Battle Arena Toshinden (バ ト ル ア リ ー ナ 闘 神 伝, Batoru Arīna Tōshinden ) es un juego de lucha basado en armasdesarrollado por Tamsoft y publicado por Takara y Sony Computer Entertainment en 1995-1996 para PlayStation , Sega Saturn , Game Boy y MS-DOS . Fue uno de los primeros juegos de lucha en presumir de personajes poligonales en unentorno 3D , y presenta una maniobra de paso lateral a la que se le atribuye haber llevado el género al "verdadero 3D". [1] La versión para Game Boy de Battle Arena Toshidena pesar de compartir el mismo nombre que sus homólogos de consola y PC, es un juego diferente. Es un luchador basado en armas 2D y es compatible con el periférico de cartucho Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom para permitir que el juego se juegue en un televisor con paletas de colores y bordes.
Arena de batalla Toshinden | |
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Desarrollador (es) | Dialecto digital de Tamsoft (MS-DOS) |
Editorial (es) | Takara (Japón, PS1 / Game Boy) SCEA (Norteamérica, PS1) SCEE (Europa, PS1) Tamsoft (PSP, PS3, PSV) Sega (Sega Saturn) Nintendo (Norteamérica, Game Boy) Playmates Interactive Entertainment, Inc. ( MS-DOS) |
Plataforma (s) | PlayStation , Saturno , MS-DOS , Game Boy , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita |
Lanzamiento | Estación de juegos Saturno Chico del juego DOS
PlayStation Portable / 3 / Vita
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue anunciado como exclusivo de PlayStation, [2] con Sony inicialmente promocionándolo como un "asesino de Saturno" (contra Virtua Fighter de Sega ), [3] pero fue portado a Saturn con características adicionales menos de un año después. Después de que comenzaron a surgir juegos de lucha como Tekken , Battle Arena Toshinden disminuyó en popularidad, pero aún generó una serie de secuelas, comenzando con Battle Arena Toshinden 2 . Battle Arena Toshinden fue el primer luchador con armas en 3D, y Soul Edge y otros juegos del género lo sucedieron en espíritu .
Como se Juega
Cada personaje tiene su propio conjunto único de movimientos básicos, ataques especiales y un ataque de desesperación que solo se puede usar cuando el jugador tiene poca energía (alrededor del 10% o menos). El jugador puede moverse en 3D por las arenas 3D usando los botones de hombro L / R, que pueden usarse para esquivar ataques de proyectiles o alejarse de un lugar peligroso.
Los jugadores se mueven usando el teclado direccional. Mantener presionado el botón de dirección hacia atrás permite al jugador bloquear los ataques básicos y reduce la mayor parte del daño de los movimientos especiales de los oponentes. Los jugadores también pueden correr tocando rápidamente el botón de dirección de avance.
Al igual que con otros juegos del género, el jugador gana agotando la salud del oponente, teniendo más salud que su oponente si se agota el tiempo o sacando a su oponente de la arena no amurallada. A diferencia de muchos juegos de lucha de la época, era posible que un personaje de jugador se cayera accidentalmente de la arena con una carrera o un movimiento especial en el momento oportuno, lo que resultó en algunas tácticas únicas.
Gráfico
Un joven espadachín / aventurero japonés llamado Eiji Shinjo, que ha pasado los últimos años buscando a su hermano mayor perdido, Sho, ingresa al legendario torneo Battle Arena Toshinden organizado por una misteriosa organización conocida solo como la Sociedad Secreta, junto con siete otros luchadores itinerantes, siendo los mismos luchadores el mejor amigo / rival de Eiji, Kayin Amoh, un cazarrecompensas escocés que busca venganza contra el anterior campeón del torneo del año pasado por la muerte de su padre adoptivo; Sofía, una detective privada rusa amnésica que busca sus recuerdos pasados perdidos; Rungo Iron, un minero estadounidense que está decidido a rescatar a su familia secuestrada de la Sociedad Secreta; Fo Fai, un mago / asesino en serie chino que participa en el torneo para satisfacer su sed de sangre personal; Mondo, un ninja japonés que emprende una misión de infiltración para un grupo rival de la Sociedad Secreta; Duke B. Rambert, un caballero francés que busca venganza contra Eiji por una derrota pasada; y Ellis, una bailarina huérfana alegre y de buen corazón que busca respuestas personales con respecto a su padre desaparecido hace mucho tiempo.
Eiji avanza a través del torneo y finalmente se encuentra cara a cara con el patrocinador del torneo, la misteriosa Gaia y aunque Eiji se las arregla para defenderse de Gaia desde la batalla final entre ellos, el partido se detiene inesperadamente cuando es pronto. descubrió que Gaia está llevando a cabo la competencia sin el permiso de la Sociedad Secreta, con la intención de adquirir combatientes para ayudarlo a derrocar a la organización como parte de su venganza contra ellos. Gaia se ve obligada a huir y esconderse mientras Eiji no está más cerca de encontrar a su hermano mayor perdido hace mucho tiempo.
Caracteres
Personajes inicialmente jugables:
- Eiji Shinjo: el protagonista principal de la serie. Un joven espadachín / aventurero viajero japonés que busca encontrar a Sho, su hermano mayor perdido hace mucho tiempo.
- Kayin Amoh: un espadachín / cazarrecompensas escocés (más tarde retomado como inglés) que resulta ser amigo y rival de Eiji. Busca vengar la muerte de su padre adoptivo, quien fue asesinado por el campeón del torneo anterior del año pasado.
- Sofia - Una rusa rubia que empuña un látigo y trabaja como detective privado. Busca encontrar y recuperar sus recuerdos perdidos.
- Rungo Iron: un minero fuerte pero de buen corazón que busca rescatar a su esposa Lila y a su hijo Christopher de la Sociedad Secreta.
- Fo Fai - Un anciano mago chino que secretamente es un asesino en serie sin corazón. Fo Fai ingresa al torneo para satisfacer su sed de sangre.
- Mondo: un guerrero ninja japonés sin emociones que se infiltra en el torneo bajo las órdenes de un grupo rival de la Sociedad Secreta.
- Duke B. Rambert: un arrogante caballero francés que busca encontrar y derrotar a Eiji para vengar una pérdida pasada.
- Ellis - Una bailarina huérfana alegre y de buen corazón de una compañía de teatro ambulante que busca descubrir si su padre desaparecido hace mucho tiempo está vivo o no.
Personajes desbloqueables :
- Gaia: el patrocinador del torneo y el jefe del juego. Sus razones para celebrar el torneo en primer lugar están envueltas en un misterio. Más tarde se revela que es el padre de Ellis.
- Sho Shinjo: el jefe final secreto del juego, al que se llega al completar el juego sin continuar. Campeón del torneo anterior del año pasado y hermano mayor de Eiji, es un espadachín despiadado que no oculta nada de las peleas en las que participa. Su banda sonora es una variación de Toccata y Fugue en re menor, BWV 565 .
- Cupido ( versión de Sega Saturn ): una mujer misteriosa que habla con acertijos y mensajes crípticos. Su pasado está envuelto en un misterio y no se sabe mucho sobre ella. Ella es la "verdadera" jefa final en esta versión.
- Urano ( versión Game Boy )
- Earthworm Jim (versión para PC): un personaje invitado que resulta ser el protagonista principal de la serie que lleva su nombre. Sus ataques son idénticos a los de Rungo Iron.
Lanzamiento
La versión original de PlayStation desarrollada por Tamsoft . Inspirándose en Virtua Fighter , se lo mostraron a Sony, quien quedó impresionado por esto. En el E3 de 1995 , Sony lo anunció como exclusivo de PlayStation y fue promocionado como un "asesino de Saturno" para ser un rival de Sega Saturn . Fue portado por Nextech / Sega a Sega Saturn como Toh Shin Den S en Japón y como Battle Arena Toshinden Remix en los Estados Unidos y Europa. Se agregaron algunas características nuevas, incluido un nuevo personaje exclusivo llamado Cupido y un modo historia que permite al jugador aprender algunos detalles sobre los antecedentes de la historia de los personajes y las razones por las que habían ingresado al torneo. [4] El trabajo en el puerto de Saturn comenzó mientras el original de PlayStation todavía estaba en desarrollo. [5]
Desarrollado por Digital Dialect, el puerto DOS de la versión de PlayStation agregó un nuevo personaje exclusivo, Earthworm Jim, completo con su música de arena única, pero solo usa los movimientos de Rungo Iron. También admite resoluciones de hasta 640x480. El puerto para PC utiliza las voces y la música de la versión japonesa de PlayStation en todas las regiones, a diferencia de la versión original de PlayStation.
El juego también fue portado a Game Boy por Takara en 1996, titulado Nettou Toshinden en Japón. El juego se basa principalmente en la versión original de PlayStation, pero incluye un modo historia ligeramente alterado y una aparición temprana del personaje Urano y la versión Battle Arena Toshinden 2 de Gaia (sin su armadura).
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PD | Saturno | |
GameRankings | 68% [6] (5 valoraciones) | N / A | N / A |
Metacrítico | N / A | 69/100 [7] (4 comentarios) | N / A |
Publicación | Puntaje | ||
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ordenador personal | PD | Saturno | |
Continuar | N / A | [8] | N / A |
EGM | N / A | 32,5 / 40 [9] | 21/40 [10] |
EP diario | N / A | 10/10 [11] | N / A |
Famitsu | N / A | 30/40 [12] 9/10 [13] 10/10 [14] | N / A |
Informador del juego | N / A | 8.5 / 10 [17] | N / A |
GamePro | N / A | 18/20 [15] 17/20 [16] | N / A |
GamesMaster | N / A | 88% [18] | N / A |
GameSpot | 6/10 [19] | N / A | N / A |
IGN | N / A | 7/10 [1] | N / A |
Próxima generación | N / A | [20] | [21] |
Jugadores del juego | N / A | 98% [22] | N / A |
Máximo | N / A | [23] | [24] |
Revista Sega Saturn | N / A | N / A | 80% [25] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales | Mejor juego de lucha de 1995 [26] |
Battle Arena Toshinden fue aclamado por la crítica cuando se lanzó. Electric Playground le dio al juego una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en 1995. [11] En el lanzamiento, Famicom Tsūshin puntuó la versión para PlayStation del juego con un 30 sobre 40, [12] [27] y primero le dio un 9. de 10 [13] y luego un 10 de 10 en su Reader Cross Review. [14]
GamePro revisó la versión japonesa del juego a principios de 1995 (antes del lanzamiento de PlayStation en los EE. UU.). Comentaron que el juego es muy impresionante y superior a Virtua Fighter en algunos aspectos, pero también defectuoso en varios aspectos. En particular, elogiaron losgráficos de polígonos con mapas de textura , los luchadores originales, la miríada de movimientos, el estilo de juego único y el movimiento lateral, y comentaron que "el único problema con este hábil movimiento defensivo es que desde algunos ángulos de visión, los luchadores obstruyen la parte delantera de la pantalla, lo que hace imposible ver de dónde viene un movimiento ". [15] Su revisión del lanzamiento posterior de Estados Unidos también fue en general positiva; elogiaron los gráficos, el diseño del escenario, la jugabilidad y la cámara dinámica, pero criticaron el juego por ser simple y fácil, y remarcaron que "este juego se basa más en el flash que en la lucha". Resumieron el juego como "una pelea agradable". [28] Next Generation también analizó el juego antes del lanzamiento de PlayStation en Estados Unidos. Comentaron que si bien la jugabilidad carece de originalidad y buena velocidad de reacción, la estética y los gráficos en 3D hacen que sea una experiencia mucho más poderosa de jugar que la de un típico luchador en 2D. Sin embargo, concluyeron que el juego pierde "por un pelo" en comparación con su rival, Virtua Fighter . [20]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron al juego una crítica positiva, elogiando principalmente el diseño de personajes, los gráficos y los movimientos especiales. [9] Maximum tomó nota de las innovaciones gráficas y de juego, como el sombreado gouraud, los fondos rotacionales, los ángulos de cámara dramáticos y el paso lateral. Sin embargo, remarcaron que la almohadilla direccional de mala calidad en el controlador original de PlayStation "simplemente no está diseñada para tomar diagonales y giros de cuarto de círculo", lo que hace que sea irritantemente difícil realizar movimientos especiales. Aunque evaluaron el juego como bueno en general, aconsejaron a los jugadores que esperaran el puerto de PlayStation de Tekken , que consideraban muy superior en todos los aspectos. [23] IGN le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10 en 1996, momento en el que se lo consideraba lento y "no tan impresionante" como el más reciente Tekken 2 , aunque elogiaron a Toshinden por sus importantes innovaciones en el género de los juegos de lucha. , como llevar "al luchador a un verdadero 3-D" y "un pequeño movimiento" que "cambió al luchador para siempre" con la introducción del movimiento lateral. [1] Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas. [8] En una entrevista a principios de 1995, cuando se le preguntó qué juego de PlayStation le había impresionado más hasta el momento, Ken Kutaragi respondió Battle Arena Toshinden . [29]
Battle Arena Toshinden fue galardonado con el premio al Mejor Juego de Lucha de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [26] En contraste, durante su preparación número 200 en 2005, clasificaron a Battle Arena Toshinden como su juego individual más sobrevalorado. Explicaron que "era 3D, era llamativo, Battle Arena Toshinden era emocionante y nuevo. Pero más tarde Namco nos mostró lo que realmente se podía hacer con las peleas en 3D en PlayStation ( Tekken , Soul Blade ). (...) Pero ¿Es realmente bueno? Oh Dios, no ". [30]
La versión de Sega Saturn no fue tan bien recibida como la original de PlayStation. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly se quejaron del hecho de que los gráficos no se mejoraron con respecto a la versión de PlayStation, y sintieron que el juego se vio ensombrecido por el reciente lanzamiento de Battle Arena Toshinden 2 . [10] Si bien Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine elogió enormemente las imágenes del juego y consideró que la configuración de los botones era superior a la de la versión de PlayStation, criticó la jugabilidad "lenta" y la variedad limitada de movimientos, y concluyó que Battle Arena Toshinden es "todavía bastante decente, pero ... carece de la velocidad y profundidad de sus sucesores más ilustres". [25] Un crítico de Next Generation dijo que las imágenes del lanzamiento japonés no estaban a la par con las de la versión de PlayStation, y aconsejó a los propietarios de Saturn que esperaran el lanzamiento en Estados Unidos con la esperanza de que Sega of America arreglara las deficiencias gráficas. [21] Tommy Glide de GamePro comentó que no hay suficiente contenido adicional en la versión Saturn y que los gráficos no se ven tan fluidos como los de la versión PlayStation, calificándola como "una conversión pobre" en general. [31] Máximo ' s Rich Leadbetter declaró que no recrear los efectos gráficos de la PlayStation original, que ha opinado eran el único que salvaba de un juego muy aburrido. Sostuvo que el carácter adicional y la falta de fronteras de la conversión PAL eran sus únicas ventajas sobre la versión de PlayStation. [24]
Ventas
En Japón, Battle Arena Toshinden vendió 696.851 unidades para PlayStation. [32] Tras el lanzamiento de PlayStation en los Estados Unidos, Toshinden se agotó en su primera semana a la venta. [33] El juego vendió 532,724 unidades para PlayStation en los Estados Unidos, incluidas 205,312 copias incluidas con la consola y otras 327,412 copias vendidas por separado. [34] Battle Arena Toshinden se incluyó en la gama Greatest Hits por haber vendido más de 150.000 unidades en los Estados Unidos. [35] La versión de PlayStation vendió un total de 1.229.575 unidades en Japón y Estados Unidos.
Según Next Generation , el lanzamiento de Saturn tuvo "ventas decepcionantes" en Japón, lo que atribuyeron a la fuerte asociación del juego con PlayStation (debido al uso del personaje Ellis en anuncios japoneses para PlayStation) y su débil uso de el hardware de Saturn en comparación con Virtua Fighter 2 . [36] Battle Arena Toshinden Remix para Saturn vendió 84.231 unidades en Japón, [32] elevando las ventas combinadas de las versiones de PlayStation y Saturn a al menos 1.313.806 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.
Secuelas
A finales de la década de 1990, el juego fue seguido por tres secuelas, Battle Arena Toshinden 2 , Battle Arena Toshinden 3 y Toshinden 4 , así como un juego derivado Battle Arena Nitoshinden . Una adaptación de anime del mismo título también fue lanzada en 1996. [37] Eiji apareció como un personaje invitado secreto en el juego de Sega Saturn D-Xhird , lanzado por Takara en 1997.
Un nuevo juego de Tōshinden (闘 真 伝) fue presentado en Weekly Famitsu en 2008. Fue desarrollado por DreamFactory [38] para Wii y no tiene conexión con la historia de los juegos anteriores. Se titula War Budokai , traducido aproximadamente como War Tournament . Mientras que las entregas anteriores de Toshinden presentan principalmente combates basados en armas, War Budokai presenta combates cuerpo a cuerpo junto con batallas basadas en armas. Se desvelaron un total de 8 personajes en ilustraciones oficiales. [39] [40] El juego fue lanzado en Japón el 10 de diciembre de 2009.
Referencias
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Toshinden tiene casi un año y ... Takara ha estado trabajando en la versión de Saturn durante más de un año.
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enlaces externos
- Página de Tamsoft: BAT
- Página de Playmates Interactive Entertainment, Inc.
- Página de dialecto digital
- Battle Arena Toshinden en MobyGames