Artículo principal: Primera generación de consolas de videojuegos.
Polistil VG2 Pong clon (1978), fabricado en Italia
La llamada primera generación de consolas estuvo a la venta entre 1972 y 1980 e incluía Magnavox Odyssey , Telstar , Home Pong y Color TV-Game .
Características típicas de la primera generación de consolas:
Lógica de juego digital discreta basada en transistores .
Los juegos eran componentes nativos de las consolas en lugar de estar basados en medios externos o extraíbles.
Todo el campo de juego ocupa solo una pantalla.
Los jugadores y los objetos consisten en líneas, puntos o bloques muy básicos.
Los gráficos en color son básicos (principalmente en blanco y negro u otra combinación dicromática; los juegos posteriores pueden mostrar tres o más colores).
O de un solo canal o sin audio.
Características carecía de consolas de segunda generación , como el microprocesador lógica, cartuchos ROM , pantalla flip campos de juego, gráficos basados en sprites y gráficos de múltiples colores .
Consolas de segunda generación (1976-1979)
Artículo principal: Segunda generación de consolas de videojuegos.
El Fairchild Channel F , publicado en 1976, fue la primera programable cartucho ROM basado en la consola de videojuegos , y la primera consola para utilizar un microprocesador .
Microvisión (1979)
La segunda generación de consolas, a la venta entre 1976 y 1988, dio varios avances tecnológicos. Las primeras consolas disponibles a fines de la década de 1970 incluyeron Fairchild Channel F , Atari 2600 , Bally Astrocade y Magnavox Odyssey² . La primera consola portátil, Microvision , se lanzó en 1979.
Características típicas de la segunda generación de consolas:
Lógica de juego basada en microprocesador .
Simulación de IA de oponentes basados en computadora, lo que permite juegos para un solo jugador .
Cartuchos ROM para almacenar juegos, lo que permite jugar cualquier número de juegos diferentes en una consola.
Campos de juego capaces de abarcar múltiples áreas de pantalla giratoria.
Bloque y de aspecto simplistas sprites , con una resolución de pantalla de alrededor de 160 × 192 píxeles .
Gráficos de colores básicos , generalmente entre 2 colores (1 bit) y 16 colores (4 bits).
Hasta tres canales de audio.
Carecían de características de las consolas de tercera generación, como campos de juego basados en mosaicos de desplazamiento .
Franquicias de videojuegos notables establecidas en la década de 1970
Arcada
Asteroides (1979)
Fuga (1976)
Circo (1977)
Profundidad (1977)
Galaxian (1979)
Pelea de armas (1975)
De frente (1979)
Campeón de peso pesado (1976)
Pong (1972)
Carrera en carretera (1976)
Invasores del espacio (1978)
Espacio (1979)
Carrera de velocidad (1974)
Sprint (1976)
Ciclo de acrobacias (1976)
Superman 1 (1978)
Tanque (1974)
Computadoras domésticas y consola
Battlestar Galactica 1 (1978)
Imperio (1977)
Combate (1977)
dnd (1974)
Simulador de vuelo (1979)
Caza al wumpus (1973)
Lander lunar (1973)
MUD (1978)
El sendero de Oregon (1971)
Sargón (1978)
Spasim (1974)
Los asaltantes de las estrellas (1979)
Star Trek 1 (1971)
Zork (1977)
Notas:
1 Franquicias de juegos que también acompañan a las principales franquicias de cine o televisión.
Los juegos de arcade más vendidos de la década
Los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más vendidos de cada año en la década de 1970.
Año
Regiones)
Escribe
Título
Ventas de armarios
Ingresos
Inflación
Desarrollador
Fabricante (s)
Género
Árbitro
1979
En todo el mundo
N / A
Invasores espaciales
750.000
$ 1,000,000,000
$ 4,000,000,000
Taito
Taito / Midway
Dispara a todos
[1] [2]
1978
1977
Japón
Electromecánico
F-1
Desconocido
Desconocido
Desconocido
Namco
Namco
Carreras
[3] [4]
Juego de medallas
Carrera EVR
Desconocido
Desconocido
Desconocido
Nintendo
Nintendo
Videojuego
Carrera de velocidad DX
Desconocido
Desconocido
Desconocido
Taito
Taito
Estados Unidos
N / A
Lobo marino
10,000
Desconocido
Desconocido
Asociados de Dave Nutting
A mitad de camino
Tirador
[5] [6] [7]
1976
Estados Unidos
N / A
Japón
Electromecánico
F-1
Desconocido
Desconocido
Desconocido
Namco
Namco
Carreras
[8] [4]
Juego de medallas
Carrera EVR
Desconocido
Desconocido
Desconocido
Nintendo
Nintendo
Videojuego
Ball Park ( béisbol Tornado )
Desconocido
Desconocido
Desconocido
Fabricación intermedia
Taito
Deportes
1975
Estados Unidos
Videojuego
Ruedas / Ruedas II ( Speed Race )
10,000
Desconocido
Desconocido
Taito
A mitad de camino
Carreras
[9]
1974
Estados Unidos
Videojuego
Tanque
10,000
Desconocido
Desconocido
Juegos de Kee
Kee Juegos / Atari
Laberinto
1973
Estados Unidos
Videojuego
Apestar
8.000
$ 11 000 000
$ 64,000,000
Atari, Inc.
Atari, Inc.
Deportes
[9] [10]
1972
Estados Unidos
Videojuego
Espacio de la computadora
200
Desconocido
Desconocido
Ingeniería Syzygy
Asociados de nueces
Combate espacial
[9]
Referencias
^ "Después de Pong " . ACE . No. 6 (marzo de 1988). 4 de febrero de 1988. págs. 29-32 (29).
^ Sullivan, George (1983). "Los primeros grandes éxitos" . Screen Play: La historia de los videojuegos . F. Warne . pag. 38-47 (40). ISBN 978-0-7232-6251-0.
^ "結果 ベ ス ト 3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs. 2–3.
^ a b "調査 対 象 5 年 間 の ベ ス ト 1" [Mejor 1 de los 5 años encuestados] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. pág. 1.
^ "Mejores juegos de arcade". Play Meter . Noviembre de 1977.
^ "Cuadro de beneficios". Reproducción . Octubre de 1976.
^ Steven L. Kent (2000), El primer trimestre: 25 años de historia de los videojuegos , BWD Press, p. 83, ISBN 0-9704755-0-0, consultado el 9 de abril de 2011 , Sea Wolf, que fue otra creación de Dave Nutting, hizo un negocio sólido, vendiendo más de 10,000 máquinas).
^ "本 紙 ア ン ケ ー 〜 ト 調査 の 結果" [Cuestionario en papel: Resultados de la encuesta] (PDF) . Game Machine (en japonés). No. 65. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1977. págs. 2–3.
↑ a b c Baer, Ralph H. (2005). Videojuegos: en el principio . Prensa Rolenta. págs. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
^ Barack, Lauren (8 de mayo de 2003). "En Blast From the Past, los videojuegos de Atari planean un regreso" . New York Post . pag. 34. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Su primer juego exitoso, "Pong", lanzado en 1972, generó $ 11 millones en ingresos en solo un año.