Playism es una plataforma de distribución digital para juegos de PC operada por Active Gaming Media , que fue lanzada en mayo de 2011. [1] Se enfoca en atraer desarrolladores independientes "indie" a su plataforma ofreciendo servicios como localización , depuración , marketing y publicación para indie. desarrolladores interesados en lanzar sus juegos a mercados extranjeros.
![]() | |
Industria | Videojuegos |
---|---|
Fundado | Mayo de 2011 |
Sede | |
Sitio web | playism |
Estructura
En lugar de emplear un cliente separado como Steam , los usuarios descargan los juegos comprados directamente desde el sitio web de Playism. También han comenzado a distribuirse en una variedad de plataformas, incluidas Steam, GOG, Gamefly, PlayStation Store, Google Play e iOS . También han anunciado que planean traer algunos títulos a PlayStation. [2]
El sitio inglés de Playism actualmente acepta PayPal como su método de pago y permite pagar lo que quieras , pagos y juegos gratis.
Historia
En abril de 2013, Playism comenzó un proyecto con HAL College of Technology & Design en Osaka y Nagoya. El proyecto implica que los estudiantes creen juegos en equipos de cuatro personas durante un período de varios meses. Los juegos serían luego juzgados por el personal de Playism, Daisuke "Pixel" Amaya ( Cave Story ), Smoking Wolf ( One Way Heroics ) y miembros de Nigoro ( La-Mulana ). Los juegos mejor calificados fueron localizados por Playism y lanzados en la página de la tienda de Playism para su compra. Playism estuvo muy involucrado en la administración del evento de juegos independiente BitSummit en marzo de 2013, ayudando tanto con la traducción y la interpretación como con la logística. En septiembre de 2013, Playism colaboró con Sony Computer Entertainment Japan Asia en un evento llamado Indie Stream. Originalmente planeado por los desarrolladores independientes Nigoro y Nyamyam, Indie Stream fue diseñado para reunir a desarrolladores independientes de Japón y del extranjero para reunirse y compartir información. [3] Se anunció en Indie Stream que Playism ayudaría a los desarrolladores independientes a publicar sus juegos en PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón. [4]
Títulos notables
- 2064: Memorias de solo lectura
- Armello
- Asalto Android Cactus
- Bloques que importan
- Ciudades en movimiento
- D4: Los sueños oscuros no mueren
- DreadOut
- Europa Universalis III
- Futuridium EP Deluxe
- Héroe de medio minuto
- Yo soy pan
- Kero Blaster
- La-Mulana
- La-Mulana 2
- Machinarium
- Mini Metro
- Momodora: ensueño bajo la luz de la luna
- NightCry
- Noche en el bosque
- Omori
- Pixel Game Maker MV
- Screencheat
- Sangran píxeles
- VA-11 Pabellón-A
- Víctor Vran
- Yume Nikki
Referencias
- ^ "Qué es el playismo" . Playismo . Consultado el 28 de abril de 2019 .
PLAYISM, parte de Active Gaming Media Inc., se enfoca en la localización y distribución de videojuegos.
- ^ Halestorm, Bradly (10 de diciembre de 2014). "Playism para lanzar lote de títulos indie japoneses en Vita y PS4" . Jugador incondicional . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ Miller, Ewan (9 de septiembre de 2013). "Sony Japón presenta" Indie Stream "en TGS con Playism con" Exciting Announcements " " . VG247 . Red de jugador . Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ^ Priestman, Chris (22 de abril de 2015). "Playism confirma los juegos japoneses que traerá a PS4, PS Vita este año" . Siliconera . Curse LLC . Consultado el 28 de abril de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial