Estudio de curva


Bend Studio (anteriormente Blank, Berlyn & Co., Inc. y Eidetic, Inc. ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bend, Oregón . Fundado en 1992, el estudio es mejor conocido por desarrollar Bubsy 3D , la serie Syphon Filter y Days Gone . Desde 2000, Bend Studio es un desarrollador propio de PlayStation Studios .

Marc Blank y Michael Berlyn fundaron Bend Studio como Blank, Berlyn & Co. en 1992. [2] [3] Blank había sido uno de los fundadores y director de desarrollo de productos de Infocom , mientras que Berlyn, autor de juegos de aventuras , había trabajado anteriormente en Infocom antes de mudarse a Accolade . [2] Blank fue contactado por una empresa de California después de que un empleado había utilizado Cornerstone , un paquete de software de Infocom, y recordó que la empresa también desarrollaba juegos. Esa empresa buscaba lanzar una "máquina de juegos para automóviles orientada al sonido", para lo cual Blank sugirió una serie de juegos deportivos .eso sonaría como transmisiones de radio. El proyecto nunca entró en producción y Blank reutilizó la idea de un videojuego de fútbol americano con un ambiente parecido a una transmisión de televisión. En 1992, le presentó la idea a Berlinyn, preguntándose si Accolade estaría interesado en tal título. [2]

Unos meses después del lanzamiento en 1993 de Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind , cuando Berlyn estaba en pausa en Accolade, comenzaron a desarrollar juegos bajo el nombre de Blank, Berlyn & Co. Blank se convirtió en el presidente de la nueva empresa. [2] Los primeros juegos de la compañía fueron los videojuegos de rompecabezas Columbo's Mystery Capers y Dell Crossword Puzzles para Apple Newton . Ambos fueron lanzados en noviembre de 1993 por StarCore, el sello editorial de Apple para Newton. [4] [5] Otros dos juegos de este tipo, Dell Crossword Puzzles and Other Word Games y Motile, seguido por junio de 1994. [4] Según Arnie Katz de Electronic Games , estos lanzamientos demostraron que Blank, Berlyn & Co. fue "tremendamente exitoso". [2] A partir de entonces, Russ Wetmore , el desarrollador de Preppie! II , se unió al desarrollador después de un mandato de siete años en Apple. Se dieron cuenta de la idea del juego de fútbol de Blank como Live Action Football usando ScriptX , lo que permitió un lanzamiento simultáneo en Microsoft Windows y Macintosh System Software . Accolade publicó el juego en noviembre de 1994 como el primero de una serie de juegos deportivos que Blank, Berlyn & Co. iba a desarrollar para la editorial. El siguiente de estos iba a ser unjuego de beisbol [2]

Después de estos lanzamientos, Blank, Berlyn & Co. buscó expandirse aún más, cambiando su nombre a Eidetic en abril de 1995 y contratando al director técnico Christopher Reese. [3] [6] Bajo el nuevo nombre, Eidetic desarrolló Bubsy 3D con un equipo de aproximadamente ocho personas. Fue el primer juego de consola del estudio y el primer juego en 3D; Reese describió la transición a 3D como "difícil". Lanzado en 1996 para PlayStation , Bubsy 3D no tuvo éxito, lo que Reese atribuyó a su competencia con Crash Bandicoot . [3] A partir de entonces, 989 Estudios . una división de Sony Computer Entertainment(SCE), se acercó a Eidetic con un lanzamiento de una página para Syphon Filter , un juego de acción y sigilo . [7] Según el director creativo John Garvin, que fue contratado durante el desarrollo del juego, SCE había confiado en Eidetic porque tenía experiencia en el desarrollo de PlayStation y ya tenía un motor sobre el que se podía construir el juego. [3] El desarrollo de Syphon Filter fue difícil porque Eidetic no tenía experiencia en la creación de un juego de acción sigilosa. [7] La empresa se expandió a trece personas, mientras que Berlyn dejó la empresa debido a su descontento con el estado de la industria de los videojuegos y la naturaleza deFiltro de sifón . [3] [8] Debido a que no se cumplieron los plazos y se realizaron cambios en la estructura, la historia y la mecánica del juego, Syphon Filter estuvo a punto de cancelarse varias veces. A pesar de las dificultades, la productora de 989 Studios, Connie Booth, tenía mucha fe en el proyecto. Syphon Filter fue lanzado en 1999 y vendió más de un millón de unidades. [7]


Logotipo eidético (1995-2000)