Sistema de entretenimiento de Nintendo


La Nintendo Entertainment System ( NES ) es una consola de videojuegos doméstica de tercera generación de 8 bits producida por Nintendo . Fue lanzado por primera vez como Family Computer ( FC ), [a] comúnmente conocido como Famicom , [b] en 1983 en Japón . La NES, una versión rediseñada, se lanzó en los mercados de prueba estadounidenses en octubre de 1985, antes de estar ampliamente disponible en el resto de América del Norte y otros países.

Después de desarrollar una serie de exitosos juegos de arcade a principios de la década de 1980, Nintendo planeó crear una consola de videojuegos para el hogar. Rechazando propuestas más complejas, el presidente Hiroshi Yamauchi pidió una consola simple y económica que ejecutara juegos almacenados en cartuchos . El diseño del controlador se reutilizó de los juegos portátiles Game & Watch de Nintendo. Se lanzaron varios complementos, como una pistola ligera para juegos de disparos.

La NES fue una de las consolas más vendidas de su época y ayudó a revitalizar la industria de los juegos de EE. UU. después del colapso de los videojuegos de 1983 . [11] [e] Introdujo un modelo comercial ahora estándar de otorgar licencias a desarrolladores externos para producir y distribuir juegos. [12] La NES presentó una serie de juegos innovadores, como el juego de plataformas Super Mario Bros. y los juegos de acción y aventuras The Legend of Zelda y Metroid , que se convirtieron en franquicias de larga duración. Fue sucedido en 1990 por el Super Nintendo Entertainment System .

Después de una serie de éxitos de juegos de arcade a principios de la década de 1980, Nintendo hizo planes para crear una consola basada en cartuchos llamada Family Computer o Famicom. Masayuki Uemura diseñó el sistema. [13] [14] El hardware de la consola se basó en gran medida en los videojuegos arcade , en particular el hardware de Galaxian de Namco ( 1979 ) y Radar Scope (1980) y Donkey Kong (1981) de Nintendo, con el objetivo de igualar su poderoso sprite . y capacidades de desplazamiento en un sistema doméstico. [15] Los planes originales exigían una versión avanzada de 16 bitsque funcionaría como una computadora completa con un teclado y una unidad de disquete, pero el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , rechazó esto y, en su lugar, decidió optar por una consola de juegos basada en cartuchos más barata y convencional, ya que creía que características tales como teclados y los discos intimidaban a los no tecnófilos. En octubre de 1982 se construyó un modelo de prueba para verificar la funcionalidad del hardware, después de lo cual se comenzó a trabajar en las herramientas de programación. Debido a que las CPU 65xx no se habían fabricado ni vendido en Japón hasta ese momento, no había software de desarrollo cruzado disponible y tuvo que producirse desde cero. Los primeros juegos de Famicom se escribieron en un sistema que se ejecutaba en un NEC PC-8001Se utilizaron computadoras y LED en una cuadrícula con un digitalizador para diseñar gráficos, ya que en ese momento no existían herramientas de diseño de software para este propósito. [dieciséis]

El nombre en clave del proyecto era "GameCom", pero la esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre "Famicom", argumentando que "en Japón, 'pasokon' se usa para referirse a una computadora personal, pero no es ni una computadora personal ni una doméstica. Quizás podríamos decir que es un ordenador familiar". [d] Mientras tanto, Hiroshi Yamauchi decidió que la consola debería usar un tema rojo y blanco después de ver una cartelera de DX Antenna (un fabricante japonés de antenas) que usaba esos colores. [dieciséis]

La Famicom también fue influenciada por la ColecoVision , la competencia de Coleco contra la Atari 2600 en los Estados Unidos; [17] El éxito de ventas de ColecoVision fue una adaptación de Donkey Kong de Nintendo . [18] El gerente en jefe del proyecto, Takao Sawano, llevó un ColecoVision a casa de su familia, impresionado por sus gráficos suaves, [19] que contrastan con el parpadeo y la desaceleración que se ven comúnmente en los juegos de Atari 2600. Uemura dijo que ColecoVision estableció el estándar para Famicom. Querían superarlo e igualar el hardware arcade de Donkey Kong más potente; llevaron un gabinete de juegos de Donkey Kong al fabricante de chipsRicoh para el análisis, lo que llevó a Ricoh a producir el chip Unidad de procesamiento de imágenes (PPU) para NES. [17]


La consola de juegos Famicom en el Museo de Consolas de Computadoras y Videojuegos de Helsinki en 2012.
El paquete de sistema de video avanzado propuesto, que incluye unidad de casete y accesorios inalámbricos.
ROB (Robotic Operating Buddy), un accesorio para el lanzamiento de NES en 1985. Aunque terminó teniendo una vida útil corta, ROB se utilizó inicialmente para comercializar la NES como novedosa y sofisticada en comparación con las consolas de juegos anteriores.
Consola de control de Nintendo Entertainment System
La plataforma de control NES-101 junto con su controlador de juego NES-039 rediseñado de manera similar .
La plataforma de control HVC-101 junto con su controlador de juego HVC-102 rediseñado de manera similar.
El mecanismo de carga similar a una videograbadora de la NES generó problemas con el tiempo. El diseño desgasta los pines del conector rápidamente y se ensucian fácilmente, lo que genera dificultades con la lectura de Game Paks de NES.
El chip de autenticación 10NES (en la parte superior) contribuyó a los problemas de confiabilidad del sistema. El circuito finalmente se eliminó del NES 2 remodelado.
La placa base de la NES. Los dos chips más grandes son la CPU y la PPU producidas por Ricoh.
Los controladores de NES combinan con los colores tenues de la consola, son desmontables de la consola y carecen del micrófono de los controladores de Famicom.
El NES Zapper, un accesorio de pistola ligera
La Famicom japonesa tiene soporte BASIC con el teclado Family BASIC .
El periférico Disk System para la Famicom japonesa, utiliza juegos en "Disk Cards" con mecanismo Quick Disk de 3".
Los clones piratas del hardware de NES permanecieron en producción durante muchos años después de que el original fuera descontinuado. Algunos clones reproducen cartuchos de varios sistemas, como este FC Twin que reproduce juegos de NES y SNES.
El RetroUSB AVS, un clon de hardware basado en FPGA de la NES que emite 720p a través de HDMI .
La estación de prueba NES (abajo a la izquierda), el probador de contador SNES (abajo a la derecha), el carro de prueba SNES (arriba a la derecha) y el televisor original que vino con la unidad (arriba a la izquierda).
Adaptador de CA de la estación de prueba NES Demostración de prueba de aprobación o falla.
Los cartuchos norteamericanos y PAL NES (o "Game Paks") son significativamente más grandes que los cartuchos japoneses de Famicom.
La marca Famicom Family apareció en juegos y periféricos a partir de 1988 que fueron aprobados por Nintendo para ser compatibles con las consolas y derivados oficiales de Famicom.
Comparación de NES de diferentes regiones. Desde arriba: Famicom japonesa, NES europea y NES estadounidense