DigiCube Co., Ltd. (株式会社 デ ジ キ ュ ー ブ; Kabushiki-gaisha Dejikyūbu ) fue una empresa japonesa establecida como subsidiaria del desarrollador de software Square el 6 de febrero de 1996 y con sede en Tokio, Japón . El objetivo principal de DigiCube era comercializar y distribuir productos Square, sobre todo videojuegos y productos relacionados, incluidos juguetes , libros y bandas sonoras de música . DigiCube se desempeñó como mayorista de distribuidores y se destacó por ser pionero en la venta de videojuegos en tiendas de conveniencia japonesas y quioscos de máquinas expendedoras .
Tipo | Público ( JASDAQ : 7589 ) |
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Industria | Videojuegos Publicación al por mayor |
Fundado | 6 de febrero de 1996 |
Difunto | 26 de noviembre de 2003 |
Destino | Bancarrota |
Sede | Tokio , japón |
Dueño | Square Enix |
Historia
En su apogeo en 1998, DigiCube registró ventas de 8,6 millones de unidades, lo que equivale a ¥ 46,8 mil millones JPY . El 2 de febrero de 2000, Digicube anunció que comenzaría a comercializar la PlayStation 2 el mes siguiente y unas ventas esperadas de 100.000 consolas y 400.000 juegos. [1] En mayo de 2000, la empresa ofrecía treinta y un títulos de software de catorce empresas diferentes. [2] En febrero de 2001, después de un deshielo en las relaciones entre Nintendo y Square, Digicube comenzó a distribuir juegos de Game Boy por primera vez. [3]
En los próximos años; sin embargo, las ventas disminuyeron vertiginosamente. Aunque la propiedad de DigiCube pasó a la recién creada Square Enix tras la fusión de Square con su antiguo rival Enix a principios de 2003, ya tenía una deuda de aproximadamente 9.500 millones de yenes. Tras el anuncio de que el tan esperado Final Fantasy XII se retrasaría hasta algún momento de 2004 (finalmente lanzado en 2006), DigiCube se declaró en quiebra en el Tribunal de Distrito de Tokio el 26 de noviembre de 2003. [4] La quiebra costaría a los nuevos fusionó Square Enix ¥ 760 millones JPY . [5] La quiebra también provocó una caída del 3,6% en las acciones de Square Enix con el anuncio, y otras acciones japonesas se vieron afectadas. [6]
Lanzamientos
Música
Comenzando con Tobal No. 1 Original Sound Track en 1996, DigiCube publicó bandas sonoras de videojuegos Square y Square Enix, así como algunas bandas sonoras de videojuegos de otras compañías y algunos álbumes no relacionados con videojuegos. El último lanzamiento fue Piano Collections: Final Fantasy VII en 2003. El lanzamiento planeado de Front Mission 4 Plus 1st Original Soundtrack fue cancelado luego de la desaparición de DigiCube, aunque este y la mayor parte del catálogo de DigiCube fue finalmente reimpreso por Square Enix. Digicube lanzó 80 álbumes de bandas sonoras de videojuegos durante su existencia, generalmente de juegos desarrollados o publicados por Square / Square Enix, así como otros 8 álbumes. [7]
Obras perfectas
Perfect Works es una serie de libros relacionados con videojuegos publicados por DigiCube. Sólo se publicaron tres libros: el primero se dedicó a Xenogears y se imprimió en octubre de 1998 en Japón . En 1999 se publicaron un libro dedicado a SaGa Frontier 2 y otro dedicado a Front Mission 3 .
Estos libros contienen ilustraciones, líneas de tiempo y descripciones detalladas de los eventos de los juegos relacionados. The Xenogears Perfect Works contiene notablemente información detallada del mundo donde se desarrolla el juego, dando descripciones en profundidad de los personajes, criaturas, escenarios geográficos e históricos, cubriendo los seis episodios previstos de Xenogears .
Ultimania
Ultimania (アルティマニア, Arutimania , un baúl de viaje de la última y la manía ) [8] es una serie de libros de videojuegos publicados originalmente en Japón por DigiCube y escritas por Studio BentStuff. Aunque se conocen principalmente como un recurso para la serie Final Fantasy , también se han publicado guías de Ultimania para varios otros títulos de Square Enix, incluida la serie SaGa , Legend of Mana , Chrono Cross , Vagrant Story y la serie Kingdom Hearts . Además de proporcionar información sobre cómo completar sus respectivos juegos, las guías se centran principalmente en los comentarios del personal, los diseños de arte originales y la información ampliada sobre la historia y los personajes del juego. Después de la quiebra de DigiCube, Square Enix ha publicado los libros directamente.
Referencias
- ^ Personal de IGN (2 de febrero de 2000). "Digicube para vender PS2" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
- ^ Johnston, Chris (26 de abril de 2000). "DigiCube rompe 10 millones" . GameSpot . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ Personal de IGN (7 de febrero de 2001). "DigiCube se conecta para Game Boy" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
- ^ Venter, Jason (2003). "Historia oficial de DigiCube" . HonestGamers . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008 . Consultado el 4 de julio de 2005 .
- ^ Personal de IGN (4 de febrero de 2004). "Square Enix se mantiene fuerte" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2014 .
- ^ "La quiebra de Digicube afecta a las acciones japonesas" . Gamasutra. 27 de noviembre de 2003 . Consultado el 15 de junio de 2020 .
- ^ "自 社 制作 音 楽 CD" [CD de música publicados por la empresa] (en japonés). DigiCube. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2003 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
- ^ Studio BentStuff, ed. (1999). Final Fantasy VIII Ultimania (en japonés). DigiCube / Square Enix. pag. 3. ISBN 4-925075-49-7.
enlaces externos
- Catálogo editorial de DigiCube en MusicBrainz
- Libros de juegos de Square Enix en línea
- Sitio web oficial de Studio Bent Stuff