idear un compuesto extraño con efectos mutagénicos. Con la ayuda de Warden Darling, se pone a trabajar para transformar a los habitantes inocentes de Bayou City en mutantes y monstruos. También le gusta la comida china. Game Informer lo clasificó entre los "10 mejores villanos de 2009", declarando que "muchos villanos han desatado abominaciones genéticas y nos han hecho volar por los aires, pero ninguno lo hizo con un elegante pañuelo de cuello alto. Papa Caesar hace que la ingeniería del apocalipsis zombie se vea bien. Analizando a Isaac La muerte de Washington a una cena china agridulce sella su posición en la lista ". [8]
- Varla Guns : la stripper más sexy de la escena de los clubes de Bayou City, Varla también es la hermana mayor del genio científico lisiado Jasper Guns. Ella se une a los agentes para detener a Papa Caesar y se desarrolla un triángulo amoroso. En Lost Reels, es un personaje jugable de contenido descargable (DLC) y se puede desbloquear comprando el capítulo DLC: Naked Terror.
- Candi Stryper : Una joven stripper y ex amante del hermano menor de Varla Guns, Jasper. Después de descubrir la muerte de Jasper, Candi se une a Varla para buscar venganza contra Papa Caesar y juntos, luchan contra los mutantes y buscan a Papa Caesar para vengar la muerte de Jasper. Candi es exclusivo de la versión de PlayStation 3. En Lost Reels, al igual que Varla, también es un personaje jugable de DLC y se puede desbloquear comprando el capítulo de DLC: Naked Terror.
- Warden Clement Darling : un hombre extraño e inquietante que supervisa una prisión de alta seguridad en las afueras de la ciudad, Darling está involucrado en horribles experimentos científicos para prolongar la vida de su anciana madre. Más tarde se revela que es el principal antagonista y autor intelectual de los eventos.
Gráfico
Durante la Guerra Fría , el ejército estadounidense comienza a probar una fórmula sobrehumana llamada Fórmula X, que convierte a los sujetos de prueba en mutantes violentos. Después de esto, el búnker para los experimentos se cierra y se abandona. En 1991, el agente especial G de AMS recibe su primera asignación y es enviado a un pequeño pueblo de Louisiana para investigar una serie de desapariciones y perseguir al jefe criminal Papa Caesar. Debido al brote de mutantes, G se ve obligado a formar equipo con el detective de policía Isaac Washington, quien quiere vengar el asesinato de su padre, planeado por Caesar.
La pareja primero asalta una mansión propiedad de César en el bosque; Al llegar al sótano, encuentran que Caesar ha huido, y el científico discapacitado Jasper Guns ha mutado horriblemente por inyectarse una sustancia desconocida. Al derrotar a Jasper, G e Isaac conocen a Varla Guns, una stripper y la hermana mayor de Jasper que jura vengarse de Caesar. G e Isaac finalmente rastrean a Caesar hasta un hospital abandonado. Después de enviar a los mutantes, encuentran un teléfono que suena escondido dentro de uno de ellos. Mientras recogen, Caesar se burla de G e Isaac antes de manipular el hospital para que explote. G e Isaac logran escapar de la explosión y se montan en la motocicleta de Varla. Mientras los tres discuten, Varla abandona a G e Isaac, quienes luego pasan por un carnaval infestado de mutantes para investigar. Ellos y Varla luego logran alcanzar a Caesar en una estación de tren, pero mientras discuten sobre qué hacer con él, Caesar escapa en un tren mientras G e Isaac lo persiguen. La pareja se abre paso a través del tren infestado de mutantes, pero una explosión hace que el tren se estrelle en un pantano donde Caesar toma a Varla como rehén y se marcha antes de dejar una cinta de casete . G e Isaac luego se abren camino a través de los pantanos en un intento de encontrar un camino alternativo hacia donde se dirigían Caesar y Varla, enviando más mutantes en el proceso.
Al salir del pantano, G e Isaac logran rastrear a César hasta una prisión de alta seguridad. Antes de entrar, se encuentran con su excéntrico guardián, Clement Darling, quien les señala a los dos en la dirección de César y Varla, pero afirma no saber nada sobre los mutantes. Mientras G e Isaac se abren camino a través de la prisión, finalmente llegan al teatro de sillas eléctricas donde encuentran a Varla y Caesar atados a las sillas. Clement luego revela que él estaba detrás del brote de mutantes y que César era solo un cómplice antes de electrocutarlo. Después de esto, Clement explica que sus experimentos fueron para salvar a su madre moribunda. Clement luego desciende en un ascensor gigante junto con Varla, su madre y el cadáver de César. Segundos más tarde, dos convictos gigantes, físicamente mejorados, con máscaras negras, entran pesadamente por la puerta, y uno de ellos de repente se da la vuelta y golpea a su compañero convicto hasta matarlo antes de volver su atención a G e Isaac.
Después de lidiar con el convicto y descender por el ascensor en busca de Clement, G e Isaac se abren camino a través de hordas de mutantes dentro del laboratorio subterráneo de Clement antes de llegar finalmente a su centro de operaciones. Descubren que el cerebro de Varla ha sido extraído y mantenido vivo en un frasco, mientras que el cerebro de la madre de Clement ha sido trasplantado al cuerpo de Varla. Al principio, parece que el experimento tiene éxito, pero cuando el cuerpo de Varla comienza a convulsionar, cae en un pozo después de ser abatida por G e Isaac, transformándola en un monstruo gigante. Mientras el dúo se prepara para enfrentarse a la criatura, la pantalla se corta a una pantalla de carrete faltante por unos momentos. Una vez que se reanuda el carrete, G e Isaac están afuera reclamando la victoria sobre Clement y el monstruo gigante, agradeciendo el uso de miniguns que encontraron al azar cerca. Sin embargo, el monstruo recupera la conciencia y la pareja vuelve a luchar contra ella. Después de finalmente matarlo, Clement aparece y busca reparar todos los problemas que causó al "regresar al útero" y entrar en el cuerpo del monstruo.
G e Isaac son recogidos por un helicóptero junto con el cerebro de Varla en un frasco donde Isaac suelta el detonador para destruir la instalación. G le cuenta a Varla lo que siente por ella, lo que lo impulsa a él y a Isaac a discutir los mensajes morales y políticos en la historia del juego y la posible reacción violenta, particularmente de parte de las feministas. Poco después, los dos se dan cuenta de que el helicóptero está siendo pilotado por un mutante y apuntan con sus armas, terminando el juego.
En Extended Cut , hay dos nuevos niveles con Varla Guns y una stripper llamada Candi Stryper, que estaba enamorada de Jasper Guns. Es una historia paralela durante el juego principal (ambientado después del segundo y cuarto nivel). Ve a las chicas viajando a través de un club de striptease y una planta empacadora de carne, luchando contra las grotescas strippers mutantes Coco y Sindy, así como contra Meat Katie, una carnicería minotauroide . La historia paralela termina con Candi muriendo de pérdida de sangre después de la batalla con Meat Katie.
Después de que aparezcan los créditos, se reproduce la cinta de Caesar, que revela un mensaje a Isaac de que los planes de Clement eran mezquinos pero que tiene amigos poderosos y que el padre de Isaac todavía está vivo.
Desarrollo
Originalmente, el juego estaba destinado a seguir el mismo estilo que los juegos anteriores de The House of the Dead , mientras que también se consideraron otros temas como el steampunk . Headstrong finalmente eligió un tema inspirado en películas de explotación después de ver la película Planet Terror , que inspiró la dirección de arte, la trama y el marketing. [9]
La mayoría de los personajes principales se inspiraron en varios personajes famosos. Por ejemplo, el Detective Washington se inspiró en el rapero Common , Varla Guns en el modelo glamoroso Vikki Blows, Papa Caesar en el de Burt Reynolds , Jasper Guns en el de Stephen Hawking y el Agente G en Keanu Reeves como aparece en Point Break . [9]
Música
La banda sonora está escrita y compuesta por John Sanderson y Nadeem Daya. Las canciones son de los géneros pop, rock, funk, country y disco de la era de los setenta. A pesar de las muchas solicitudes de los fanáticos, ni Sega ni Headstrong Games tienen planes de lanzar una banda sonora oficial, aunque existen versiones piratas en Internet. [10]
Lanzamiento
The House of the Dead: Overkill se lanzó originalmente para Wii el 10 de febrero de 2009 en Norteamérica y el 13 de febrero de 2009 en Europa. [1] El juego se lanzó posteriormente en Japón el 17 de septiembre de 2009 junto con el accesorio Wii Zapper . [2]
El juego también fue lanzado en una edición limitada de coleccionista que incluye una precuela de novela gráfica del juego llamado Prelude to an Overkill . [11] Un lanzamiento especial del juego en Australia, el "Bang Bang Box", viene empaquetado con la novela gráfica, además de dos cartuchos de pistola Wii Remote modelados a partir de las pistolas AMS que llevan los personajes principales del juego (similar a un Pistola Desert Eagle ). [12]
Corte extendido
El 25 de octubre de 2011, el juego se lanzó en PlayStation 3 con compatibilidad con PlayStation Move en América del Norte, Europa y Australia y el 23 de febrero de 2012 en Japón. Viene con los controladores Sixaxis y DualShock 3 titulado The House of the Dead: Overkill - Extended Cut . [a] Extended Cut presenta la misma jugabilidad sobre rieles con escenas y niveles de alta definición completamente renovados , aunque aún virtualmente idénticos a la versión de Wii, incluyendo que el carrete que falta está restaurado. El juego también tiene compatibilidad 3D con el uso de un televisor HD 3D. La música y el audio siguen siendo los mismos junto con la nueva música presentada.
Son exclusivos dos nuevos niveles no incluidos en el lanzamiento original de Wii, "Naked Terror" y "Creeping Flesh". Ambos sirven como una historia secundaria entre el juego principal con Varla Gunns y un nuevo personaje femenino, la stripper Candi Stryper. Contienen nuevos tipos de enemigos (strippers, trabajadores de plantaciones de carne y zombis sin piel), materiales de bonificación adicionales para que el jugador los recolecte y dos nuevas batallas contra jefes. Se han agregado nuevas armas como una ballesta y algunas otras a Extended Cut , así como un diseño de pantalla completamente nuevo en el juego. Extras de la versión de Wii como los minijuegos y el modo Director's Cut también llegan al Extended Cut , junto con nuevo contenido. Un cómic pre-pedido, Prelude to an Overkill está disponible en el juego como material extra coleccionable.
Los carretes perdidos
The House of the Dead: Overkill - The Lost Reels se lanzó para dispositivos iOS y Android el 25 de abril de 2013. El juego está dividido en tres capítulos, los dos primeros incluidos y el tercero requiere una tarifa adicional. El dinero también se puede gastar a cambio de monedas que pueden desbloquear mejores armas, incluidas algunas basadas en otros juegos de Sega como Vectorman . [13] The Lost Reels finalmente se convirtió en un juego gratuito hasta que Sega eliminó el juego de la App Store un año después debido a críticas negativas.
The Typing of the Dead: Overkill
The Typing of the Dead: Overkill , desarrollado por Modern Dream, fue anunciado y lanzado simultáneamente en Microsoft Windows el 29 de octubre de 2013. El juego sigue la misma premisa del juego de 1999, The Typing of the Dead , siguiendo la misma historia de Overkill : Corte extendido , pero requiere que los jugadores escriban palabras y frases usando un teclado para derrotar a los zombis en lugar de dispararles. [14] El juego también incluye la versión Extended Cut de The House of the Dead: Overkill , jugable con un mouse o controlador, y cuenta con diccionarios descargables y multijugador después de una actualización. [15]
El juego comenzó a desarrollarse en Blitz Games Studios , que fue liquidado en septiembre de 2013. Tras el cierre del estudio, el equipo de desarrollo pudo convencer a Sega de que les permitiera completar el juego con una nueva licencia. [16] Se han lanzado varios paquetes de texto DLC que reemplazan las palabras escritas. Los paquetes de Shakespeare y Filth se lanzaron en 2013 y el paquete Love at First Bite (con temática de San Valentín ) se lanzó en 2014. [17] [18] [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 78/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 [20] |
Eurogamer | 8/10 [21] |
Famitsu | 24/40 [22] |
GamePro | [23] |
GameSpot | 8/10 [24] |
GamesRadar + | [25] |
IGN | 8,3 / 10 [26] |
Tras su lanzamiento, The House of the Dead: Overkill recibió una respuesta generalmente favorable de los críticos, con un puntaje promedio de revisión del 81% en GameRankings y 79/100 en Metacritic . Muchos críticos elogiaron el juego equilibrado de ritmo rápido, con X-Play afirmando que "el estilo de disparos arcade es satisfactorio y ofrece un desafío para los jugadores experimentados" pero "fácilmente conquistado para aquellos que no pueden apuntar con un Wiimote para salvar su vida". Games Radar encontró que el juego simple era "lo suficientemente variado como para mantener el impulso". [25] Aunque se considera más fácil que los juegos anteriores de la serie, GameSpot calificó la dificultad como un "paseo de la torta" en los momentos más sangrientos y sangrientos, [24] Eurogamer opinó que el juego "casi nunca prueba tu paciencia, y está hecho con un júbilo tan contagioso e irreverente y un orgullo tan obvio, no puedes evitar unirte ". [21] El estilo exagerado de la película B grindhouse fue especialmente elogiado. Game Informer declaró que "el desfile de bombas F y frases ingeniosas encaja en perfecta armonía con la presentación del grindhouse", incluso recomendándolo a los fans de Tarantino . GameSpot afirmó que "reinventa la vieja serie de disparos para mejor con un tema de grindhouse exagerado que resuena en todos sus aspectos, desde la historia hilarante hasta la fantástica banda sonora vintage". [24] Edge declaró que Overkill "eleva el listón de los valores de producción de terceros en la consola más vendida de esta generación". [20] Aunque 1UP "todavía disfrutó del juego", consideró que "con su flujo constante de improperios y humor higiénico , puede alejar a la misma cantidad de personas" y comenzó su revisión con un descargo de responsabilidad para que los jugadores más jóvenes no jueguen. siendo estrictamente un juego para adultos. Otro problema que encontraron los críticos fue una serie de problemas técnicos, particularmente con la velocidad de fotogramas, que IGN calificó de "superficial" y "triste de ver en un juego que tiene tanto contenido asombroso". [26] GamePro también experimentó esto, sobre todo cuando "la pantalla se llenó de enemigos", con la esperanza de que el problema se solucionara antes del lanzamiento final del juego. [23] Otro problema fueron los fallos, ya que, según se informa, los juegos de computadora y video no experimentaron enemigos apareciendo en todo momento y, a veces, requirieron reiniciar la consola.
En el Premio al Logro Especial, GameSpot otorgó el premio Overkill Funniest Game de 2009, y continuó diciendo: "La interacción entre Washington y el Agente especial G es oro puro. Como Martin y Lewis con bombas F. Combínelo con una atmósfera de grindball y cementos Overkill. su lugar como el juego más divertido de 2009 ". [28] El juego recibió un récord mundial Guinness por ser el videojuego más profano de la historia. [29] [30] [31] Jonathan Burroughs, el escritor del juego, dijo: "Es un honor dudoso recibir tal elogio trabajando en una industria donde tan a menudo los frutos de su trabajo son ridiculizados y descartados por ser pueriles o irresponsables. Pero en el caso de The House Of The Dead: Overkill , un poco de puerilidad estaba a la orden del día. Parodiar el exceso profano del cine grindhouse era el objetivo de (el desarrollador de juegos) Headstrong Games y me halaga que este disco reconozca que no sólo estuvo a la altura de ese desafío, pero lo superó por completo ". [32] Este récord fue batido un año después por Mafia II . [33]
NPD Group informó que el juego vendió 45.000 unidades en los Estados Unidos en su mes de debut. [34] Sega of America ha expresado su satisfacción con las cifras de ventas del juego, afirmando que ha "cumplido absolutamente con nuestras expectativas". [35]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Za hausu Obu za deddo ōbākiru Direkutāzukatto (en japonés :ザ ・ ハ ウ ス ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ッ ド オ ー バ ー キ ル デ ィ レ ク タ ー ズ カ ッDirector La casa de los muertos , se enciende el director ).
Referencias
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- ^ Sega Europe Limited, ed. (2009). House of the Dead: folleto de instrucciones Overkill (PAL) . Sega. pag. 15.
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enlaces externos
- Typing of the Dead: sitio web oficial de Overkill
- The House of the Dead: Overkill - The Lost Reels sitio web oficial