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Team Liquid es una organización multirregional de deportes electrónicos profesional con sede en los Países Bajos que se fundó en 2000. Con el lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty , Team Liquid contrató a sus primeros jugadores profesionales.

En 2012, Team Liquid adquirió un equipo norteamericano de Dota 2 , lo que marcó su primera incursión en la gestión de varios géneros. [2] En enero de 2015, Team Liquid se fusionó oficialmente con Team Curse bajo el estandarte de Liquid, incorporando a Steve Arhancet, su personal de apoyo y los antiguos equipos de Curse League of Legends , Street Fighter y Super Smash Bros. Su equipo europeo de Dota 2 ganó The International 2017 , que tuvo uno de los premios más grandes para cualquier torneo de deportes electrónicos en la historia. [3] El equipo de League of Legends de Team Liquid ha ganado cuatro títulos de la LCS , [4]y su equipo Counter-Strike Global Offensive recibió el premio Intel Grand Slam en 2019, una hazaña lograda en solo cuatro torneos. [5]

Historia [ editar ]

El sitio web fue lanzado el 1 de mayo de 2001 por Victor "Nazgul" Goossens y Joy "Meat" Hoogeveen bajo el dominio teamliquid.cjb.net. [6] El 22 de septiembre de 2002, el sitio web se trasladó a la dirección de teamliquid.net. Un día después, la primera encuesta se publicó como un voto por el nombre del sitio web con el nombre de teamliquid.net ganando sobre otras sugerencias como likwit.com. El 5 de abril de 2019 se anunció que el sitio web se trasladaría al dominio tl.net, y teamliquid.net se convertiría en un alias de teamliquid.com en el futuro. [7]

Aunque Team Liquid se conocía principalmente como un sitio de noticias de StarCraft , también hay muchas subsecciones en los foros dedicadas a otros juegos. Se anunció el 30 de agosto de 2012 que Team Liquid se expandiría para cubrir las noticias de Dota 2 . El 8 de diciembre de 2012, Liquid expandió su franquicia de deportes electrónicos a múltiples juegos por primera vez, con el reclutamiento de un equipo norteamericano de Dota 2 . [2]

El 6 de enero de 2015, Steven "LiQuiD112" Arhancet se unió a Victor Goossens como copropietario de Team Liquid, comenzando oficialmente la fusión entre el ex Team Curse Gaming bajo el estandarte de Team Liquid. [8]

El 27 de septiembre de 2016, Team Liquid vendió su participación mayoritaria a aXiomatic Gaming, un grupo de inversión que incluye al copropietario de Golden State Warriors , Peter Guber , al empresario Ted Leonsis , al orador motivacional Tony Robbins , al miembro del Salón de la Fama del baloncesto Magic Johnson y al cofundador de AOL. Steve Case . [9]

El 16 de diciembre de 2017, Team Liquid disolvió su lista de Halo . [10]

Propiedad [ editar ]

aXiomatic es una empresa de gestión deportiva y de entretenimiento. Los inversores del grupo incluyen a los empresarios Peter Guber , Tony Robbins , el exjugador de la NBA Magic Johnson , Ted Leonsis y el tecnológico Steve Case , Eric Lefkofsky . [11] [12] El director ejecutivo es Bruce Stein, ex director ejecutivo y director de operaciones de Mattel Toys , Sony Interactive Entertainment y Kenner Products (Hasbro). [13]El 27 de septiembre de 2016, aXiomatic anunció que había adquirido una participación mayoritaria en la organización de deportes electrónicos Team Liquid. [14] [15] [16]

Otros inversores incluyen a los ejecutivos de Los Angeles Dodgers Lon Rosen y Tucker Kain, los ejecutivos de Golden State Warriors Rick Welts y Kirk Lacob, los propietarios de los Washington Nationals en Lerner Enterprises , el presidente de operaciones comerciales de los Chicago Cubs Crane Kenney , Donn Davis, cofundador de Revolution y gerente socio de Revolution Growth, Zach Leonsis, vicepresidente y gerente general de Monumental Sports Network, Mark Ein, presidente de Kastle Systems, director ejecutivo de Capitol Acquisition Corp, fundador y propietario de Washington Kastles , [17] y ex jugador de la NFL Dhani Jones. [18]

Se anunció que Victor Goossens y Steve Arhancet continuarían sus funciones como co-CEO de Team Liquid después de la adquisición. [19]

Sitios web [ editar ]

Sitios web principales [ editar ]

  • TLnet : originalmente con la marca "Team Liquid", el sitio web de tl.net ofrece principalmente cobertura de StarCraft II , pero también tiene algo de cobertura para StarCraft Brood War, Counter-Strike Global Offensive, Heroes of the Storm y Super Smash Brothers Melee. Con el lanzamiento de StarCraft II , TLnet se ha convertido en la comunidad de StarCraft más grande de Internet, con más de 220.000 miembros activos y más de veinticuatro millones de publicaciones en total. El sitio web emplea a cuatro personas a tiempo completo en su oficina de la ciudad de Nueva York para trabajar en el sitio. [20]
  • Team Liquid : sitio web que se centra en la cobertura del equipo de deportes electrónicos de Team Liquid.
  • Liquipedia : es una wiki dirigida por voluntarios que cubre varios deportes electrónicos, comenzando con Starcraft: Brood War y actualmente cubre más de 35 títulos únicos . [21]

Torneos y eventos [ editar ]

Además de administrar un sitio y un equipo comunitarios, Team Liquid también organiza una variedad de torneos y eventos.

Team Liquid Starleague [ editar ]

Las dos versiones de TeamLiquid Starleague (o TSL para abreviar) han sido los torneos más grandes de StarCraft: Brood War fuera de Corea del Sur. [ cita requerida ] El primer TSL patrocinado por Razer en 2008 fue muy esperado en ese momento, con todos los mejores jugadores de Brood War del mundo. Fue superado un año después con el TSL 2 de 2009, que contó con un premio total de más de $ 20,000 y sigue siendo el mayor torneo no coreano de Brood War hasta la fecha. Con el lanzamiento de Starcraft II , Team Liquid anunció una tercera entrega, patrocinada nuevamente por PokerStrategy.com con un premio acumulado de $ 34.700. [22] El torneo se llevó a cabo entre marzo y mayo de 2011. El 25 de abril de 2012 se anunció una cuarta entrega (TSL 4).

Team Liquid StarCraft II Open [ editar ]

Los TL Opens son torneos abiertos de eliminación simple de un día que se alternan entre los servidores de battle.net de NA y de la UE. Los ocho eventos TL Open que conducen al TSL 3 también sirvieron como clasificatorios para el TSL.

Team Liquid Legacy Starleague [ editar ]

Anunciado el 1 de enero de 2013, Team Liquid organizaría una serie de torneos en línea para jugadores "extranjeros" de StarCraft: Brood War . [23]

Eventos comunitarios [ editar ]

  • TL Attack: siguiendo el modelo de un programa de televisión coreano llamado Bnet Attack , un jugador profesional juega contra no profesionales mientras conversa con los anfitriones.
  • Liquibition: un modo King-of-the-Hill que se juega al mejor de 7 juegos.
  • TL Arena: un jugador profesional se enfrentará a oponentes inferiores. Con cada victoria que gana, se agrega otro hándicap que limita sus opciones de juego, hasta que pierde o ha derrotado a un cierto número de oponentes.

Equipo de esports [ editar ]

Historia [ editar ]

El clan de juego "Liquid" fue fundado por Victor "Nazgul" Goossens a finales de 2000, después de que decidió dejar su clan anterior. Liquid comenzó con cuatro miembros durante los primeros meses y creció a ocho jugadores durante el año siguiente. Los miembros del clan Liquid fueron elegidos por Goossens basándose tanto en su personalidad como en su talento. [ cita requerida ]

Con la llegada de StarCraft II , Team Liquid anunció planes para convertirse en un equipo Pro-Gaming activo. Poco después, se anunció el patrocinio de The Little App Factory, [24] que los calificó como un equipo profesional patrocinado. Esto permitió que Team Liquid pagara un salario a sus jugadores y enviara al equipo a eventos en todo el mundo. El equipo obtuvo un sitio de noticias dedicado separado del sitio más orientado a la comunidad en www.teamliquidpro.com, anunciado y publicado el 10 de mayo de 2011. [25]

El 13 de agosto de 2012, tres jugadores viajaron a Corea para vivir en la casa de entrenamiento de OGS y competir en la Global StarCraft II League (GSL) de GOMTV . [26] [27] [28] De los tres jugadores que ingresaron a las preliminares, solo uno, Dario "TLO" Wünsch, se clasificó para los dos primeros eventos de la GSL. Fue eliminado en la Segunda y Primera ronda respectivamente.

La tercera GSL fue la demostración más fuerte del Team Liquid hasta el momento. Tres jugadores, Hayder "Haypro" Hussein, Jos "Ret" de Kroon y Jonathan "Jinro" Walsh se clasificaron para el torneo principal. Mientras que Hussein perdió la primera ronda y De Kroon en la segunda, Walsh llegó a las semifinales, perdiendo 0–4 ante el eventual ganador Jang "MC" Min-Chul.

En 2012, durante la temporada 2 de GSL, los miembros Song "HerO" Hyeon Deok y Yun "TaeJa" Young Seo llegaron a los octavos de final del torneo Code S, con TaeJa siendo eliminado mientras que HerO avanzó a las semifinales del torneo. .

En marzo de 2014, Team Liquid anunció que había elegido a dos jugadores legendarios de Melee : Ken , que es conocido como el "Rey de Smash" y KoreanDJ, que es ampliamente considerado como el primer jugador en derrotar a Mew2King desde que fue considerado un Dios. , comenzando así su equipo Smash . Después de adquirir Curse Gaming, también firmó a Hungrybox , quien es considerado uno de los Cinco Dioses del Melee , y a Chillin, quien fue el primer jugador en derrotar a Ken durante su mejor momento. El 11 de agosto de 2015, obtuvo el mejor Super Smash Bros. para el jugador de Wii U , Nairo , quien fue el único jugador en derrotar a ZeRo.fuera de un torneo, poniendo fin a la racha de 55 victorias de ZeRo en torneos en las Finales Mundiales de MLG. [29] [30] El 28 de septiembre de 2015, Team Liquid anunció que KoreanDJ renunció a la organización y se retiró del competitivo Smash , citando dolores persistentes de mano y muñeca. [31]

El 6 de enero de 2015, adquirió el líquido del equipo maldición de la Liga de Leyendas plantel , que consistía en Quas, IWillDominate, Voyboy, Cop, y Xpecial . El equipo terminó la temporada regular de primavera de la LCS en sexto lugar con un récord de 10-9. En la semana 5 y 6 de la LCS NA, Piglet fue enviado a la banca y reemplazado en la lista inicial por KEITHMCBRIEF en un esfuerzo por tratar de mejorar su clasificación. [32] En los playoffs vencieron a Counter Logic Gaming por 3–0, antes de perder ante Cloud9 por 3–2 y terminar en tercer lugar.

Una semana después de la fusión de Curse, se anunció que Team Liquid adquirió un equipo Counter Strike: Global Offensive que anteriormente jugaba bajo el título "Denial eSports". [33]

El 24 de enero de 2015, se anunció que HTC se había convertido en patrocinador oficial de Team Liquid. [34]

El 28 de septiembre de 2015, Team Liquid y Piglet se separaron después de otra oferta fallida de clasificación para el Campeonato Mundial de League of Legends , solo unas horas después de que KoreanDJ renunciara al equipo. [35] Sin embargo, esto aparentemente fue una filtración falsa, ya que solo unas horas después, Team Liquid anunció en su Instagram que Piglet había extendido su contrato hasta noviembre de 2016. [36]

El 9 de octubre de 2015, se anunció que Liquid volvería a formar parte de un equipo de Dota , después de estar ausente de la escena competitiva de DotA durante más de un año. Firmando al equipo formalmente conocido como 5JungZ, el nuevo Liquid Dota consistiría en una mezcla de nuevos y viejos talentos europeos. [37]

Gestión [ editar ]

Victor "Nazgul" Goossens es miembro fundador y actualmente copropietario y director ejecutivo de Team Liquid. Nazgul compitió originalmente en Brood War antes de formar Team Liquid. [38]

Steve "LiQuiD112" Arhancet se unió al personal de Team Liquid cuando Team Curse se fusionó con Team Liquid. Desde la fusión, Steve ha asumido el papel de copropietario y director ejecutivo y principalmente gestiona el equipo de League of Legends . [39]

Centro de formación de Alienware [ editar ]

En 2017, Team Liquid terminó de construir su Alienware Training Facility en Los Ángeles, que está diseñado para actuar como campo de entrenamiento para los equipos CS: GO y League of Legends de Team Liquid, así como su sede de deportes electrónicos. La instalación alberga a no jugadores como el propietario Steve "LiQuiD112" Arhancet y 1UP Studios, el estudio de producción interno de Team Liquid, para que todos los departamentos de Team Liquid puedan trabajar juntos. El patrocinador de Team Liquid, Alienware, suministró todas las PC a la instalación de formación de Alienware. [40]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Las ganancias generales más altas del equipo" . Ganancias de eSports . Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  2. ↑ a b Horton, Samuel (8 de diciembre de 2012). "Team Liquid se aventura en Dota 2" . SK Gaming .
  3. ^ Payne, Marissa. "Estos cinco jugadores acaban de ganar $ 11 millones jugando 'Dota 2 ' " . The Washington Post . Consultado el 13 de agosto de 2017 .
  4. ^ O 'Brien, Joe (25 de agosto de 2019). "Team Liquid se adjudica el cuarto título nacional con la victoria de verano de la LCS - Posiciones finales" . Dexerto . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  5. ^ "Equipo líquido - Intel Grand Slam" . ESL Gaming . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  6. ^ "Acerca de TL.net" . Teamliquid.net . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  7. ^ "TeamLiquid.net se convierte en TL.net" . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  8. ^ Farrelly, Steve (7 de enero de 2015). "Curse Gaming se convierte en Team Liquid para convertirse en una organización de Super eSports" . AusGamers . Consultado el 8 de enero de 2015 .
  9. ^ "El propietario de los guerreros compra una participación mayoritaria en TL" . 27 de septiembre de 2016.
  10. ^ "Liquid da un paso atrás de Halo" . www.teamliquid.com .
  11. ^ John Gaudiosi (27 de septiembre de 2016). "Detalles del CEO de aXiomatic planes de deportes electrónicos más allá de la adquisición de Team Liquid" . Alistdaily.com . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  12. ^ Magic Johnson, Lisa Blumenfeld / Getty Images (28 de septiembre de 2016). "Magic Johnson se une a los copropietarios de Warriors, Capitals en un trato por Team Liquid - Artículo - TSN" . Tsn.ca . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  13. ^ "El grupo de propiedad de Esports aXiomatic adquiere una participación mayoritaria de Team Liquid" . El observador de deportes electrónicos. 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  14. ^ "Team Liquid vende participación mayoritaria al copropietario de Golden State Warriors" . Espn.com. 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  15. ^ Lieberman, David (27 de septiembre de 2016). "Team Liquid: Peter Guber y Ted Leonsis lideran el grupo de compras para la franquicia de deportes electrónicos" . Plazo . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  16. ^ "LA Tech: titanes deportivos saltan a juegos competitivos con adquisición de deportes electrónicos" . LA Times . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  17. ^ "aXiomatic adquiere un interés mayoritario en Team Liquid, una franquicia líder en deportes profesionales" . www.businesswire.com . 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
  18. ^ Diamond Leung (28 de septiembre de 2016). "El grupo propietario de Magic Johnson compra una franquicia de deportes electrónicos" . SI.com . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  19. ^ Tech Insider (27 de septiembre de 2016). "Warriors, copropietarios de Wizards y Magic Johnson compran equipo de eSports" . Business Insider . Consultado el 6 de octubre de 2016 .
  20. ^ "TeamLiquid HQ" . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
  21. ^ "Liquipedia.net" . Consultado el 13 de abril de 2018 .
  22. ^ "PokerStrategy.com TSL3" . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
  23. ^ "TeamLiquid Legacy Starleague" . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
  24. ^ "Presentando TLAF-Liquid '!" . Teamliquid.net . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  25. ^ Team Liquid - Equipo profesional de StarCraft 2 - TeamLiquidPro: Home Sweet Home Archivado el 7 de julio de 2014 en Wayback Machine el 11 de mayo de 2011
  26. ^ "Regreso a casa: líquido 'a Corea!" . Teamliquid.net . Consultado el 6 de febrero de 2011 .
  27. ^ Gaudioso, John (23 de septiembre de 2011). "Pro Gamer Shawn" Sheth "Simon habla de MLG, StarCraft II y el futuro de los deportes electrónicos" . Consultado el 26 de noviembre de 2011 .
  28. ^ "Tour de la casa oGsLiquid" . Bomba gigante . Consultado el 26 de noviembre de 2011 .
  29. ^ "Un nuevo desafío que se acerca: Liquid'Nairo - Team Liquid - Organización de juegos profesionales" . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
  30. ^ Womack, Barrett. "ZeRo en MLG, Nairo y el próximo capítulo" . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
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  32. ^ Bumblebee (16 de febrero de 2015). "Noticias LCS: KEITH pasó a la lista inicial para la semana 5 Autor" .
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  35. ^ "Piglet y Team Liquid pueden separarse" . 28 de septiembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
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  37. ^ "Reencarnación líquida" . teamliquidpro.com. 9 de octubre de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  38. ^ Jr, Tom Huddleston (21 de agosto de 2018). "Cómo este joven de 35 años convirtió el sitio para fanáticos de los juegos que comenzó cuando era adolescente en una de las mayores franquicias de deportes electrónicos, con un valor de varios millones" . CNBC . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  39. ^ "ENTREVISTA: Steve Arhancet, copropietario de Team Liquid, analiza el auge de los eSports y lo que sigue para el sector" . Mcvuk. 16 de febrero de 2015 . Consultado el 9 de abril de 2015 .
  40. ^ "Instalaciones de formación de Alienware" . www.teamliquidpro.com . Consultado el 2 de marzo de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial