Animación de personajes


La animación de personajes es un área especializada del proceso de animación , que implica traer animacionespersonaje esa la vida. El papel de un animador de personajes es análogo al de unactor decine o de teatro,y a menudo se dice que los animadores de personajes son "actores con un lápiz" (o un ratón). Los animadores de personajes dan vida a sus personajes, creando la ilusión de pensamiento, emoción y personalidad. La animación de personajes a menudo se distingue de laanimación de criaturas, que implicadar vida a animales y criaturasfotorrealistas.

Gertie el dinosaurio, 1914

Winsor McCay 's Gertie el dinosaurio (1914) a menudo se considera el primer ejemplo de la verdadera animación de personajes. Más tarde, Otto Messmer imbuyó a Felix the Cat con una personalidad reconocible al instante durante la década de 1920.

En la década de 1930, Walt Disney hizo de la animación de personajes un enfoque particular de su estudio de animación, que se exhibió mejor en producciones como Tres cerditos (1933), Blancanieves y los siete enanitos (1937), Pinocho (1940) y Dumbo (1941). . Blancanieves y los siete enanitos fue la "primera película animada y musical de larga duración" en Technicolor . [1] Animadores de Disney como Bill Tytla , Ub Iwerks , Grim Natwick , Fred Moore , Ward Kimball , Les Clark , John Sibley , Marc Davis , Wolfgang Reitherman , Hal King , Hamilton Luske , Norm Ferguson , Eric Larson , John Lounsbery , Milt Kahl , Frank Thomas y Ollie Johnston se convirtieron en maestros de la técnica. [ cita requerida ]

Frank y Ollie, como los conocían cariñosamente sus protegidos, enseñaron que los pensamientos y las emociones detrás del personaje eran primordiales para la creación de cada escena . [2] De todos los Nueve Viejos , Frank y Ollie eran los más conocidos por sus relaciones entre mentores y aprendices, y por compartir sus conocimientos sobre la creación de personajes, sobre todo tal como se transcribe a través de Disney Animation: The Illusion of Life . Este libro transmite los 12 principios básicos de la animación y se considera informalmente como la "biblia de la animación" para cualquier estudiante de animación. [ cita requerida ]

Otras figuras notables en la animación de personajes incluyen a los directores de Schlesinger / Warner Bros. ( Tex Avery , Chuck Jones , Bob Clampett , Frank Tashlin , Robert McKimson y Friz Freleng ), los animadores de dibujos animados Max Fleischer y Walter Lantz , los animadores pioneros Hanna-Barbera , ex El animador de Disney Don Bluth , el animador independiente Richard Williams , John Lasseter de Pixar y los animadores de Disney de los últimos días Andreas Deja , Glen Keane y Eric Goldberg . Sin embargo, la animación de personajes no se limita a los estudios de Hollywood. Algunos de los mejores ejemplos de animación de personajes se pueden encontrar en el trabajo de Nick Park de Aardman Animations y el animador independiente ruso Yuri Norstein . [ cita requerida ]

Aunque se encuentran ejemplos típicos de animación de personajes en largometrajes animados, el papel de la animación de personajes dentro de la industria del juego está aumentando rápidamente. Los desarrolladores de juegos están utilizando personajes más complicados que permiten al jugador conectarse más completamente con la experiencia de juego. Prince of Persia , God of War , Team Fortress II o Resident Evil contienen ejemplos de animación de personajes en juegos. [ cita requerida ]

Una plataforma de personajes para la animación esquelética.

La animación de personajes a menudo se contrasta con la animación de criaturas, en la que los animadores especializados dan vida a animales y criaturas realistas, como dinosaurios y criaturas fantásticas. Los animadores de efectos visuales se especializan en la animación de vehículos, maquinaria y fenómenos naturales como la lluvia, la nieve, los rayos y el agua, así como los efectos "no naturales" que a menudo se ven en las películas de ciencia ficción . Existe una gran superposición entre estas áreas. A veces, los animadores de efectos visuales utilizarán los mismos principios de la animación de personajes; un ejemplo temprano es el pseudópodo en The Abyss . [3]

La investigación en informática en curso sobre animación de personajes se ocupa de la cuestión de generar un nivel de detalle de múltiples capas en tiempo de ejecución para permitir la representación de grandes multitudes en aplicaciones en tiempo real . [4] Los movimientos de personajes realistas a menudo se simulan mediante captura de movimiento [5] y simulaciones de dinámica de cuerpos blandos . [6]

  1. ^ A., Brad. "Walt Disney: Larga biografía" . Np . Consultado el 25 de enero de 2013 .
  2. ^ "Siggraph 2008: la influencia clásica de Disney" . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009 . Consultado el 27 de junio de 2009 .
  3. ^ Beane, Andy (2012). Conceptos básicos de animación 3D . John Wiley e hijos. pag. 17 . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
  4. ^ Savoye, Yann; Meyer, Alexandre (noviembre de 2008). "Nivel de detalle multicapa para animación de personajes" . El V Workshop de Realidad Virtual y Simulación Física (VRIPHYS'08) . doi : 10.2312 / PE / vriphys / vriphys08 / 057-066 .
  5. ^ Davison, Andrew J; Deutscher, Jonathan; Reid, Ian D (2001). "Captura de movimiento sin marcadores de movimientos complejos de todo el cuerpo para la animación de personajes" (PDF) . Animación y simulación por computadora 2001 : 3–14. doi : 10.1007 / 978-3-7091-6240-8_1 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
  6. ^ Liu, L; Yin, K; Wang, B; Guo, B (1 de noviembre de 2013). "Simulación y control de personajes de cuerpo blando impulsados ​​por esqueletos" (PDF) . Transacciones ACM sobre gráficos (TOG) . 32 (6): 1–8. doi : 10.1145 / 2508363.2508427 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .

  • Goldberg, Eric Character Animation Crash Course Silman-James Press, EE. UU. (7 de julio de 2008)] Consultado en septiembre de 2012
  • Thomas, Frank y Johnston, Ollie, La ilusión de la vida: animación de Disney . Hyperion. (1981, reimpresión 1997) ISBN  978-0-7868-6070-8 .
  • Williams, Richard, The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles and Formulas for Computer, Stop-motion, Games and Classical Animators , Faber y Faber, 2002 (edición ampliada 2009)