Tirador en primera persona


El juego de disparos en primera persona ( FPS ) es un subgénero de los videojuegos de disparos centrados en el combate con armas y otras armas en una perspectiva en primera persona , en el que el jugador experimenta la acción a través de los ojos del protagonista y controla al personaje del jugador en un espacio tridimensional . [1] El género comparte rasgos comunes con otros juegos de disparos y, a su vez, pertenece al género de los juegos de acción . Desde el inicio del género, los gráficos 3D y pseudo-3D avanzados han desafiado el desarrollo de hardware y los juegos multijugador.ha sido integral.

El género de disparos en primera persona se remonta a Wolfenstein 3D (1992), al que se le atribuye la creación del arquetipo básico del género en el que se basaron los títulos posteriores. Uno de esos títulos, y el progenitor de la mayor aceptación y popularidad del género, fue Doom (1993), a menudo considerado el juego más influyente en este género; durante algunos años se utilizó el término clon de Doom para designar este género debido a la influencia de Doom . [2] Tirador de pasillo era otro nombre común para el género en sus primeros años, ya que las limitaciones de procesamiento del hardware de la época significaban que la mayor parte de la acción en los juegos tenía que tener lugar en áreas cerradas, como en espacios estrechos como pasillos y túneles. [3]

Half-Life de 1998, junto con su secuela Half-Life 2 de 2004, mejoraron los elementos narrativos y de rompecabezas. [4] [5] En 1999, se lanzó el mod Counter-Strike de Half-Life y, junto con Doom , es quizás uno de los juegos de disparos en primera persona más influyentes. GoldenEye 007 , lanzado en 1997, fue un juego de disparos en primera persona histórico para consolas domésticas , mientras que Halo La serie aumentó el atractivo comercial y crítico de la consola como plataforma para los títulos de disparos en primera persona. En el siglo XXI, el juego de disparos en primera persona es el género de videojuegos comercialmente más viable y, en 2016, los juegos de disparos representaron más del 27 % de todas las ventas de videojuegos. [6]

Los juegos de disparos en primera persona son un tipo de juego de disparos [7] que se basa en un punto de vista en primera persona con el que el jugador experimenta la acción a través de los ojos del personaje . Se diferencian de los juegos de disparos en tercera persona en que, en un juego de disparos en tercera persona, el jugador puede ver al personaje que está controlando (generalmente desde atrás o desde arriba). El enfoque principal del diseño es el combate, principalmente con armas de fuego u otros tipos de armas de largo alcance. [8]

Una característica definitoria del género es la "navegación guiada por el jugador a través de un espacio tridimensional". Esta es una característica definitoria que distingue claramente el género de otros tipos de juegos de disparos que emplean una perspectiva en primera persona , incluidos los tiradores de armas ligeras , los tiradores sobre raíles , los juegos de galería de tiro o los juegos electromecánicos de disparos más antiguos . [1] Por lo tanto, los juegos de disparos en primera persona se clasifican como distintos de los juegos de disparos con pistola ligera, un género similar con una perspectiva en primera persona que utiliza periféricos de pistola ligera dedicados, en contraste con el uso de dispositivos de entrada convencionales. [9] Tiradores de armas ligeras (comoVirtua Cop ) a menudo presentan movimiento "sobre rieles" (con guión), mientras que los juegos de disparos en primera persona le dan al jugador total libertad para recorrer los alrededores.


Una captura de pantalla de Half-Life , ampliamente considerado como uno de los juegos más influyentes del género.
Más juegos de disparos en primera persona del siglo XXI utilizan Internet para funciones multijugador, pero las redes de área local se usaban comúnmente en los primeros juegos.
Antes de la popularidad de los juegos de disparos en primera persona, el punto de vista en primera persona se usaba en juegos de simulación de vehículos como Battlezone .
Aunque no fue el primer juego de disparos con una perspectiva en primera persona , a menudo se le atribuye a Wolfenstein 3D el establecimiento del género de disparos en primera persona y muchos de sus elementos básicos.