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The House of the Dead es unafranquicia de videojuegos de disparos sobre rieles con temática de terror creada por Sega en 1996. Originalmente lanzado en arcade , utiliza una pistola de luz en la plataforma, pero se puede jugar con controladores estándar en consolas y un mouse o teclado en ordenadores domésticos. Para los lanzamientos de PlayStation Network III y 4 , también se pueden jugar con elcontrolador PlayStation Move .

Hay seis juegos de House of the Dead que se originan en un formato de disparos sobre rieles en primera persona . Todas las series principales tienen rasgos comunes, incluidos agentes especiales que se emparejan para enfrentarse a hordas de muertos vivientes diseñados biológicamente (a los que se hace referencia como 'mutantes' en Overkill ). Los juegos están divididos en capítulos, cada uno de los cuales culmina en una batalla de jefes contra criaturas generalmente masivas y aterradoras. Los jefes en los primeros cuatro juegos, así como en el sexto, llevan el nombre de los Arcanos Mayores del tarot oculto .

Los elementos del juego difieren entre los diferentes juegos de la serie, y cada uno tiene diferentes personajes, armas de fuego y tipos de enemigos. En muchos de los juegos, hay rutas de ramificación (determinadas por las acciones de uno) y bonificaciones desbloqueables, junto con diferentes finales basados ​​en las actuaciones de uno.

También se han producido varios derivados de la historia principal (incluido un juego de pinball virtual, un tutorial en inglés y un tutorial de mecanografía), así como una trilogía de películas. Además, los personajes enemigos seleccionados que aparecen en los dos primeros juegos fueron adaptados en figuras de acción completamente articuladas por Palisade Toys, que canceló la segunda línea de juguetes antes del lanzamiento en la calle debido a los retornos limitados de la primera serie.

A The House of the Dead se le atribuye , junto con Resident Evil , la popularización de los videojuegos de zombies y la popularización de los zombis en la cultura popular dominante desde finales de la década de 1990 en adelante, lo que generó un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000.

Jugabilidad [ editar ]

La principal mecánica de juego es la mecánica de disparos sobre rieles. El jugador debe despejar cada área de enemigos antes de avanzar a la siguiente área. Las dos primeras entregas presentaban pistolas, la tercera presentaba una escopeta, la cuarta y Scarlet Dawn presentaba una metralleta. Overkill presenta diferentes armas de fuego que se pueden cambiar a gusto de los jugadores. Las instrucciones en los gabinetes señalan que un disparo en la cabeza es la forma más efectiva de matar zombis.

La limpieza exitosa resultará en batallas contra jefes . Antes de la mayoría de las batallas, el juego mostrará cuál es el punto débil de los jefes. Los jefes finales no tienen ningún punto débil identificable. Si el jefe recibe suficientes disparos, retrocederá; de lo contrario, le quitará la vida a uno de los jugadores. En la mayoría de los juegos, los jefes llevan el nombre de cartas de Arcanos Mayores . También se clasifican por "tipos", que se muestran como un número o una letra griega.

También hay algunas rutas de ramificación diferentes en los juegos, a las que generalmente se accede disparando a una puerta o un objeto y, a veces, cuando un civil muere.

Los dos primeros juegos de The House of the Dead presentaban a civiles . Si el jugador rescataba con éxito a civiles de los zombis, el civil a veces recompensaba al jugador con una vida extra. El cuarto no contó con civiles. En el tercer juego, ocasionalmente el compañero del jugador se metería en problemas y el jugador sería recompensado si salvaba la vida del compañero. Los jugadores también pueden obtener vidas extra disparando cajas, cajas, jarrones y escenarios destructibles. Scarlet Dawn una vez más presenta a los civiles de los dos primeros juegos, junto con las mecánicas de rescate de socios del tercer juego, junto con nuevas mecánicas como el cambio de armas y los eventos de tiempo rápido.

Todos los juegos principales tienen múltiples finales, dependiendo de qué tan bien lo hizo el jugador en términos de civiles rescatados, porcentaje de disparos, puntaje y vidas restantes. Todos los juegos principales, excepto el último, tienen un final "malo", generalmente involucrando a uno de los personajes transformándose en un zombi. En 1, el personaje que giraba era Sophie Richards, 2 es Goldman, III es Daniel Curien y 4 es, una vez más, Goldman.

Serie principal [ editar ]

La casa de los muertos (1996) [ editar ]

El 18 de diciembre de 1998, [1] el loco y desilusionado Dr. Roy Curien planea movilizar sus ejércitos de muertos vivientes contra la desprevenida población. Los agentes de AMS Thomas Rogan y "G" son enviados a su mansión para detener a Curien y rescatar a la futura esposa de Rogan, Sophie Richards.

La casa de los muertos: Remake (2021) [ editar ]

En 2021, se anunció un nuevo remake basado en el primer juego titulado The House of the Dead: Remake de Forever Entertainment para Nintendo Switch. [2] [3]

La casa de los muertos 2 (1998) [ editar ]

El 26 de febrero de 2000, [1] Goldman, el hombre detrás del caso Curien Mansion, reclama la responsabilidad. Goldman inicia un brote de muertos vivientes en una ciudad sin nombre mientras se desarrolla su proyecto "Emperador". Se envían dos agentes de AMS llamados 'James Taylor' y 'Gary Stewart' para detener a Goldman.

La casa de los muertos III (2002) [ editar ]

En el mundo postapocalíptico de 2019, Thomas Rogan y su equipo de comandos se infiltran en las instalaciones de investigación de EFI con la esperanza de encontrar el origen del colapso del planeta. Al perder el contacto con él, su hija Lisa Rogan y su ex compañero "G" se embarcan en una misión de búsqueda y recuperación, sin saber que lo que les espera tiene vínculos con el pasado lejano y la propia génesis de la horda de muertos vivientes. Daniel Curien, hijo del difunto Dr. Curien, luego se une a Lisa para ayudar a completar el resto de la misión.

La casa de los muertos 4 (2005) [ editar ]

En el año 2003, el veterano agente de AMS James Taylor (de The House of the Dead 2 ) y la recién llegada Kate Green están investigando el Incidente Goldman de 2000. Después de un terremoto repentino, se sorprenden al descubrir que los muertos vivientes de tres años antes han regresado. , aparentemente ilesos y encerrados en un laboratorio, pero pronto estallan y causan estragos una vez más. Con la intención de prevenir un desastre nuclear, deben volver a cruzarse con el aparentemente fallecido Goldman.

The House of the Dead 4 Special (2006) [ editar ]

Ambientada poco después del final de The House of the Dead 4 , la agente de AMS Kate Green unirá fuerzas con su compañera agente de AMS "G" para destruir la "fuente" del brote.

House of the Dead: Scarlet Dawn (2018) [ editar ]

El 14 de enero de 2018, Sega anunció House of the Dead: Scarlet Dawn para salas de juegos. [4]

El 6 de diciembre de 2006, tres años después de los eventos de The House of the Dead 4 , Kate Green une fuerzas con Ryan Taylor, el hermano de su difunto compañero, James Taylor, en una misión encubierta en una cena en Scarecrow's Mansion, hasta que el misterioso gerente desata su ejército de criaturas sobre los invitados a la cena y pronto sobre el mundo.

Futuro [ editar ]

En septiembre de 2019, el productor Takashi Oda reveló durante una entrevista con SEGA Interactive que quiere producir tres juegos más para la serie. [5]

Spin-offs [ editar ]

The Typing of the Dead (1999) [ editar ]

The Typing of the Dead es una revisión de The House of the Dead 2 que reemplaza las pistolas de luz del juego con teclados QWERTY . Los enemigos son derrotados escribiendo rápidamente las palabras que aparecen en la pantalla e introduce una variedad de desafíos. Aunque está diseñado para mejorar las habilidades de mecanografía, el juego ha sido elogiado por la crítica por su humor y originalidad. El juego fue lanzado para arcades, Dreamcast y PC, mientras que se lanzó una versión revisada para PlayStation 2 solo en Japón.

Venganza zombi (1999) [ editar ]

Zombie Revenge es un título de beat 'em up que se lanzó en salas de juegos y Dreamcast . Después de que un brote de zombis devasta la ciudad, los agentes de AMS Stick Breitling, Linda Rotta y Rikiya Busujima son enviados para eliminar la amenaza usando sus pistolas, puños y una variedad de otras armas, mientras descubren la verdad detrás del misterioso Zed. El juego hace numerosas referencias a la serie en la que se basa, incluida la Mansión Curien de The House of the Dead que sirve como etapa final. Además, algunos de los ruidos de zombis se reciclaron del primer juego de House of the Dead .

El pinball de los muertos (2002) [ editar ]

The Pinball of the Dead es un juego de pinball lanzado para Game Boy Advance . Las tablas, los jefes y los diseños de los enemigos se derivan de The House of the Dead 2 .

The Typing of the Dead 2 (2007) [ editar ]

Al igual que su predecesor, The Typing of the Dead 2 es una revisión de The House of the Dead III, pero conserva los elementos de juego de mecanografía del título anterior. Solo se lanzó en Japón para PC.

Inglés de los muertos (2008) [ editar ]

Lanzado en Japón exclusivamente para Nintendo DS , el juego está diseñado para ayudar a los hablantes de japonés a mejorar sus habilidades en el idioma inglés. Al jugar de manera similar a los juegos de Typing of the Dead , los enemigos son derrotados cuando las palabras japonesas que se muestran en la pantalla se traducen al inglés. El juego utiliza la pantalla táctil y los altavoces de DS.

La casa de los muertos: Overkill (2009) [ editar ]

En 1991, el Agente G, en su primera misión, se une al policía local Issac Washington para investigar misteriosas desapariciones en Luisiana . Desafortunadamente, se encuentran con hordas de mutantes en Bayou City.

La casa de los muertos EX (2009) [ editar ]

House of the Dead EX es un derivado más informal de los juegos principales y agrega un giro más humorístico a la serie. Los jugadores juegan como Zobio o Zobiko, un par de jóvenes zombis enamorados que buscan escapar del cautiverio. A diferencia de la jugabilidad general de la serie, los niveles de EX se componen de una serie de minijuegos. Las secciones se dividen en varios caminos, algunos de los cuales usan la pistola de luz, como disparar manzanas, y otros usan un pedal en la máquina, como pisotear arañas. El objetivo de cada nivel es cumplir con una cuota dentro del límite de tiempo, indicado por manos largas que se acercan entre sí. Se ejecuta en el sistema arcade Lindbergh y también es el primer juego de la serie en usar un pedal. [6] El juego estaba programado para su lanzamiento en diciembre de 2008, pero fue lanzado más tarde en 2009.[7] [8]

The Typing of the Dead: Overkill (2013) [ editar ]

Lanzado para PC a través de Steam , The Typing of the Dead: Overkill es la segunda secuela del juego derivado original, The Typing of the Dead . A diferencia de las entregas anteriores, no hay una versión arcade de este juego, aunque viene con una versión basada en el mouse de The House of the Dead: Overkill Extended Cut. Al igual que sus predecesores, el juego reemplaza el juego habitual de disparos sobre rieles con elementos de juego de mecanografía, esta vez con un motor de The House of the Dead: Overkill modificado .

Dardos de los muertos (2017) [ editar ]

Darts of the Dead es un juego de dardos inspirado en House of the Dead en la plataforma DARTSLIVE2. [9]

Compilaciones [ editar ]

The House of the Dead 2 & 3 Return (2008) [ editar ]

The House of the Dead 2 & 3 Return es un relanzamiento de The House of the Dead 2 y III para Wii . Es en gran parte igual que los originales, excepto por cambios menores. Se puede usar un nuevo ataque cuerpo a cuerpo para defenderse y el juego es compatible con Wii Zapper.

Adaptaciones cinematográficas [ editar ]

En 2003, se estrenó la primera película, dirigida por Uwe Boll y producida por Brightlight Pictures . Dado un lanzamiento teatral limitado con la intención de convertirse en una película de culto , sirvió como una precuela del juego, pero recibió críticas muy malas y poco retorno de taquilla .

En 2004, se dio luz verde a una secuela de la primera película, pero directamente en DVD . El director anterior no pudo dirigir la secuela debido a compromisos con sus otras películas, y Michael Hurst fue elegido para ocupar su lugar. la secuela está más cerca de su origen, con agentes de AMS que van a una escuela para detener la propagación de un brote de zombis. sin embargo, la película también fue mal recibida.

Se anunció otra secuela. El cofundador de Mindfire Entertainment, Mark Altman, ha declarado en las discusiones que "Es un enfoque del material completamente diferente al de las dos primeras películas". También se dijo que podría no llamarse House of the Dead 3 ya que Sega no estaba lanzando la última entrega en consolas domésticas ". [10] Finalmente, Mindfire Entertainment lanzó Dead and Deader protagonizada por Dean Cain y el nombre de House of the Dead. no se adjuntó. [11]

En el largometraje de animación número 52 de Walt Disney Animation Studios , Wreck-It Ralph , un zombi con hachas basado en Cyril (el zombi que empuña un hacha) aparece con muchos otros villanos de videojuegos en el grupo de apoyo del villano Bad-Anon. El zombi intenta tranquilizar a Ralph el demoledor diciéndole que las etiquetas no lo harán feliz y que, bueno o malo, debe amarse a sí mismo por lo que es.

En diciembre de 2016, Variety informa que Stories International y Circle of Confusion producirán una nueva película de House of the Dead . [12]

Legado [ editar ]

Apariciones en otros juegos [ editar ]

  • The House of the Dead aparece como uno de los minijuegos del juego EyeToy , Sega Superstars , en el que los jugadores mueven su cuerpo para atacar a los zombis.
  • La serie está representada en Sega Superstars Tennis , donde la mansión es una cancha jugable y hay un minijuego en el que los jugadores deben apuntar sus tiros para defenderse de una horda de zombis que se acercan. En este juego, la serie se conoce como "Curien Mansion" en lugar de La casa de los muertos porque la serie está prohibida en Alemania. [13]
  • Representada nuevamente como Curien Mansion, la serie está representada en Sonic & Sega All-Stars Racing con tres pistas de carreras, y el dúo de pilotos Zobio y Zobiko (solo Zobio en la Nintendo DS ) de The House of the Dead: EX . Durante su movimiento All-Star, Zobio bebe una poción mágica que lo hace crecer en tamaño y luego golpea a sus oponentes con su fuerza mientras Zobiko lo monta.
  • Aparece una pista de carreras en Sonic & All-Stars Racing Transformed , con zombies y varios monstruos haciendo apariciones. Zobio y Zobiko también hacen cameos en el escenario. Una vez más, la serie se llama Curien Mansion.
  • Rikiya Busujima de Zombie Revenge aparece en Project X Zone con referencias a The House of the Dead .
  • El Dr. Curien, el Agente G, Thomas Rogan y Ebitan aparecen como personajes jugables en el título derivado del juego de rol móvil “SEGA Heroes”.

Impacto cultural [ editar ]

Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), el " resurgimiento de los zombis comenzó en el Lejano Oriente" a finales de la década de 1990, inspirado en gran medida por los juegos de zombies japoneses Resident Evil y The House of the Dead . El éxito de estos dos juegos de zombies de 1996 inspiró una ola de películas de zombies asiáticos , como Bio Zombie (1998) y Versus (2000), por ejemplo. [14] El resurgimiento de los zombis que comenzó en el Lejano Oriente finalmente se volvió global tras el éxito mundial de los juegos de zombis japoneses como Resident Evil y The House of the Dead. Su éxito llevó a una ola de películas de zombis occidentales durante la década de 2000, como 28 días después (2002) y Shaun of the Dead (2004), por ejemplo. [14] En 2013, George Romero dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombi en la cultura popular dominante. [15] [16]

A House of the Dead también se le atribuye la introducción de un nuevo tipo de zombi distinto del clásico zombi lento de Romero: el zombi veloz. Después de aparecer por primera vez en The House of the Dead , se hicieron populares en las películas y videojuegos de zombies durante la década de 2000, incluidos los juegos y películas de Resident Evil , la adaptación cinematográfica de The House of the Dead y las películas 28 Days Later (2002) y Dawn. de los muertos (2004). [17]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b ザ ・ ハ ウ ス ・ オ ブ ・ ザ ・ デ ッ ド 2 & 3 ス ト ー リ ー Archivado el 24 de diciembre de 2007 en la Wayback Machine.
  2. ^ "La Casa de los Muertos: Remake anunciado para Nintendo Switch" . The House of the Dead: Remake anunciado para Nintendo Switch . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  3. ^ "La casa de los muertos: Remake revelado para Nintendo Switch en 2021" . El escapista . 2021-04-14 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  4. ^ Romano, Sal (14 de enero de 2018). "House of the Dead: Scarlet Dawn anunciado para salas de juegos" . Gematsu.com . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  5. ^ https://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=en&u=https%3A%2F%2Fsega-interactive.co.jp%2Finterview%2F14346%2F
  6. ^ Un tirador ligero creado para el romance . Kotaku.com. Consultado el 31 de octubre de 2013.
  7. ^ McWhertor, Michael. "La casa de los muertos EX tiene que ver con el amor de los zombis y los minijuegos" . Kotaku.com . Consultado el 19 de julio de 2008 .
  8. ^ "Casa de los muertos EX" . Juegos de Carretera . Consultado el 19 de julio de 2008 .
  9. ^ http://www.dartslive.com/us/dl/entry22093.html
  10. ^ "House of the Dead 3 Movie Próximamente noticias de 1UP.com" . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  11. ^ "Muerto y muerto" . 16 de diciembre de 2006 - a través de www.imdb.com.
  12. ^ Dave McNary (5 de diciembre de 2016). "Los juegos de Sega 'Altered Beast', 'Streets of Rage' se adaptarán para cine, televisión" . Variedad . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  13. ^ Función de preguntas y respuestas de SEGA Superstars Tennis Archivada el 4 de julio de 2009 en la Wayback Machine . Webcache.googleusercontent.com. Consultado el 31 de octubre de 2013.
  14. ↑ a b Newman, Kim (2011). Películas de pesadilla: terror en la pantalla desde la década de 1960 . A&C Negro . págs. 559–566. ISBN 9781408805039.
  15. ^ Weedon, Paul (17 de julio de 2017). "George A. Romero (entrevista)" . Paul Weedon . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  16. ^ Diver, Mike (17 de julio de 2017). "Los zombis más grandes y dignos de Romero" . Vice . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  17. Levin, Josh (19 de diciembre de 2007). "¿Cómo es que las películas de zombies se volvieron tan rápidas?" . Slate.com . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial japonés de Sega