La sobretensión es un rol de acción juego de video desarrollado por Deck13 Interactiva y publicado por Focus Home Interactive para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Se considera un sucesor espiritual del anterior juego de rol de acción de Deck13 Interactive, Lords of the Fallen , con el que comparte muchas características de juego. Deck13 Interactive describió el juego como inspirado en Rise of the Robots [2] y laserie Souls . [3]
La oleada | |
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Desarrollador (es) | Deck13 Interactive |
Editorial (es) | Focus Home Interactive |
Director (es) | Jan Klose [1] |
Productor (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Simon H. Mackenzie |
Compositor (es) | Markus Schmidt |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
The Surge está diseñado con el desafiante estilo de juego de rol de la serie de juegos Souls . El juego involucra a los jugadores que usan un exoesqueleto para luchar contra los enemigos. El exoesqueleto se puede personalizar a través del juego mediante "actualizaciones modulares", según el desarrollador. El combate permite a los jugadores apuntar a diferentes partes del cuerpo de los enemigos, así como utilizar movimientos finales que a menudo terminan en desmembramiento en forma de bala .
Gráfico
El juego tiene lugar en un futuro distópico en el que la humanidad ha agotado los recursos del mundo , lo que ha provocado una tensión en el servicio social y enfermedades medioambientales. Según los desarrolladores, el juego pinta un retrato sombrío del futuro donde la evolución de la tecnología en relación con la sociedad y el medio ambiente ha llevado a una era decadente para la humanidad. La proliferación de drones y robots en funcionamiento ha creado un desempleo masivo, y los humanos se han visto obligados a recurrir a aumentos y plataformas eléctricas para mantenerse al día con un equivalente mucho más eficiente.
El jugador toma el control de Warren, un nuevo empleado en su primer día de trabajo a bordo de un tren bala hacia la sede de CREO, uno de los conglomerados tecnológicos más grandes que ahora controlan el mundo, famoso por sus avances revolucionarios en una multitud de campos. desde artículos domésticos comunes hasta exoesqueletos avanzados. Sin embargo, su actividad más relevante es el "Proyecto RESOLVE", ideado por su fundador Jonah Guttenberg, que involucra una fórmula química compleja dispersada a través de cohetes para resembrar lentamente la atmósfera dañada de la Tierra, así como impulsar el crecimiento de la flora en todo el mundo.
Después de elegir una plataforma robótica inicial, Warren (que usa una silla de ruedas) está preparado para la implantación quirúrgica de un exoesqueleto CREO avanzado, que salió terriblemente mal cuando el sistema automático no logra sedarlo, injertando dolorosamente cada componente hasta que se desmaya durante la neurocirugía. Al despertar, Warren encuentra la instalación en ruinas, con drones atacando al personal y compañeros de trabajo presa de una sed de sangre desquiciada. Guiado por un ejecutivo conocido sólo como "Sally", Warren se ve obligado a recorrer todo el complejo, hasta el Foro Ejecutivo, para averiguar qué sucedió exactamente.
A medida que el jugador reúne audiólogos, se encuentra con diferentes NPC y explora las estructuras decadentes, se hace evidente que Project reSOLVE está funcionando, pero a un ritmo demasiado lento para garantizar la supervivencia de la humanidad, junto con una toxicidad a largo plazo no especificada. Bajo presión, la junta directiva de CREO decidió acelerar el "Proyecto UTOPIA", que implicaba el uso a gran escala de nanocitos para lograr el resultado deseado mucho más rápido, pero a expensas de acabar con el 95% de la raza humana después de su inicial. despliegue. Warren se abre camino hacia el Foro Ejecutivo y desactiva su firewall, y se expone a la verdad sobre la trama y CREO: mientras la junta directiva debatía si lanzar o no los cohetes de UTOPIA, sus nanitos se volvieron conscientes de sí mismos y, en un intento de autopreservación, creó un colapso en todo el sistema (el aumento del mismo nombre) que corrompió a todos los humanos y máquinas conectados a la red de CREO. La devastación destruyó las IA que gobernaban CREO ("Sally" es una de ellas) y acabó con sus ejecutivos. Cuando muere el último, el sistema automatizado autoriza el lanzamiento de UTOPIA.
Warren posteriormente avanza a través de la plataforma de lanzamiento de UTOPIA para detener el cohete, hasta que se enfrenta a una amalgama de las conciencias de los nanocitos, el "Proceso Rogue". Tras su derrota, al jugador se le presentan dos finales diferentes:
- Si se recuperó un audiólogo crítico para la trama y se cargó en la carga útil del cohete, los nanocitos se volverán inertes. Se envía un escuadrón del ejército de los Estados Unidos para investigar las instalaciones ahora silenciosas, sucumbiendo rápidamente a sus habitantes trastornados y un Proceso Rogue aún vivo. Al darse cuenta del peligro, se emprenden nuevas acciones militares.
- Si la carga útil se lanzara intacta, los equipos de radar y comunicaciones mundiales comenzarán a fallar rápidamente a medida que el Proceso Rogue se apodere de ellos, condenando a la humanidad. Este final se considera canon en The Surge 2 .
Independientemente de la elección del jugador, se reproduce un epílogo desde la perspectiva de Warren mientras se arrastra lentamente fuera de la estación maglev destrozada a la que llegó inicialmente, con su exoesqueleto gravemente dañado y discapacitado, reduciéndose a negro justo cuando está al alcance de su silla de ruedas.
Desarrollo
El desarrollo de The Surge comenzó en agosto de 2015. El primer arte conceptual y las imágenes del juego pre-alfa se mostraron públicamente en marzo de 2016, antes del sitio alemán PC Games Hardware. El juego está impulsado por el motor FLEDGE, desarrollado desde cero por Deck13 Interactive para PlayStation 4 y Xbox One , y cuenta con la integración de Nvidia GameWorks .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 72/100 [4] PS4: 73/100 [5] XONE: 74/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6,5 / 10 [7] |
EGM | 6,5 / 10 [8] |
Informador del juego | 7/10 [9] |
GameSpot | 7/10 [10] |
IGN | 7,9 / 10 [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 60/100 [12] |
Polígono | 8/10 [13] |
The Surge recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [4] [5] [6]
IGN declaró: " The Surge hace un buen uso de su detallada configuración de ciencia ficción y brinda una experiencia atractiva a lo largo de la campaña de 30 a 40 horas, principalmente gracias a su inventario ampliamente personalizable y su sistema de combate increíblemente divertido. Es posible que tenga dificultades para mantener la acción moverse y contar una historia contundente en medio del caos de la batalla, y la progresión de su arma se estancó al principio, pero ofrece algunas ideas interesantes y ofrece una nueva y sólida versión de un género familiar ". [11] Mientras que Game Informer declaró: "No me importó invertir más de 50 horas en la rutina en The Surge . A veces me sentí poderoso y explorar cada área pequeña me recompensó con una buena recompensa. Simplemente se aferra demasiado a una -nota acercamiento a la construcción de mundos, encuentros con enemigos y diseño de niveles. Este es un género que tiene una rica historia de cautivar a los jugadores, a veces desde la apariencia de un jefe, y tal vez incluso el diseño del mundo en el que habita. Nunca me deslumbró por The Surge . Casi siempre me sentí como si estuviera luchando contra basura animada en un depósito de chatarra ". [9]
Continuación
Se anunció el 8 de febrero de 2018 que una secuela estaba en desarrollo temprano para un lanzamiento de 2019. [14] [15] The Surge 2 se lanzó el 24 de septiembre de 2019 [16]
Referencias
- ^ Eiser, Martin (17 de diciembre de 2015). "Luchando contra el futuro: Jan Klose en The Surge" . Gamereactor . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ Warman, Dylan (13 de mayo de 2017). "El tráiler de lanzamiento de Surge lanzado antes de lo previsto" . OnlySP . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
- ^ Kollar, Philip (13 de junio de 2016). "Vea a Dark Souls reinventado como ciencia ficción en el último tráiler de The Surge" . Polígono . Consultado el 13 de junio de 2016 .
- ^ a b "The Surge for PC Reviews" . Metacrítico . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
- ^ a b "The Surge for PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
- ^ a b "The Surge for Xbox One Reviews" . Metacrítico . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
- ^ Porreca, Ray (16 de mayo de 2017). "Revisión: la oleada" . Destructoide . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ Goroff, Michael (26 de mayo de 2017). "La revisión de Surge" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
- ^ a b Reiner, Andrew (15 de mayo de 2017). "Un alma mecánica - The Surge - PlayStation 4" . Game Informer . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
- ^ Starkey, Daniel (17 de mayo de 2017). "La revisión de la oleada" . GameSpot . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ a b Ryan, John (15 de mayo de 2017). "La revisión de la oleada" . IGN . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
- ^ Macgregor, Jody (16 de mayo de 2017). "La revisión de Surge" . Jugador de PC . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ Kollar, Philip (15 de mayo de 2017). "La revisión de Surge" . Polígono . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
- ^ Hall, Charlie. "The Surge 2 llegará en 2019" . Polígono .
- ^ Donnellan, Jimmy (7 de febrero de 2018). "Anunciado The Surge 2, que llegará a PS4, Xbox One y PC en 2019" . Buitres cultivados .
- ^ Gales, Matt (4 de junio de 2019). "The Surge 2 tiene fecha de lanzamiento en septiembre" . Eurogamer . Consultado el 27 de junio de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial