Avalanche Studios Group es un desarrollador y editor de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . Es una empresa matriz que incluye Avalanche Studios, Expansive Worlds y Systemic Reaction. Fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en marzo de 2003, Avalanche Studios se centra en el desarrollo de proyectos de mundo abierto y los basa en su motor de juego patentado Apex (anteriormente conocido como Avalanche Engine). La compañía es mejor conocida por desarrollar la serie de juegos Just Cause .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Juegos de Rock Solid |
Fundado | Marzo de 2003 |
Fundadores |
|
Sede | , Suecia |
Numero de locaciones | 4 estudios (2020) |
Gente clave |
|
Productos | |
Número de empleados | 320+ [3] (2018) |
Padre | Nordisk Film (2018-presente) |
Subsidiarias |
|
Sitio web | avalanchestudios |
Formado después del colapso de Rock Solid Games, el estudio obtuvo un éxito temprano con el primer título de Just Cause . Posteriormente, el equipo comenzó Just Cause 2 ' s de desarrollo, pero la compañía sufrió de problemas financieros debido a las cancelaciones de dos proyectos contratados. A pesar de perder la ventana de lanzamiento dos veces, Just Cause 2 fue un éxito tanto crítico como financiero para Avalanche Studios. Luego, la compañía abrió un estudio en la ciudad de Nueva York para trabajar en Just Cause 3 , mientras que el equipo de Estocolmo comenzó a trabajar en Mad Max en colaboración con Warner Bros. Interactive Entertainment . La compañía anunció dos títulos en 2017, Rage 2 con id Software y un título autoeditado llamado Generation Zero . Nordisk Film también adquirió la empresa ese mismo año.
Una subsidiaria de juegos casuales, Expansive Worlds, se estableció en marzo de 2010 para trabajar en la serie Hunter . La compañía tiene como objetivo comenzar a autoeditar nuevas propiedades intelectuales originales en el futuro. Además de las oficinas en Estocolmo y Nueva York, la compañía abrió una segunda oficina sueca en Malmö en mayo de 2018 y una oficina en Liverpool en junio de 2020. [4]
Historia
Fondo
Avalanche Studios fue fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en 2003. Antes de la creación del estudio, Sundberg había trabajado en la publicación de videojuegos y en FIFA Soccer for Electronic Arts . [5] Ambos se unieron a Paradox Interactive , un editor de videojuegos que había publicado juegos como Europa Universalis . Finalmente, Sundberg y Blomberg se fueron y fundaron su propia compañía llamada Rock Solid Studios durante el segundo trimestre de 2001. [6] La compañía se asoció con Conspiracy Entertainment para desarrollar una adaptación de videojuego de Tremors , una serie de películas de Universal Pictures . Titulado Tremors: The Game , estaba programado para ser lanzado para computadoras personales , PlayStation 2 , Xbox y Nintendo GameCube en 2003. Durante ese período, otro estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Estocolmo, Starbreeze Studios , anunció que adquirirían Rock Solid. Starbreeze finalmente rompió el acuerdo entre las dos compañías y la adquisición se detuvo. [7] Además, Universal decidió cancelar Tremors: The Game , lo que llevó a Rock Solid a declararse en bancarrota. [8] Con el fracaso y el colapso de Rock Solid, Sundberg y Blomberg quedaron desempleados y endeudados. Finalmente decidieron comenzar de nuevo en 2003, estableciendo Avalanche Studios con otros seis empleados. [9] [10] Reflexionando sobre la fundación en 2015, Sundberg declaró que el estudio nació en "puro caos", y atribuyó su fracaso con Rock Solid a confiar en "las personas equivocadas". [6]
2003-2010
Al nombrar la empresa, Sundberg, Blomberg y los demás empleados trajeron una lista de palabras en clave militares utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial . Finalmente decidieron " Avalanche " como el nombre de la empresa. [6] La compañía trabajó en un proyecto prototipo llamado Rico: Terror in the Tropics en 2003. El proyecto, diseñado por el mismo Sundberg, eventualmente se convertiría en el primer título de Avalanche, Just Cause . Presentó el concepto del juego al editor Eidos Interactive , que fue aceptado. [5] Según Sundberg, quería desarrollar un juego "en el que pudieras saltar en paracaídas sobre el techo de un coche y seguir adelante". [11] El juego fue lanzado en 2006 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox 360 . [12] Sundberg consideró a Just Cause como el "ADN" y el "punto central del estudio", ya que fue el primer juego que desarrollaron. [11]
Después de Just Cause , Avalanche comenzó a brindar asistencia técnica al Hunter . Originalmente desarrollada y publicada por Emote Games, la franquicia fue adquirida por Avalanche el 18 de febrero de 2010. [13] Como theHunter es un juego activado en línea, Avalanche estableció un estudio subsidiario llamado Expansive Worlds el 24 de marzo de 2010 para brindar apoyo al desarrollo continuo. del Cazador . El nuevo estudio también trabajará en nuevos juegos en línea. [14]
También en desarrollo durante el trabajo de Avalanche en theHunter estaban AionGuard y Just Cause 2 . AionGuard es un videojuego de fantasía que finalmente se suspendió. [15] Just Cause 2 se anunció en enero de 2008. Impulsado por Apex Engine 2.0, el motor interno de Avalanche Studios , el juego incluía varias características nuevas y mejoradas. [16] Originalmente programado para ser lanzado en 2008, [17] el juego posteriormente perdió su ventana de lanzamiento objetivo. En 2008, el estudio sufrió despidos; Avalanche despidió a 77 miembros del personal luego de que la empresa perdiera aproximadamente US $ 35 millones debido a la pérdida de dos proyectos contratados. [18] Uno de ellos se filtró más tarde como Arcadia , un juego que una vez iba a ser publicado por THQ . [19] Después del incidente, Sundberg afirmó que la compañía permanecería como un pequeño estudio en el futuro. [20] Just Cause 2 no se lanzó en 2009, lo que fue considerado como "un mal año para la mayoría de las empresas, incluyéndonos a nosotros" por Sundberg. [21] En mayo de 2009, se despidió a 20 empleados más. [22] A pesar de los despidos de Avalanche, se completó el desarrollo de Just Cause 2 y el juego se lanzó en marzo de 2010 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [23]
2011-2018
Tras la finalización de Just Cause 2 , Avalanche adelantó un nuevo proyecto. [24] El 30 de marzo de 2011 se anunció un nuevo título descargable , llamado Renegade Ops . [25] Sega se acercó al equipo para desarrollar una nueva propiedad intelectual descargable utilizando Apex Engine. [26] En comparación con sus títulos anteriores, los períodos de producción y desarrollo del juego fueron mucho más cortos. [27] Renegade Ops fue puesto en libertad el 14 de octubre de 2011. [28]
El 15 de junio de 2011, Avalanche anunció que la compañía establecería una nueva división en la ciudad de Nueva York . [29] El estudio se inauguró oficialmente el 17 de noviembre de 2011, y se reveló el primer título desarrollado por la división de Nueva York. [30] Con el nombre en clave de Project Mamba , el título era un videojuego AAA que se lanzará para consolas de "próxima generación" y PC en 2014. [31] El nuevo estudio está ubicado en SoHo, Manhattan , y está dirigido por David Grijns. quien fue un ex empleado de Activision y Atari, SA . [32] [33] Según Grijns, Avalanche Studios eligió la ciudad de Nueva York como su ubicación debido a la menor competencia. También tenían como objetivo cambiar el entorno "inhóspito" de la industria del juego allí. [32]
En 2012, Avalanche inició el desarrollo de Mad Max . [34] Antes del desarrollo del juego, Avalanche había lanzado varios proyectos que se establecieron en un entorno post-apocalíptico a diferentes editores. Si bien los proyectos originales nunca se materializaron, Warner Bros. Interactive Entertainment presentó una oportunidad a Avalanche Studios para desarrollar un videojuego ambientado dentro del universo Mad Max . El director de cine y creador de la franquicia Mad Max , George Miller , fue consultado durante el período de preproducción del juego. Cory Barlog , el director del juego God of War II , se unió al estudio en 2010 y se fue en 2012. Antes de su llegada, ya había estado trabajando en un juego de Mad Max con Miller, lo que llevó a una relación confusa entre los dos proyectos. [35] [36] En agosto de 2014, Avalanche Studios anunció que estaban desarrollando varios proyectos nuevos, llamando a 2015 "el año más importante desde el inicio de Avalanche Studios hace más de una década". [37] Además, la compañía anunció que el estudio con sede en Estocolmo se trasladaría a un edificio más grande para una mayor expansión en el tercer trimestre de 2015. [38] Mad Max estaba originalmente programado para ser lanzado en 2014, pero se retrasó para Septiembre de 2015. [39]
Mientras Mad Max estaba siendo desarrollado por el estudio de Avalanche en Estocolmo, la división de Nueva York estaba trabajando en Just Cause 3 . [32] El desarrollo de Just Cause 3 también comenzó a principios de 2012. Mientras que los juegos anteriores de Just Cause fueron desarrollados por el estudio sueco, el desarrollo de Just Cause 3 se transfirió al estudio de Nueva York para darle al título un nuevo comienzo. [40] El juego fue el primer título publicado por Square Enix después de su adquisición de Eidos Interactive. [11] Avalanche Studios envió un equipo a visitar una jungla en Costa Rica para inspeccionar los paisajes y entornos locales y ayudarlos a crear los mundos del juego tanto para Mad Max como para Just Cause 3 . [41]
Además de Mad Max y Just Cause 3 , una expansión independiente de theHunter con dinosaurios, titulada theHunter: Primal , fue lanzada en el acceso anticipado de Steam el 15 de diciembre de 2014. El juego completo fue lanzado el 31 de marzo de 2015. [42] [ 43] La compañía también lanzó su primer título móvil llamado Rumble City . [44] Es un juego de estrategia por turnos y fue lanzado el 7 de julio de 2015. [45]
En octubre de 2015, la compañía anunció que tanto la oficina de Nueva York como la de Estocolmo sufrieron despidos menores debido a que el estudio estaba experimentando una transición importante entre proyectos y que no podía mantener varios equipos grandes durante este período. [46] En junio de 2016, la oficina de Suecia anunció que habían contratado a Cameron Foote, el diseñador principal del mod multijugador de Just Cause 2 , para trabajar en los "proyectos presentes y futuros" de Avalanche. [47]
2018-presente
En mayo de 2018, Avalanche Studios anunció que habían establecido una segunda oficina sueca en Malmö . [48] Avalanche se anunció en mayo de 2018 como co-desarrollador de Rage 2 junto con id Software . [49] En una entrevista en video con Game Informer , Sundberg reveló que la compañía se enfocará en desarrollar nueva propiedad intelectual original en el futuro y, a pesar de continuar trabajando con otras editoriales más grandes, el enfoque de la compañía se desplazará hacia la autoedición. [9]
El 30 de mayo 2018, Nordisk Film anunció que habían adquirido en su totalidad Avalanche Studios de € 117 millones. [3] En junio de 2018, Avalanche anunció un juego de disparos en primera persona, titulado Generation Zero , cuyo lanzamiento está previsto para el 26 de marzo de 2019. [50] El 10 de junio de 2018, se anunció Just Cause 4 en el Xbox Briefing en el E3 2018, programado para su lanzamiento el 4 de diciembre de 2018. [51] El 25 de junio de 2018, Avalanche anunció que tenía 6 proyectos actualmente en desarrollo. [52]
La compañía anunció que se cambiaría el nombre a Avalanche Studios Group en marzo de 2020, sirviendo como empresa matriz de tres subsidiarias, Avalanche Studios (que continuará manejando títulos AAA como Rage y Just Cause ), Expansive Worlds (para los títulos temáticos al aire libre como theHunter ) y Systemic Reaction (para la división de autoedición de juegos como Generation Zero ). [53] [54] La primera oficina de la empresa en el Reino Unido se abrió en Liverpool en junio de 2020. [4]
Juegos
Juegos desarrollados por Avalanche Studios
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | ||||||||||
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PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Ganar | Xbox | X360 | XONE | iOS | Y | |||
2006 | Causa justa | sí | No | No | No | No | sí | sí | sí | No | No | No | Eidos interactivo |
2009 | el cazador | No | No | No | No | No | sí | No | No | No | No | No | Juegos de emoticonos |
2010 | Causa justa 2 | No | sí | No | No | No | sí | No | sí | No | No | No | Eidos interactivo |
2011 | Operaciones renegadas | No | sí | No | No | No | sí | No | sí | No | No | No | Sega |
2015 | theHunter: Primal | No | No | No | No | No | sí | No | No | No | No | No | Mundos expansivos, Avalanche Studios |
Rumble City | No | No | No | No | No | No | No | No | No | sí | sí | Estudios de avalancha | |
Mad Max | No | No | sí | sí | sí | sí | No | No | sí | No | No | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. | |
Justa causa 3 | No | No | sí | No | No | sí | No | No | sí | No | No | Square Enix | |
2018 | Causa justa 4 | No | No | sí | No | No | sí | No | No | sí | No | No | |
2019 | Rabia 2 | No | No | sí | No | No | sí | No | No | sí | No | No | Bethesda Softworks |
Juegos desarrollados por Expansive Worlds
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Ganar | Xbox | X360 | XONE | iOS | Y | |||
2015 | theHunter: Primal | No | No | No | No | No | sí | No | No | No | No | No | Mundos expansivos, Avalanche Studios |
2017 | theHunter: Llamada de lo salvaje | No | No | sí | No | No | sí | No | No | sí | No | No | Mundos expansivos |
Juegos desarrollados por Systemic Reaction
Año | Título | Plataforma (s) | Editorial (es) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Ganar | Xbox | X360 | XONE | iOS | Y | |||
2019 | Generación cero | No | No | sí | No | No | sí | No | No | sí | No | No | Reacción sistémica |
2021 | Segunda extinción | No | No | No | No | No | sí | No | No | sí | No | No |
Serie Just Cause
Just Cause es una serie dejuegos de acción y aventuras de mundo abierto con Rico Rodríguez como protagonista, un operativo de "The Agency", una organización militar de Just Cause y Just Cause 2 . [55] La serie es conocida por permitir a los jugadores crear caos y brindarles libertad para explorar el mundo del juego. [56] El juego gira en torno al juego de armas y el uso del gancho de agarre y el paracaídas . [57] Si bien el Just Cause originalno fue particularmente bien recibido por los críticos, [58] su secuela, Just Cause 2 , recibió elogios de la crítica. La versión para PC del juego recibió 84 sobre 100 de Metacritic , un agregador de reseñas . [59] Algunos críticos también consideraron el juego como "uno de los juegos dedisparos en caja de arena más entretenidosjamás creados". [57] Tras su lanzamiento, Just Cause 2 demostró ser más popular que sus predecesores; [60] más de 2 millones de jugadores jugaron la demostración del juego, [61] y más de 6 millones de jugadores compraron el juego final. [62] Como el juego no incluía ninguna función multijugador, un modder creó un mod multijugador para PC, que puede acomodar a más de mil jugadores en un solo mapa. [63] Avalanche Studios apoyó el mod, lo hizo oficial el 16 de diciembre de 2013 y lanzó el mod en Steam como contenido descargable gratuito para los jugadores que habían comprado el juego. [64] [65] Just Cause 3 , entonces el último título de la serie, fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 1 de diciembre de 2015. [66] Sundberg consideró la colaboración con Square Enix como "un largo plazo camaradería". [9] Durante Square Enix 's E3 2015 rueda de prensa, Square Enix de América CEO, Phil Rogers, declaró que consideraba Just Cause una franquicia importante que puede hacer frente 'al lado del otro' con otros icónicos franquicias de Square Enix . [67]
Mad Max
Mad Max fue el primertítulo AAA desarrollado por Avalanche Studios fuera de laserie Just Cause . También fue el primer videojuego con licencia de la compañía. El juego sigue al personaje principal de la seriemientras se aventura en un páramo para buscar su auto perdido, el Interceptor. [68] El título estaba inicialmente programado para ser revelado en 2012, pero luego se anunció en Electronic Entertainment Expo 2013 . [69] [70] Originalmente programado para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One , las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron canceladas debido a restricciones de hardware. También se anuncióunpuerto Linux . [71]
Generación cero
Generation Zero es un juego de supervivencia de mundo abierto, cooperativo, de disparos en primera persona ,lanzado el 26 de marzo de 2019 y autoeditado por Avalanche Studios. El juego se desarrolla en una Suecia alternativa de la década de 1980en la que robots asesinos deambulan por la naturaleza e intentan destruir a los humanos. El jugador asume el papel de un adolescente sueco que, al regresar de las vacaciones, descubre que su casa ha sido abandonada e invadida por robots asesinos y debe sobrevivir al desierto sueco mientras intenta determinar el destino de quienes solían vivir allí [72].
Otros proyectos
El equipo también trabajó en theHunter , un libre-a-juego videojuego caza. El juego es un éxito comercial para Avalanche, y Sundberg afirma que el título "contribuye mucho al éxito financiero [de Avalanche]". [9] Avalanche consideró theHunter como un experimento para ver si el modelo de negocio gratuito se adaptaba a la empresa o no. [11] Renegade Ops es otro título original de Avalanche. Es un juego de disparos de arriba hacia abajo que se inspiró en Jackal de 1986 , Desert Strike: Return to the Gulf de 1992 y Cannon Fodder de 1993 . El equipo tenía como objetivo "recrear clásicos" con Renegade Ops , similar al Shadow Complex de 2010 . [27] El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. [73] El primer juego móvil de Avalanche Studios, titulado Rumble City , es un juego de mesa de estrategia que se inspira en la cultura ciclista estadounidense de la década de 1960. Fue lanzado en julio de 2015 para dispositivos iOS y Android . [44] Avalanche Studios estaba destinado a colaborar con Square Enix en el desarrollo del segmento de aeronaves de Final Fantasy XV . Sin embargo, más tarde se reveló que la empresa solo les proporcionó información, en lugar de trabajar directamente con ellos. [74]
El estudio también trabajó en varios proyectos cancelados. En 2009, Avalanche anunció AionGuard , un juego de fantasía de mundo abierto al estilo de God of War [15] que cuenta con luchadores de la Primera Guerra Mundial , samuráis y caballeros para PlayStation 3 y Xbox 360 . Las influencias para el juego se extrajeron de Star Wars y obras de Frank Herbert y Michael Moorcock . [75] Sin embargo, el proyecto finalmente se suspendió indefinidamente en 2010. [76] En 2012, la compañía anunció un juego de cómics que no era de Superman , que finalmente se canceló en 2014. [77] El estudio casi colaboró con LucasArts para Desarrollar un videojuego de mundo abierto basado en el universo de Star Wars . [78] También se informó que se estaba desarrollando un juego de temática steampunk , pero luego se suspendió. [79]
El 14 de mayo de 2018 Bethesda anunció Avalanche (junto con id Software ) como desarrolladores de Rage 2 para su lanzamiento en PC con Windows, Xbox One y PlayStation 4. [49]
Referencias
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enlaces externos
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