Desarrollador de videojuegos


Un desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software que se especializa en el desarrollo de videojuegos : el proceso y las disciplinas relacionadas con la creación de videojuegos . [1] [2] Un desarrollador de juegos puede variar desde una persona que realiza todas las tareas [3] hasta una gran empresa con responsabilidades de empleados divididas entre disciplinas individuales, como programación , diseño , arte , pruebas , etc. La mayoría de las empresas de desarrollo de juegos tienen soporte financiero y, por lo general, de marketing del editor de videojuegos . [4]Los desarrolladores autofinanciados se conocen como desarrolladores independientes o independientes y, por lo general, crean juegos independientes . [5]

Un desarrollador puede especializarse en una determinada consola de videojuegos (como Nintendo Switch de Nintendo , Xbox One de Microsoft , PlayStation 4 de Sony ) o puede desarrollar para varios sistemas (incluidas computadoras personales y dispositivos móviles ). [ cita requerida ] Los desarrolladores de videojuegos se especializan en ciertos tipos de juegos (como los videojuegos de rol o los juegos de disparos en primera persona ). Algunos se centran en la portabilidadjuegos de un sistema a otro, o traducir juegos de un idioma a otro. Con menos frecuencia, algunos realizan trabajos de desarrollo de software además de juegos.

La mayoría de los editores de videojuegos mantienen estudios de desarrollo (como EA Canada de Electronic Arts , los estudios de Square Enix, Radical Entertainment de Activision , Nintendo EAD y Polyphony Digital y Naughty Dog de Sony ). Sin embargo, dado que la publicación sigue siendo su actividad principal, generalmente se los describe como "editores" en lugar de "desarrolladores". Los desarrolladores también pueden ser privados (como lo fue Bungie , la compañía que desarrolló la serie Halo exclusiva para Xbox de Microsoft ).

En la industria de los videojuegos , un desarrollador propio es parte de una empresa que fabrica una consola de videojuegos y desarrolla exclusivamente para ella. Los desarrolladores propios pueden usar el nombre de la propia empresa (como Nintendo ), tener un nombre de división específico (como Polyphony Digital de Sony ) o haber sido un estudio independiente antes de ser adquirido por el fabricante de la consola (como Rare o Naughty Dog). ). [6] Ya sea comprando un estudio independiente o fundando un nuevo equipo, la adquisición de un desarrollador propio implica una gran inversión financiera .por parte del fabricante de la consola, que se desperdicia si el desarrollador no logra producir un juego exitoso de manera oportuna. [7] Sin embargo, el uso de desarrolladores propios ahorra el costo de tener que pagar regalías sobre las ganancias de un juego. [7] Los ejemplos actuales de estudios propios incluyen PlayStation Studios para Sony y Xbox Game Studios para Microsoft.

Desarrollador secundario es un término coloquial que los entusiastas de los juegos y los medios suelen utilizar para describir los estudios de juegos que aceptan contratos de desarrollo de los propietarios de la plataforma y desarrollan juegos exclusivos para esa plataforma, es decir, un desarrollador no propietario que crea juegos para una empresa propia. [8] Como compensación por no poder lanzar su juego para otras plataformas, a los desarrolladores secundarios generalmente se les ofrecen tasas de regalías más altas que a los desarrolladores externos. [7] Estos estudios pueden tener acuerdos de publicación exclusivos (u otras relaciones comerciales) con el titular de la plataforma, pero mantienen la independencia, por lo que al finalizar o rescindir sus contratos pueden continuar desarrollando juegos para otros editores si así lo desean. Por ejemplo, mientras que HAL Laboratoryinicialmente comenzó a desarrollar juegos en computadoras personales como MSX , se convirtió en uno de los primeros desarrolladores secundarios para Nintendo, desarrollando exclusivamente para las consolas de Nintendo comenzando con Famicom. [9]

Un desarrollador externo también puede publicar juegos o trabajar para un editor de videojuegos para desarrollar un título. Tanto el editor como el desarrollador tienen una contribución considerable en el diseño y el contenido del juego. Sin embargo, los deseos del editor generalmente anulan los del desarrollador.


Shigeru Miyamoto (izquierda) y John Romero (derecha) se encuentran entre los desarrolladores de juegos más conocidos.