Tomb Raider


Tomb Raider , también conocido como Lara Croft: Tomb Raider entre 2001 y 2008, es una franquicia de medios que se originó con una serie de videojuegos de acción y aventuras creada por la compañía de juegos británica Core Design . Anteriormente propiedad de Eidos Interactive, luego de Square Enix Europe después de la adquisición de Eidos por parte de Square Enix en 2009, la franquicia se centra en la arqueóloga británica ficticia Lara Croft ., que viaja por todo el mundo en busca de artefactos perdidos y se infiltra en tumbas y ruinas peligrosas. El juego generalmente se enfoca en la exploración de entornos, la resolución de acertijos, la navegación en entornos hostiles llenos de trampas y la lucha contra enemigos. Se han desarrollado medios adicionales para la franquicia en forma de adaptaciones cinematográficas , historietas y novelas .

El desarrollo del juego Tomb Raider original comenzó en 1994; fue lanzado dos años después. Su éxito crítico y comercial llevó a Core Design a desarrollar un nuevo juego anualmente durante los próximos cuatro años, lo que ejerció presión sobre el personal. El sexto juego, The Angel of Darkness , enfrentó dificultades durante el desarrollo y se consideró un fracaso en el lanzamiento. Esto llevó a Eidos a cambiar las tareas de desarrollo a Crystal Dynamics , que ha sido el desarrollador principal de la serie desde entonces. Otros desarrolladores han contribuido a títulos derivados y puertos de entradas principales.

Los juegos de Tomb Raider han vendido más de 85 millones de copias en todo el mundo para 2021. [1] La serie generalmente ha sido aclamada por la crítica y es reconocida como una de las pioneras del género de acción y aventuras. Lara Croft se ha convertido en una de las protagonistas de videojuegos más reconocibles, ganando elogios y lugares en Walk of Game y Guinness World Records . Además de ser elogiada por ser pionera en personajes femeninos en los videojuegos, ha sido objeto de controversia debido a que su atractivo sexual se utiliza para marketing.

Los primeros seis juegos de Tomb Raider fueron desarrollados por Core Design, una empresa británica de desarrollo de videojuegos propiedad de Eidos Interactive . Después de que el sexto juego de la serie se lanzara con una tibia recepción en 2003, el desarrollo se transfirió al estudio estadounidense Crystal Dynamics , que se ha encargado de la serie principal desde entonces. [2] Desde 2001, otros desarrolladores han contribuido con versiones de juegos principales o con el desarrollo de títulos derivados. [2] [3] [4] [5] [6] [7]

La primera entrada de la serie Tomb Raider se lanzó en 1996 para computadoras personales (PC), consolas PlayStation y Sega Saturn . [8] [9] Las versiones de Saturn y PlayStation se lanzaron en Japón en 1997. [10] [11] Su secuela, Tomb Raider II , se lanzó en 1997, nuevamente para Microsoft Windows y PlayStation. Un mes antes del lanzamiento, Eidos cerró un trato con Sony Computer Entertainment para mantener la versión de consola de Tomb Raider II y los juegos futuros exclusivos de PlayStation hasta el año 2000. [8] [9] La versión de PlayStation se lanzó en Japón en 1998. [ 12] Tomb Raider III se lanzó en 1998. [9] Al igual que con Tomb Raider II , la versión de PlayStation se lanzó en Japón al año siguiente. [13] El cuarto título consecutivo de la serie, Tomb Raider: The Last Revelation , lanzado en 1999. En 2000, con el final del acuerdo de exclusividad de PlayStation, el juego también se lanzó en Dreamcast . [8] [14] En Japón, ambas versiones de consola se lanzaron al año siguiente. [15] [16] Tomb Raider Chronicles lanzado en 2000 en las mismas plataformas que The Last Revelation , con el lanzamiento japonés de la versión de PlayStation como antes del año siguiente. [8][14] [17]


La entrada de 55 Ashbourne Road en Derby, donde Core Design solía desarrollar Tomb Raider
Varias encarnaciones de Lara Croft, el personaje principal de la serie, desde la década de 1990 hasta la de 2010. A pesar de las múltiples revisiones a su ropa y físico en general, su rostro y cabello se han mantenido generalmente consistentes. [51] [52]
Una captura de pantalla del juego Tomb Raider: Anniversary , que muestra a Lara saltando por una repisa debajo de un interruptor de puerta. Si bien muchas mecánicas dentro de la serie Tomb Raider han sufrido cambios, las plataformas y la resolución de acertijos vinculados a esto son elementos estándar recurrentes dentro de la serie.
Toby Gard, una figura creativa clave para la serie, en la Electronic Entertainment Expo de 2005 .