Comandante Keen


Commander Keen es una serie devideojuegos de plataforma de desplazamiento lateral desarrollados principalmente por id Software . La serie consta de seis episodios principales, un episodio "perdido" y un juego final; todos menos el juego final se lanzaron originalmente para MS-DOS en 1990 y 1991, mientras que el Commander Keen de 2001se lanzó para Game Boy Color . La serie sigue al comandante homónimo Keen, la identidad secreta del genio de ocho años Billy Blaze, mientras defiende la Tierra y la galaxia de las amenazas alienígenas con su nave espacial casera, pistolas de rayos y pogo stick.. Los primeros tres episodios fueron desarrollados por Ideas from the Deep, el precursor de id, y publicados por Apogee Software como el título shareware Commander Keen in Invasion of the Vorticons ; el episodio 3.5 "perdido" Commander Keen en Keen Dreams fue desarrollado por id y publicado como título minorista por Softdisk ; los episodios cuatro y cinco fueron lanzados por Apogee como el shareware Commander Keen en Goodbye, Galaxy ; y el episodio seis desarrollado simultáneamente fue publicado en el comercio minorista por FormGen como Commander Keen en Aliens Ate My Babysitter. Diez años más tarde, David A. Palmer Productions desarrolló un homenaje y una secuela de la serie y lo publicó Activision como Commander Keen . Otro juego fue anunciado en 2019 como en desarrollo por ZeniMax Online Studios, pero no fue lanzado.

Invasion of the Vorticons fue el único juego desarrollado por Ideas from the Deep, y se basó en la creación del programador John Carmack de la actualización adaptativa de mosaicos , una técnica que permitió a las computadoras de propósito general compatibles con IBM replicar el desplazamiento suave de las consolas de videojuegos. como el Nintendo Entertainment System . El éxito del juego hizo que el diseñador Tom Hall , los programadores John Carmack y John Romero y el artista Adrian Carmack fundaran id Software. Sus obligaciones con Softdisk, donde habían trabajado durante el desarrollo del juego, llevaron a la creación de Keen Dreams.como prototipo para la segunda trilogía de episodios. El episodio final se dividió durante el desarrollo en un título minorista independiente, y los planes para una tercera trilogía se cancelaron después del éxito de Wolfenstein 3D (1992) y el desarrollo se centró en juegos de disparos en primera persona en 3D como Doom (1993). El juego final de Keen diez años después tuvo supervisión pero poco trabajo de desarrollo por parte de id.

La recepción de la crítica y el legado de la serie se han centrado en las dos trilogías principales de episodios, con Vorticons teniendo un gran éxito como juego shareware e impactando el éxito de Apogee (ahora 3D Realms) y su modelo shareware. La segunda trilogía vendió menos copias, lo que fue atribuido por id y Apogee a su división en dos partes, y el juego de 2001 recibió críticas mixtas. Los juegos de MS-DOS se han relanzado en varios paquetes de compilación, y todos menos el sexto episodio todavía se venden a través de versiones de emulación modernas en plataformas como Steam . Decenas de otros juegos han hecho referencias a la serie, especialmente al Dopefish, un enemigo en el cuarto episodio, que ha sido calificado como uno de los mayores chistes internos de la industria de los videojuegos.. Una comunidad de modding activa ha crecido alrededor de la serie, produciendo herramientas de edición y secuelas no oficiales.


Jugabilidad en "Secret of the Oracle". Se pueden ver enemigos aturdidos y no aturdidos, al igual que trampas de dardos, gotas de agua y una gema de tarjeta amarilla.
John Carmack en 2006
El Dopefish, eructando, como se ve en el nivel en el que aparece en "El Secreto del Oráculo"
Transliteración encontrada en Aliens Ate My Babysitter
Arriba: Alfabeto galáctico estándar Escritura artificial
Abajo: Escritura latina