How Videogames Changed the World es un especial de televisión únicode Charlie Brooker que se emitió en Channel 4 en noviembre de 2013. El programa examina los 25 videojuegos más importantessegún Brooker y, a través de ellos, cubre la historia del medio y su impacto en una cultura más amplia.
Cómo los videojuegos cambiaron el mundo | |
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Género | Entretenimiento |
Escrito por | Charlie Brooker Matt Lees Jon Blyth Cara Ellison |
Presentado por | Charlie Brooker |
Compositor de música temática | Jonathan Dunn [1] |
Tema principal | Tema de Robocop [1] |
Tema final | Tema de Robocop [1] |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 97 minutos |
Compania de produccion | Zeppotron |
Distribuidor | Endemol Reino Unido |
Lanzamiento | |
Red original | Canal 4 |
Formato de imagen | 16: 9 |
Primero mostrado en | 30 de noviembre de 2013 |
Expertos destacados
- Jonathan Ross
- Jeff Minter
- Keith Stuart
- Peter Serafinowicz
- Tom Watson (político laborista)
- Peter Molyneux
- Aoife Wilson (escritor de la revista oficial de Xbox )
- Rob Florence
- Kate Russell (reportera)
- Graham Linehan
- Dara Ó Briain
- Gary Whitta
- David Braben
- Ellie Gibson (periodista de Eurogamer )
- Labrinth
- Día de felicia
- Keza MacDonald
- Pete Donaldson
- Berni Goode (ciberpsicólogo)
- Tim Schafer
- Neil Druckmann
- Ron Gilbert
- Susan Calman (comediante)
- Juan romero
- Rhianna Pratchett
- Matt Lees
- Quintin Smith (entonces periodista de Eurogamer )
- Will Wright (diseñador de juegos)
- Malorie Blackman
- Nolan Bushnell
- Vince Zampella
Los expertos Aoife Wilson, Keza MacDonald, Quintin Smith y el escritor de programas Jon Blythe luego harían varias apariciones en el podcast Daft Souls presentado por el escritor de programas y experto Matt Lees.
Lista de juegos
- Pong (1972)
- Invasores del espacio (1978)
- Pac-Man (1980)
- Minero maníaco (1983)
- Élite (1984)
- Super Mario Bros. (1985)
- Tetris (1986)
- El secreto de la isla de los monos (1990)
- Street Fighter II (1991)
- Perdición (1993)
- Trampa nocturna (1992)
- Tomb Raider (1996)
- PaRappa el rapero (1997)
- StarCraft (1998)
- Los Sims (2000)
- Grand Theft Auto III (2001)
- La sombra del coloso (2006)
- Mundo de Warcraft (2005)
- Wii Sports (2006)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Trenza (2008)
- Angry Birds (2009)
- Minecraft (2011)
- El último de nosotros (2013)
- Gorjeo
Recepción
Dan Whitehead, en una reseña para Eurogamer , encontró que la selección de juegos estaba bien elegida, lo que permitió que el programa cubriera la historia de los videojuegos de la manera más completa posible dado su tiempo de ejecución. También elogió la elección de los expertos , destacando que incluso los nombres más reconocibles, como Jonathan Ross y Peter Serafinowicz , se incluyeron porque tenían un claro amor por los juegos y no por su atractivo como celebridad. Whitehead concluyó que el programa fue un éxito, divertido e informativo, pero también obstaculizado por el formato: tener que cubrir la totalidad de la historia de los videojuegos en un programa para una audiencia desconocida, un síntoma de la falta de representación de los videojuegos en la televisión. [1]
Keith Stuart, quien apareció en el programa, reflexionó sobre sus méritos en una columna para The Guardian . Stuart describió cómo terminar el programa con Twitter fue una forma inteligente de mostrar cómo la gamificación se ha infiltrado en la vida cotidiana, con redes sociales que dependen de los mismos sistemas de recompensa que los videojuegos. A Stuart le gustó cómo el programa presentaba juegos como Papers, Please , un juego que explora la culpa y la naturaleza del mal, lo que ayudó a eliminar los conceptos erróneos de que los videojuegos son incapaces de explorar problemas del mundo real. Al igual que Whitehead, Stuart concluyó con un lamento por la falta de cobertura de los videojuegos en la televisión, criticando a las emisoras por "ceder la responsabilidad a los YouTubers y realizadores de documentales online especializados" y por "fallarle a su audiencia". [2] Sam Wollaston, también escribiendo para The Guardian , dio una crítica mixta y fue crítico con el formato de cabezas parlantes . Wollaston comentó que a pesar de contener ideas interesantes, el espectáculo fue demasiado largo. Sin embargo, para los jugadores , Wollaston escribió que el programa "habría sido un paraíso". [3]
Referencias
- ↑ a b c d Dan Whitehead (5 de diciembre de 2013). "Revisión de TV: cómo los videojuegos cambiaron el mundo" . Eurogamer . Consultado el 7 de diciembre de 2013 .
- ^ Keith Stuart (2 de diciembre de 2013). "Cómo los videojuegos cambiaron el mundo - algunas reflexiones" . The Guardian . Consultado el 7 de diciembre de 2013 .
- ^ Sam Wollaston (2 de diciembre de 2013). "La vida secreta de Mary Poppins; cómo los videojuegos cambiaron el mundo - revisión de TV" . The Guardian . Consultado el 7 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Cómo los videojuegos cambiaron el mundo en Channel 4
- Cómo los videojuegos cambiaron el mundo en IMDb