La Nintendo Entertainment System ( NES ) es una consola de videojuegos doméstica de tercera generación de 8 bits producida por Nintendo . Fue lanzado por primera vez como Family Computer ( FC ), [a] comúnmente conocido como Famicom , [b] en 1983 en Japón . La NES, una versión rediseñada, se lanzó en los mercados de prueba estadounidenses en octubre de 1985, antes de estar ampliamente disponible en el resto de América del Norte y otros países.
Después de desarrollar una serie de exitosos juegos de arcade a principios de la década de 1980, Nintendo planeó crear una consola de videojuegos para el hogar. Rechazando propuestas más complejas, el presidente Hiroshi Yamauchi pidió una consola simple y económica que ejecutara juegos almacenados en cartuchos . El diseño del controlador se reutilizó de los juegos portátiles Game & Watch de Nintendo. Se lanzaron varios complementos, como una pistola ligera para juegos de disparos.
La NES fue una de las consolas más vendidas de su época y ayudó a revitalizar la industria de los juegos de EE. UU. después del colapso de los videojuegos de 1983 . [11] [e] Introdujo un modelo comercial ahora estándar de otorgar licencias a desarrolladores externos para producir y distribuir juegos. [12] La NES presentó una serie de juegos innovadores, como el juego de plataformas Super Mario Bros. y los juegos de acción y aventuras The Legend of Zelda y Metroid , que se convirtieron en franquicias de larga duración. Fue sucedido en 1990 por el Super Nintendo Entertainment System .
Después de una serie de éxitos de juegos de arcade a principios de la década de 1980, Nintendo hizo planes para crear una consola basada en cartuchos llamada Family Computer o Famicom. Masayuki Uemura diseñó el sistema. [13] [14] El hardware de la consola se basó en gran medida en los videojuegos arcade , en particular el hardware de Galaxian de Namco ( 1979 ) y Radar Scope (1980) y Donkey Kong (1981) de Nintendo, con el objetivo de igualar su poderoso sprite . y capacidades de desplazamiento en un sistema doméstico. [15] Los planes originales exigían una versión avanzada de 16 bitsque funcionaría como una computadora completa con un teclado y una unidad de disquete, pero el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , rechazó esto y, en su lugar, decidió optar por una consola de juegos basada en cartuchos más barata y convencional, ya que creía que características tales como teclados y los discos intimidaban a los no tecnófilos. En octubre de 1982 se construyó un modelo de prueba para verificar la funcionalidad del hardware, después de lo cual se comenzó a trabajar en las herramientas de programación. Debido a que las CPU 65xx no se habían fabricado ni vendido en Japón hasta ese momento, no había software de desarrollo cruzado disponible y tuvo que producirse desde cero. Los primeros juegos de Famicom se escribieron en un sistema que se ejecutaba en un NEC PC-8001Se utilizaron computadoras y LED en una cuadrícula con un digitalizador para diseñar gráficos, ya que en ese momento no existían herramientas de diseño de software para este propósito. [dieciséis]
El nombre en clave del proyecto era "GameCom", pero la esposa de Masayuki Uemura propuso el nombre "Famicom", argumentando que "en Japón, 'pasokon' se usa para referirse a una computadora personal, pero no es ni una computadora personal ni una doméstica. Quizás podríamos decir que es un ordenador familiar". [d] Mientras tanto, Hiroshi Yamauchi decidió que la consola debería usar un tema rojo y blanco después de ver una cartelera de DX Antenna (un fabricante japonés de antenas) que usaba esos colores. [dieciséis]
La Famicom también fue influenciada por la ColecoVision , la competencia de Coleco contra la Atari 2600 en los Estados Unidos; [17] El éxito de ventas de ColecoVision fue una adaptación de Donkey Kong de Nintendo . [18] El gerente en jefe del proyecto, Takao Sawano, llevó un ColecoVision a casa de su familia, impresionado por sus gráficos suaves, [19] que contrastan con el parpadeo y la desaceleración que se ven comúnmente en los juegos de Atari 2600. Uemura dijo que ColecoVision estableció el estándar para Famicom. Querían superarlo e igualar el hardware arcade de Donkey Kong más potente; llevaron un gabinete de juegos de Donkey Kong al fabricante de chipsRicoh para el análisis, lo que llevó a Ricoh a producir el chip Unidad de procesamiento de imágenes (PPU) para NES. [17]