Commander Keen es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision en mayo de 2001 para Game Boy Color . Parte de laserie Commander Keen , se lanzó diez años después de los primeros siete episodios en 1990-1991. El juego sigue al comandante titular Keen, un niño genio de ocho años, mientras viaja a través de tres mundos alienígenas para recolectar tres cristales de plasma para evitar que el arma que ellos alimentan, construida por varios enemigos de juegos anteriores, destruya el universo. El juego presenta a Keen corriendo, saltando y disparando a través de varios niveles mientras se enfrentan a alienígenas, robots y otros peligros.
Comandante Keen | |
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Desarrollador (es) | Producciones David A. Palmer |
Editorial (es) | Activision |
Diseñador (s) | David Palmer |
Artista (s) | Jim Meston |
Compositor (es) | Mark Cooksey |
Serie | Comandante Keen |
Plataforma (s) | Game Boy Color |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataformas de desplazamiento lateral |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los juegos originales de la serie Commander Keen fueron desarrollados por id Software , pero tras el éxito de sus juegos de disparos en primera persona en 3D como Wolfenstein 3D (1992) y Doom (1993), cancelaron los futuros episodios previstos de la serie. En 1999, el fundador John Carmack comentó que estaba considerando hacer un juego de Game Boy Color para la serie, y algún tiempo después id se acercó a Activision con la idea. Activision recomendó a David A. Palmer Productions para desarrollar el juego, ya que habían estado proponiendo hacer versiones para Game Boy Color de los otros juegos de id, y Palmer procedió a crear el juego con la supervisión de id. El juego se anunció en abril de 2001 y se lanzó poco después. Recibió críticas mixtas de los críticos, que dieron opiniones variadas sobre la calidad de los gráficos del juego y la idoneidad del juego basado en computadora de diez años en una consola de juegos portátil moderna , y en general encontraron el juego más adecuado para los fanáticos de la series originales o jugadores más jóvenes.
Como se Juega
Commander Keen es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral: la mayoría del juego presenta al Commander Keen controlado por el jugador visto desde un lado mientras se mueve en un plano bidimensional. El jugador puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y puede saltar, y puede usar un palo de salto para rebotar continuamente y saltar más alto de lo que normalmente puede hacerlo con el tiempo correcto. Los niveles se componen de plataformas en las que Keen puede pararse, visto desde un lado como en la trilogía original de Commander Keen en Invasion of the Vorticons , y algunas plataformas permiten que Keen salte a través de ellas desde abajo. El juego también incluye plataformas móviles y teletransportadores en los que Keen puede saltar e interactuar respectivamente. Entre niveles, el jugador viaja en un mapa bidimensional, visto desde arriba; desde el mapa, el jugador puede ingresar a los niveles acercándose a la entrada. Una vez ingresado, la única forma de salir de un nivel es llegar al final o reiniciar el juego. Cuando se completa un nivel, el jugador recibe una contraseña que registra su progreso, vidas y puntos; esta contraseña se ingresa al comenzar el juego para continuar donde lo dejó el jugador. El juego está dividido en tres mundos, conectados por un área central donde comienza el juego y donde comienza Keen cada vez que se ingresa una contraseña. [1]
Los niveles contienen una variedad de enemigos, que el jugador debe aturdir, destruir o evitar; estas son principalmente criaturas alienígenas diferentes. Los niveles también pueden incluir peligros, como picos o fuego; tocar un peligro o la mayoría de los enemigos hace que Keen pierda una vida, y el juego termina si se pierden todas las vidas de Keen. El juego presenta tres niveles de dificultad, que cambian el número y los tipos de enemigos presentes. Mientras que la pistola de rayos en Vorticons mató a los enemigos, y la pistola paralizante en Goodbye, Galaxy y Aliens Ate My Babysitter los aturdió permanentemente, Neural Ray Blaster de Keen en este juego solo aturde temporalmente a los enemigos, que luego deben ser saltados con el palo de salto para ser asesinados. o destruido. Los enemigos aturdidos se pueden evitar hasta que se despierten nuevamente y, a diferencia de los juegos anteriores, el blaster no requiere munición coleccionable, aunque solo se puede disparar un disparo a la vez. El jugador también puede encontrar alimentos a lo largo de los niveles que otorgan puntos; acumular suficientes puntos da una vida extra. También hay elementos que otorgan una vida adicional una vez que se han recolectado suficientes, gemas de tarjetas de colores que otorgan acceso a partes bloqueadas de niveles y elementos que otorgan instantáneamente una vida adicional. [1]
Gráfico
En el prólogo del juego, como se detalla en el manual del juego, el genio infantil de ocho años Billy Blaze se está preparando para comer su cereal y mirar televisión cuando el televisor no muestra nada más que estática. Una anomalía subespacial ha aparecido misteriosamente en el núcleo de la Tierra y está interrumpiendo la vida en todo el planeta. Con su casco como el comandante Keen, Billy se apresura a descubrir qué está afectando a la Tierra. Vuela a la fuente, solo para descubrir que el Shikadi de Goodbye, Galaxy , los Bloogs de Aliens Ate My Babysitter y sus "viejos enemigos", el Droidicus, no presente en un juego anterior, han unido fuerzas y están trabajando con su arco. -rival Mortimer McMire. Juntos crearon el Omegamatic Warp Drive, impulsado por tres cristales de plasma, para destruir el universo. Keen inmediatamente se pone en marcha para encontrar los cristales en los tres planetas vinculados al Omegamatic: Droidicus Prime, Shikadi y Fribbulus Xax.
Al recuperar los tres cristales de plasma y destruir el Omegamatic Warp Drive, Keen se enfrenta a McMire, quien le dice que no tendrá tanta suerte la próxima vez antes de teletransportarse; Keen responde que todavía derrotó a McMire y llegará a casa a tiempo para la cena. Luego, el juego felicita al jugador por ganar y advierte que con McMire todavía en libertad, Keen nunca sabe cuándo lo llamarán nuevamente para defender la Tierra.
Desarrollo
La serie Commander Keen se originó en 1990 cuando John Carmack , entonces un programador de juegos en Softdisk , ideó un método llamado actualización de mosaico adaptativo para producir gráficos de desplazamiento suave para un motor de videojuegos de plataforma 2D en computadoras de propósito general compatibles con IBM PC . Usando este motor, crearon un clon de demostración para PC de Super Mario Bros.3 , pero no pudieron interesar a Nintendo en él. Carmack y un grupo de sus compañeros de trabajo de Softdisk, incluido el programador John Romero , el diseñador Tom Hall y el artista Adrian Carmack, utilizaron su técnica de desplazamiento de mosaicos para crear una trilogía original de episodios de shareware para la editorial Apogee Software . [2] El juego, Commander Keen en Invasion of the Vorticons , fue un gran éxito para el mercado y llevó al grupo a dejar sus trabajos y fundar id Software . [3] El juego fue seguido por cuatro episodios más durante 1991: Keen Dreams , un par titulado Goodbye, Galaxy y Aliens Ate My Babysitter . Se hicieron más planes para producir otra trilogía en 1992 bajo el nombre The Universe is Toast , pero antes de que comenzara cualquier trabajo, se canceló debido al éxito de Wolfenstein 3D de id y al enfoque de desarrollo en Doom . No volví a la serie después, sino que continué concentrándome en los shooters en primera persona en 3D . [4]
En octubre de 1999, durante una sesión de preguntas y respuestas en línea, John Carmack, mientras discutía que los fundadores originales de id Software probablemente no volverían a trabajar juntos en un juego, mencionó que estaba considerando la idea de hacer un juego de Commander Keen para el Juego. Consola de juegos portátil Boy Color . IGN , al informar la declaración, mencionó que la idea no era inviable, especialmente dado que otro desplazamiento lateral de 1991, Duke Nukem de Apogee , acababa de ser portado a la misma plataforma. [5] No se hizo más mención de tal juego hasta abril de 2001, cuando el CEO de id, Todd Hollenshead, dijo que tal juego había sido creado y había sido enviado a Nintendo para su aprobación. [6] Activision anunció formalmente a principios de mayo que David A. Palmer Productions había desarrollado un nuevo juego de Commander Keen , que se lanzaría a finales de mes. [7] Una entrevista la semana siguiente con el fundador David A. Palmer explicó que la idea original del juego vino de id, quien se acercó a Activision para producirlo; Activision, a su vez, recomendó a Palmer como desarrollador del proyecto. Palmer admiraba mucho los juegos de id y había estado intentando llegar a un acuerdo con id y Activision durante varios años para que su estudio hiciera una versión para Game Boy Color de varios de sus juegos, como Doom de 1993 o Quake de 1996 . Si bien Palmer fue el desarrollador del juego, con el propio Palmer como productor, Jim Meston como artista principal y Mark Cooksey como compositor, id colaboró con el estudio, id teniendo aprobación sobre los elementos de diseño del juego y el artista Adrian Carmack haciendo algunos mosaicos. ilustraciones para el juego. [8]
Aunque inicialmente se informó que el juego era un "remake" de los originales, Activision lo anunció como "basado en" la serie original. [7] Esto se desarrolló con más detalle en la entrevista de David A. Palmer, quien aclaró que el juego incorporaba elementos de varios juegos de la serie, con cuidado de mantenerlos lo más similares posible a los juegos originales; señaló que no incluía elementos de algunos juegos, como Keen Dreams , donde id no tenía los derechos. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 65% [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [10] |
Eurogamer | 8/10 [11] |
GameSpot | 6,8 / 10 [12] |
IGN | 6/10 [13] |
Juegos de bolsillo | 6/10 [14] |
El comandante Keen recibió críticas mixtas de los críticos. Los gráficos fueron elogiados y criticados; Jason White de AllGame elogió el estilo artístico y los gráficos "brillantes y coloridos", y Peter Sellers de IGN elogió de manera similar la actualización gráfica sobre los juegos de computadora originales y el estilo colorido, pero Sellers también criticó los fondos "ocupados" y las animaciones mediocres como haciendo que el juego se sienta "entrecortado". [10] [13] Frank Provo de GameSpot criticó más duramente los gráficos, agregando una queja de que las actualizaciones gráficas no reflejaban los diez años desde los últimos lanzamientos a las críticas de los fondos y animaciones. Hizo críticas similares sobre la falta de actualización de la música y los efectos de sonido de la calidad de los juegos originales de diez años. [12]
La jugabilidad también recibió opiniones encontradas; John "Gestalt" Bye, de Eurogamer, elogió el juego difícil y de la "vieja escuela" como una adaptación exitosa de los originales, aunque con disgustos menores de las batallas de jefes y la brevedad del juego, mientras que los vendedores de IGN notaron el juego "envejecido" sonido, no se comparó tan bien con los juegos más recientes. [11] [13] Pocket Games afirmó que el juego era fiel a los juegos originales y al mismo tiempo "aburrido y repetitivo". [14] Provo de GameSpot calificó el juego difícil como un "gusto adquirido", y que se adaptaba mejor a un sistema en el que los jugadores podían guardar en cualquier lugar, mientras que White de AllGame criticaba el tamaño de los niveles, que consideraba que no eran adecuados para los pequeños. pantalla de Game Boy Color y lo que llevó a una tediosa búsqueda de dónde ir a continuación. [10] [12] White, Provo y Eurogamer concluyeron que el juego era más adecuado para los fanáticos de la serie original o para los jugadores más jóvenes. [10] [11] [12]
Referencias
- ^ a b Producciones de David A. Palmer (2001). Folleto de instrucciones de Commander Keen . Activision . págs. 6–32.
- ^ Kushner, David (11 de mayo de 2004). Masters of Doom: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Casa al azar . págs. 48–66. ISBN 978-0-8129-7215-3.
- ^ Kushner, David (11 de mayo de 2004). Masters of Doom: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Casa al azar . págs. 66–76. ISBN 978-0-8129-7215-3.
- ^ Siegler, Joe (2000). "Una mirada al comandante Keen" . Reinos 3D . Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 10 de junio de 2016 .
- ^ "¿Regresa el Comandante Keen?" . IGN . Ziff Davis . 1999-10-19. Archivado desde el original el 24 de julio de 2018 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ Harris, Chris (11 de abril de 2001). "Id Software habla de Doom para GBA" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de junio de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ a b Ahmed, Shahed (1 de mayo de 2001). "Comandante Keen anunciado para el GBC" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de junio de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ a b "Hablar Comandante Keen" . IGN . Ziff Davis . 2001-05-08. Archivado desde el original el 23 de abril de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ "Commander Keen para Game Boy Color" . GameRankings . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ^ a b c d White, Jason. "Commander Keen (GBC) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ^ a b c Adiós, John "Gestalt" (30 de junio de 2001). "Comandante Keen (GBC)" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2001 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ^ a b c d Provo, Frank (12 de junio de 2001). "Revisión de Commander Keen (GBC)" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ^ a b c Vendedores, Peter (6 de julio de 2001). "Comandante Keen" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ^ a b "Reseñas de Pocket Color - Commander Keen" . Juegos de bolsillo . Vol. 7 no. 47. Ziff Davis . 2001. p. 28. ISSN 1524-3567 .
enlaces externos
- Comandante Keen en MobyGames