Juego de aventuras


Un juego de aventuras es un videojuego en el que el jugador asume el papel de protagonista en una historia interactiva impulsada por la exploración y / o la resolución de acertijos . [1] El enfoque del género en la historia le permite inspirarse en gran medida en otros medios narrativos , la literatura y el cine , que abarcan una amplia variedad de géneros literarios. Muchos juegos de aventuras (de texto y gráficos ) están diseñados para un solo jugador, ya que este énfasis en la historia y el personaje dificulta el diseño multijugador. [2] Se identifica Colossal Cave Adventure [3]como el primer juego de aventuras de este tipo, lanzado por primera vez en 1976, mientras que otras series de juegos de aventuras notables incluyen Zork , King's Quest , The Secret of Monkey Island y Myst .

Los juegos de aventuras iniciales desarrollados en la década de 1970 y principios de la de 1980 estaban basados ​​en texto, utilizando analizadores de texto para traducir la entrada del jugador en comandos. A medida que las computadoras personales se volvieron más poderosas con mejores gráficos, el formato de juego de aventuras gráfico se hizo popular, inicialmente al aumentar los comandos de texto del jugador con gráficos, pero pronto avanzó hacia interfaces de apuntar y hacer clic . Otros avances informáticos llevaron a juegos de aventuras con gráficos más envolventes que utilizan escenas tridimensionales en tiempo real o pre-renderizadas o videos de movimiento completo tomados desde la perspectiva de primera o tercera persona.

Para los mercados del hemisferio occidental, la popularidad del género alcanzó su punto máximo entre finales de la década de 1980 y mediados de la de 1990, cuando muchos [ cuantifican ] lo consideraron uno de los géneros técnicamente más avanzados, pero se había convertido en un género de nicho a principios de la década de 2000 debido a su popularidad. de los juegos de disparos en primera persona , y se hizo difícil para los desarrolladores encontrar editores que respaldaran las aventuras de juegos de aventuras. Desde entonces, se ha producido un resurgimiento en el género, impulsado por el éxito del desarrollo de videojuegos independiente , en particular por los esfuerzos de crowdfunding , por la amplia disponibilidad de la distribución digital.permitiendo enfoques episódicos, y de la proliferación de nuevas plataformas de juego, incluidas consolas portátiles y dispositivos móviles. The Walking Dead de Telltale Games es considerado [¿ por quién? ] para ser un título clave que rejuveneció el género.

En los mercados asiáticos, los juegos de aventuras siguen siendo populares en forma de novelas visuales , que representan casi el 70% de los juegos de PC lanzados en Japón. [4] Los países asiáticos también han encontrado mercados para juegos de aventuras para dispositivos de juego portátiles y móviles. Los juegos de aventuras japoneses tienden a ser distintos [se necesita aclaración ] de los juegos de aventuras occidentales y tienen su propia historia de desarrollo separada.

El término "juego de aventuras" se originó en el juego de computadora de texto Colossal Cave Adventure de la década de 1970 , a menudo denominado simplemente Aventura , [6] [7] que fue pionero en un estilo de juego que muchos desarrolladores imitaron y que se convirtió en un género por derecho propio. El género de los videojuegos, por tanto, se define por su jugabilidad, a diferencia del género literario , que se define por el tema que aborda: la actividad de aventura. [5]

Los elementos esenciales del género incluyen la narración, la exploración y la resolución de acertijos. [5] Marek Bronstring, exdirector de contenido de Sega , ha caracterizado los juegos de aventuras como acertijos incrustados en un marco narrativo; [14] tales juegos pueden involucrar contenido narrativo que un jugador desbloquea pieza por pieza a lo largo del tiempo. [15] Si bien los acertijos que los jugadores encuentran a lo largo de la historia pueden ser arbitrarios, aquellos que no sacan al jugador de la narrativa son considerados [¿ por quién? ] ejemplos de buen diseño. [dieciséis]


Una terminal de computadora que ejecuta Zork (1977), uno de los primeros juegos de aventuras de texto con éxito comercial.
The Whispered World (2009) es un ejemplo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic basado en el contexto que utiliza gráficos y animación de alta definición.
La parábola de Stanley (2013) es un simulador de caminar en primera persona ambientado en un edificio de oficinas.
Un diseño común para un juego de novela visual.
Salida tipo Telechrome ^ de la versión original de Will Crowther de Colossal Cave Adventure .
Mystery House para Apple II fue el primer juego de aventuras en usar gráficos en la era temprana de las computadoras hogareñas .
Myst utilizógráficos renderizados en 3D de alta calidadpara ofrecer imágenes incomparables en el momento de su lanzamiento.