Esfera de Odin


Odin Sphere [a] es un juego de rol de acción desarrollado por Vanillaware para PlayStation 2 . Fue publicado por Atlus (Japón y Norteamérica) en 2007, y por Square Enix (Europa) en 2008. Un remake, titulado Odin Sphere Leifthrasir , fue lanzado en PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2016: Atlus manejó la publicación deberes en Japón y Norteamérica, mientras que NIS America publicó el título en territorios PAL.

Usando una perspectiva de desplazamiento lateral bidimensional , el juego se centra en un sistema de lucha estilo beat em up al tiempo que incorpora elementos de juego de roles: Leifthrasir amplía y refina estos elementos. La historia, compartida entre ambas versiones, sigue a cinco personajes en el continente de fantasía de Erion durante una guerra entre las naciones de Ragnanival y Ringford por un arma llamada Crystallization Cauldron, y sus roles en el Armageddon, una catástrofe que destruirá Erion.

El juego fue concebido por George Kamitani como primero una secuela y luego un sucesor espiritual del título de 1997 de Sega Saturn , Princess Crown . El desarrollo comenzó en 2004 después de la formación oficial de Vanillaware. La historia se basó en el concepto de una princesa Valkyrie . El escenario y el diseño del mundo incorporaron la mitología nórdica , las obras de William Shakespeare , los cuentos de hadas y los primeros videojuegos. Se eligieron gráficos 2D sobre gráficos 3D ya que Kamitani sintió que el estilo se estancaba, lo que requería presentar escenas de corte como si estuvieran en un escenario en lugar de usar la cinematografía tradicional. Leifthrasircomenzó a desarrollarse en 2013 como un medio para abordar los problemas que tanto los jugadores como el personal tenían con el juego original, manteniendo intacta la historia. La música de ambas versiones fue compuesta por un equipo de Basiscape, dirigido por el fundador de la empresa, Hitoshi Sakimoto .

Antes de que Atlus tomara el título, Vanillaware había tenido dificultades para encontrar un editor debido al escaso historial de Kamitani como desarrollador. Completado en 2006, Odin Sphere se retrasó hasta el año siguiente para que no compita con los propios títulos de Atlus. Atlus USA se encargó de la localización y resultó ser un desafío en varias áreas. Tras su lanzamiento, obtuvo una recepción positiva por parte de los periodistas de videojuegos: se elogió su historia, imágenes y jugabilidad de la vieja escuela, con críticas centradas en su sistema de inventario y problemas de velocidad de fotogramas. Leifthrasir fue elogiado por su rendimiento mejorado y su mecánica reelaborada. El juego fue un éxito comercial, lo que contribuyó al auge de Vanillaware como desarrollador.

Odin Sphere es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral bidimensional (2D) en el que el jugador toma el control de cinco personajes diferentes en seis escenarios jugables. [1] [2] Las áreas dentro de los niveles son etapas circulares que permiten el movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha con salidas que conducen a otras áreas; el objetivo principal en cada área es eliminar a todos los enemigos y pasar a la siguiente área. [2] Combate, que usa un beat em up -sistema de batalla de estilo: tiene lugar dentro de estas áreas y gira en torno al personaje del jugador utilizando una combinación de ataques físicos y habilidades Psypher, habilidades vinculadas al arma mágica de cada personaje. Los ataques combinados se activan al atacar a los enemigos continuamente. Los saltos se pueden usar para alcanzar enemigos en el aire dentro de las etapas. Al final de cada batalla, las calificaciones se otorgan según el tiempo de batalla, el daño recibido de los enemigos y la cantidad de daño infligido. La cantidad de moneda del juego que recibe el jugador como recompensa después de cada batalla depende del grado de batalla. [2] [3]


Capturas de pantalla de Odin Sphere (arriba) y su remake Leifthrasir (abajo), con el personaje del jugador Velvet. Si bien la jugabilidad básica es similar, Leifthrasir tiene múltiples elementos adicionales además de mejoras visuales.