- Archivo
- Historial del archivo
- Uso de archivos
- Uso de archivos global
Archivo original (1.200 × 1.200 píxeles; tamaño de archivo: 197 KB; tipo MIME: image / png )
DescripciónParámetros angulares de órbita elíptica.png | Imagen de trazado de rayos que muestra los conceptos de inclinación, longitud del nodo ascendente y argumento de la periapsis para un objeto "menor" en una órbita elíptica alrededor de un objeto más grande. |
Fecha | (fecha de carga original) |
Fuente | No se proporciona una fuente legible por máquina. Trabajo propio asumido (basado en reclamos de derechos de autor). |
Autor | No se proporciona ningún autor legible por máquina. Peo ~ commonswiki asumido (basado en reclamos de derechos de autor). |
Esta imagen fue creada con POV-Ray .
Resumen
Descripción (inglés)
Imagen de trazado de rayos que muestra los conceptos de inclinación, longitud del nodo ascendente y argumento de la periapsis para un objeto "menor" en una órbita elíptica alrededor de un objeto más grande.
Leyenda
Las letras en la imagen denotan:
- A - Cuerpo menor en órbita
- B - Cuerpo principal orbitado por A
- C - Plano de referencia, por ejemplo, la eclíptica.
- D - Plano orbital de A
- E - nodo descendente
- F - Periapsis
- G - nodo ascendente
- H - Apoapsis
- i - Inclinación
- J - Dirección de referencia; para órbitas en o cerca de la eclíptica, generalmente el punto vernal
- Ω - Longitud del nodo ascendente
- ω - Argumento de la periapsis
La línea roja es la línea de los ábsides; pasando por la periapsis (F) y la apoapsis (H); esta línea coincide con el eje mayor en la forma elíptica de la órbita
La línea verde es la línea del nodo; pasando por el nodo ascendente (G) y descendente (E); aquí es donde el plano de referencia (C) se cruza con el plano orbital (D).
Trazado de rayos
Esta imagen fue creada usando Persistence of Vision Raytracer y el código de descripción de la escena a continuación: Puede usar este paquete gratuito de trazado de rayos y la descripción de la escena a continuación para volver a renderizar la imagen en nuevas resoluciones o modificar la descripción y, por lo tanto, la imagen que se está renderizando.
Algunas notas de precaución para aquellos que quieran hacer sus propias versiones de esta imagen:
- La "cámara" (punto de vista) asume que el formato de imagen es cuadrado (es decir, tiene el mismo número de píxeles de ancho y alto). Para lograr esto, use las opciones de línea de comando + w y + h para establecer el mismo número de píxeles en ancho y alto, respectivamente.
- Esta imagen viene completa con las anotaciones de las letras, y para esto, la instalación de POV-Ray necesita acceso a las fuentes TrueType timesbi.ttf (Times new roman, negrita y cursiva) y symbol.ttf (para letras griegas). Estos vienen de serie en una instalación de Microsoft Windows, por lo que esta imagen debería al menos poder renderizarse en POV-Ray para Windows.
- Se utiliza un pequeño "truco sucio" para poner esas anotaciones allí; son objetos de texto colocados justo en frente de la "cámara" que "ve" el escenario. Debido a esto, si modifica la ubicación de la cámara y / o look_at-point en el código, debe eliminar las anotaciones o asegurarse de que se "muevan" con la cámara.
Cuatro imágenes en una misma descripción
Al representar la descripción de la escena como se muestra a continuación, se muestra esta imagen, que muestra los tres elementos angulares de los seis orbitales. Algunos encontraron esta imagen demasiado abarrotada y abrumadora, modifiqué la descripción original para representar no solo esta imagen combinada, sino también otras tres imágenes similares, cada una mostrando solo uno de los tres ángulos.
La línea 10 de la descripción dice:
#declare View = 0;
Como se describe en los comentarios a partir de la línea 11, el 0 en la línea anterior da como resultado la imagen combinada que muestra los tres ángulos. Reemplazando el 0 con un 1, 2 o un 3, se obtienen imágenes que demuestran uno de los ángulos;
- Argumento de la periapsis (ver Imagen: Argumento de la periapsis en órbita elíptica.png )
- Longitud del ascendente (ver Imagen: Longitud del nodo ascendente en órbita elíptica.png )
- Inclinación (ver Imagen: Inclinación en órbita elíptica.png )
Beskrivelse (Dansk)
Raytracet billede der demonstrerer inklination, den opstigende knudes længde og periapsisargumentet for et mindre himmellegeme i elliptisk kredsløb om et større.
Nøgle
Bogstaverne i billedet angiver:
- A - Det mindre himmellegeme
- B - Det større himmellegeme
- C - Plan de referencia, p.ej. da: ekliptika
- D - Plan de Bane para el omløb de Atléticos
- E - Nedadgående knude
- F - Periapsis
- G - Opstigende knude
- H - Apoapsis
- i - Inklination
- J - Retorno de referencia; para baner i eller nær ekliptikas plan typisk forårspunktet i Vædderen
- Ω - Opstigende knudes længde
- ω - Argumento de periapsis
Trazado de rayos
Billedet er lavet med raytracin-programmet Persistencia de la visión Raytracer, samt den scenarie-beskrivelse der er vist nedenfor. Du kan bruge dette gratis raytracing-program og beskrivelsen nedenfor til at renderer billedet i nye opløsninger, eller lave ændringer i beskrivelsen og dermed også i det endelige billede.
Et par detaljer man skal være opmærksom på hvis man vil rendere billedet:
- "Kameraet" (betragtningspunktet) i billedet går ud fra en formato det færdige billede får et kvadratisk, dvs. har lige los píxeles de sarna que he criado og højden. Man bør derfor bruge kommandolinje-ordrerne + w og + h hasta specificere det samme antal pixels i respektive bredden og højden.
- Billedet leveres "komplet", inklusiv bogstav-annotationerne. Porque en lave dise, Persistence of Vision-programmet han adgang til Truetype-skrifttyperne timesbi.ttf (Times New Roman i fed og kursiv) og symbol.ttf (para græske bogstaver). Disse er standard i en Microsoft Windows-installation, så denne scenarie-beskrivelse skulle kunne køre fejlfrit med Persistence of Vision Raytracer para Windows.
- Der er brugt et lille "sidegade-kneb" hasta en lave bogstav-annotationerne; de er text-objekter anbragt lige forran camera'et, så hvis man flytter på synsretningen mod motivet, skal man enten sørge for annotationerne "flytter med" synsretningen, eller helt fjerne dem.
Facturador de fuego ud af én beskrivelse
Hvis man renderer scenariebeskrivelsen som den er vist nedenfor, får man dette billede der viser alle de tre parametre for en omløbsbane der er vinkler. Nogen synes en der er lidt para meget overvældende detaljemylder i billedet, så jeg ændrede beskrivelsen så den kan bruges hasta ikke blot hosstående billede, men også tre andre tilsvarende billeder, der blot kun beskriverØn "af vinklerne" ad gankriver.
I linje 10 i beskrivelsen står der:
#declare View = 0;
Som beskrevet i de kommentarer der starter fra linje 11, dador 0'et i ovenstående linje det kombinerede billeder der viser alle tre vinkler. Erstatter man 0'et med enten 1, 2 eller 3, får man billeder der viser én vinkel:
- para periapsisargumentet (se Imagen: Argumento de Periapsis en órbita elíptica.png )
- para den opstigende knudes længde (se Imagen: Longitud del nodo ascendente en órbita elíptica.png )
- para banehældning (ver imagen: Inclinación en órbita elíptica.png )
Licencia
Se concede permiso para copiar, distribuir y / o modificar este documento bajo los términos de la Licencia de documentación libre GNU , Versión 1.2 o cualquier versión posterior publicada por la Free Software Foundation ; sin Secciones Invariantes, sin Textos de Portada y sin Textos de Contraportada. Se incluye una copia de la licencia en la sección titulada Licencia de documentación libre GNU .http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLLicencia de documentación libre GNUciertocierto |
Este archivo tiene la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported . | ||
| ||
Esta etiqueta de licencia se agregó a este archivo como parte de la actualización de licencia GFDL .http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC-BY-SA-3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0ciertocierto |
Descripción de la escena de POV-Ray
Descripción de la imagen de rayos POV:
/ * ============================================== Tres parámetros angulares de la órbita elíptica ------------------------------------------- ----- Creado por Søren Peo Pedersen - vea mi página de usuario en http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo =================== ============================= * /#declare View = 0 ; // 0 para los tres ángulos // 1 para el argumento de la periapsis solamente // 2 para la longitud del nodo ascendente solamente // 3 solo para la inclinación#declare txtLatLonGrid = texture { // Textura para el pigmento de latitud { color rgb < .4 , .7 , 1 >} // y las líneas de longitud terminan { ambiente .6 } // en el planeta } #declare txtPlanet = textura { // Textura para pigmento planetario { color rgb < 0 , .5 , 1 >} acabado { ambiente .6 } }#local txtLatitudes = texture { // Textura con solo latitudes gradiente y texture_map { [ 0 txtPlanet ] #local Cnt = - 9 ; # while ( Cnt < 9 ) [ .5 + sin ( Cnt * .174533 - .02 ) / 2 txtPlanet ] [ .5 + sin ( Cnt * .174533 - .02 ) / 2 txtLatLonGrid ] [ .5 + sin ( Cnt * .174533 + .02 ) / 2 txtLatLonGrid ] [ .5 + sin ( Cnt * .174533 + .02 ) / 2 txtPlanet ] #local Cnt = Cnt + 3 ; #end [ 1 txtPlanet ] } translate < 0 , - .5 , 0 > scale 10 }#local Arrowhead = diferencia { caja {< - 5 , - .002 , 0 >, < 0 , .002 , 5 > rotar < 0 , 45 , 0 > escala < 1 , 1 , 3 >} plano {< 0 , 0 , - 1 >, - 1.5 } }#macro AngleArc ( DegreeNumber , Radius ) fusionar { diferencia { cilindro {< 0 , - .002 , 0 >, < 0 , .002 , 0 >, Radio + .1 } cilindro {< 0 , - 1 , 0 >, < 0 , 1 , 0 >, Radio - .1 } plano {< 0 , 0 , 1 >, 0 rotate < 0 , grados ( asin ( 1 / Radio )), 0 >} plano {< 0 , 0 , - 1 > , 0 rotate < 0 , DegreeNumber - grados ( asin ( 1 / Radius )), 0 >} } # objeto { Arrowhead rotate < 0 , - 6 , 0 > traducir < Radius , 0 , 0 > rotate < 0 , DegreeNumber - 180 , 0 >} # objeto { Arrowhead rotate < 0 , 6 , 0 > translate < - Radius , 0 , 0 >} pigmento { color rgb < 1 , 1 , 1 >} acabado { ambiente 1 } } #finalesfera { 0 , 5 // Textura del planeta "principal" { objeto { unión { #local Cnt = 0 ; # while ( Cnt < 18 ) box {< - .1 , - 8 , - 8 >, < .1 , 8 , 8 > rotar < 0 , 10 * Cnt + 11 , 0 >} #local Cnt = Cnt + 3 ; #end } textura { txtLatitudes } textura { txtLatLonGrid } } } }#if ( View = 0 | View = 2 ) merge { // Cuadro de flecha {< - .1 , - .001 , 0 >, < .1 , .001 , - 23 >} // apunta a # objeto { Arrowhead translate < 0 , 0 , - 24 >} // pigmento de referencia { color rgb < .8 , .4 , 1 >} // acabado puntual { ambiente 1 difuso 0 } // (normalmente rotar < 0 , 0 , 0 > // punto vernal) } #end# Sma local = 20 ; // Semieje mayor #local Smi = 16 ; // Eje semiminor#local Incl = 60 ; // Inclinación#if ( Ver = 0 | Ver = 2 ) # objeto { // Medidas longitud de nodo ascendente #if ( Ver = 2 ) AngleArc ( 60 , 20 ) #else AngleArc ( 60 , 7,5 ) #end rotate < 0 , 210 , 0 >} #end #local txtOrbitPlane = textura { // pigmento de órbita { color rgbt < 1 , .9 , 0 , .5 >} // acabado plano { ambiente .4 } // textura }#local txtOrbitMarking = texture { // Textura del pigmento { color rgb < 1 , .9 , 0 >} // marcas en el acabado { ambiente 1 difuso 0 } // plano de la órbita }union { disc { 0 , < 0 , 1 , 0 >, 1 , 0 // "Disco" elíptico que indica la escala < Sma , 1 , Smi > // el área dentro de la órbita traducir < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ), 0 , 0 > textura { #if ( Vista = 0 | Vista = 3 ) objeto { diferencia { cuadro {< - 1 , - 1 , #if ( Vista = 0 ) - 9 #else - 18 #end >, < 1 , 1 , 0 >} cuadro {< - .8 , - 2 , - 1.8 >, < .6 , 2 , 1 >} cuadro {< - 2 , - 2 , - 99 >, < .6 , 2 , - 2 >} # if ( Ver = 0 ) traducir < 16 , 0 , 0 > #else traducir < 7 , 0 , 0 > #end rotación < 0 , - 40 , 0 > } textura { txtOrbitPlane } textura { txtOrbitMarking } } # else txtOrbitPlane #end } } diferencia { // Cilindro de contorno del borde de la órbita {< 0 , - .001 , 0 >, < 0 , .001 , 0 >, 1 escala < Sma + .15 , 1 , Smi + .15 > } cilindro {< 0 , - 1 , 0 >, < 0 , 1 , 0 >, 1 escala < Sma - .15 , 1 , Smi - .15 > } translate < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ), 0 , 0 > pigmento { radial color_map { [ 0 color rgbt < 1 , 1 , 1 , 0 >] [ 0.1 color rgbt < 1 , .95 , .5 , 0 >] [ 0.3 color rgbt < 1 , .9 , 0 , 0 >] [ 0.7 color rgbt < 1 , .9 , 0 , 0 >] [ .9 color rgbt < 1 , .9 , 0 , 1 >] [ 1 color rgbt < 1 , .9 , 0 , 1 >] } rotar < 0 , - 90 , 0 > } acabado { ambiente 1 difuso 0 } } #if ( View = 0 ) # object { AngleArc ( 140 , 6.5 )} // Mide el argumento de la periapsis #end #if ( View = 1 ) # object { AngleArc ( 140 , 9 )} // Arco más grande para el argumento de solo periapsis #end #if ( Ver < 2 ) cilindro { // Línea de absides < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) - Sma - 5 , 0 , 0 >, < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) + Sma + 5 , 0 , 0 >, .1 pigmento { color rgb < 1 , 0 , 0 >} acabado { ambiente 1 difuso 0 } } #end #if ( Ver < 2 ) esfera {< sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) - Sma , 0 , 0 >, .5 // Pigmento de periapsis { color rgb 1 } acabado { ambiente 1 difuso 0 } } #end #if ( Ver = 0 ) esfera {< sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) + Sma , 0 , 0 >, .5 // Pigmento de apoapsis { color rgb 1 } acabado { ambiente 1 difuso 0 } } #end esfera { // Amarillo, "luna" en órbita < 0 , 0 , Smi * Smi / Sma >, 1 pigmento { color rgb < 1 , .8 , 0 >} acabado { ambient .6 } } no_shadow rotate < 0 , 130 , Incl > rotate < 0 , - 60 , 0 > }unión { // línea de nodos cilindro {< - 30 , 0 , 0 >, < 30 , 0 , 0 >, .1 pigmento { color rgb < .3 , 1 , .1 >} acabado { ambiente 1 difuso 0 }} #if ( Ver ! = 3 ) esfera {< 23.6 , 0 , 0 >, .5 // Pigmento de nodo ascendente { color rgb 1 } acabado { ambiente 1 difuso 0 } } #end #if ( Ver = 0 ) esfera {< - 8.8 , 0 , 0 >, .5 // Pigmento del nodo descendente { color rgb 1 } acabado { ambiente 1 difuso 0 } } #end #if ( View = 0 ) # object { AngleArc ( 60 , 8 ) // Mide la inclinación rotate < 90 , - 90 , 0 > translate < 16.8 , 0 , 0 >} #end #if ( View = 3 ) # object { AngleArc ( 60 , 17 ) // Mide la inclinación rotate < 90 , - 90 , 0 > translate < 7.8 , 0 , 0 >} #end rotar < 0 , 30 , 0 > }#local RefPlaneChecker = texture { // Textura para el pigmento { corrector // color de referencia rgbt < .6 , .7 , 1 , .5 > // color plano rgbt < .48 , .56 , .8 , .5 > escala 3 } terminar { ambiente .4 } }#local RefPlaneMark = texture { // Textura para el pigmento { corrector // marcas en el color rgbt < .6 , .7 , 1 , 0 > // color de referencia rgbt < .48 , .56 , .8 , 0 > // plano escala 3 } acabado { ambiente 1 difuso 0 } }fusionar { // El triángulo del plano de referencia {< - 9 , 0 , - 21 >, < 21 , 0 , - 21 >, < - 9 , 0 , 9 >} triángulo {< 21 , 0 , 9 >, < 21 , 0 , - 21 >, < - 9 , 0 , 9 >} textura { #if ( Vista = 0 | Vista = 3 ) objeto { diferencia { cuadro {< - 1 , - 1 , #if ( Vista = 0 ) - 9 #else - 18 #end >, < 1 , 1 , 0 >} cuadro {< - .8 , - 2 , - 1.8 >, < .6 , 2 , 1 >} cuadro {< - 2 , - 2 , - 99 >, < 0,6 , 2 , - 2 >} # if ( Ver = 0 ) traducir < 16 , 0 , 0 > #else traducir < 7 , 0 , 0 > #end rotación < 0 , 30 , 0 > } textura { RefPlaneChecker } textura { RefPlaneMark } } else RefPlaneChecker #end } }union { // A, B, C y D son comunes para las cuatro imágenes ...: text { ttf "timesbi.ttf" , "A" , .001 , 0 // A: escala del cuerpo en órbita .0035 translate < .0045 , .0132 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "B" , .001 , 0 // B: Cuerpo en órbita escala .0035 traducir < - .0045 , .0092 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "C" , .001 , 0 // C: escala del plano de referencia .0035 traducir < - .016 , - .002 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "D" , - .001 , 0 // D: Plano orbital de la escala A .0035 trasladar < - .002 , - .014 , 0 >} #switch ( View ) // Trate los "casos especiales" en cada una de las cuatro imágenes: #case ( 0 ) // Marcas de letras para ver el texto de los tres ángulos { ttf "symbol.ttf" , "W" , .001 , 0 // Omega "en mayúsculas" en la escala .0035 traducir < - .002 , .003 , 0 >} // longitud del texto del nodo ascendente { ttf "symbol.ttf" , "w" , .001 , 0 / / Omega en "minúsculas" en la escala .0035 traducir < .0009 , .0158 , 0 >} // argumento del texto de periapsis { ttf "timesbi.ttf" , "i" , .001 , 0 // "Inferior -case "i a escala .0035 traducir < .0045 , - .0083 , 0 >} // el texto de inclinación { ttf " timesbi.ttf " , " E " , .001 , 0 // E: Escala de nodo descendente .0035 traducir < - .011 , .013 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "F" , .001 , 0 // F: escala de Periapsis .0035 traducir < - .008 , .0175 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "G" , .001 , 0 // G: Escala de nodo ascendente .0035 traducir < .0149 , - .003 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "H" , .001 , 0 // H: escala de apoapsis .0035 traducir < .006 , - .0182 , 0 >} texto { ttf "timesbi.tt f " , " J " , .001 , 0 // J: Dirección de referencia, escala .0035 trasladar < - .0145 , - .014 , 0 >} // p. ej. punto vernal # ruptura #case ( 1 ) // Marcas de letras para ver solo el argumento de la periapsis: texto { ttf "símbolo.ttf" , "w" , .001 , 0 // omega en "minúsculas" a escala .007 traducir < .0053 , .01 , 0 >} // argumento del texto de periapsis { ttf "timesbi.ttf" , "E" , .001 , 0 // E: Escala de nodo ascendente .0035 traducir < .0149 , - .003 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "F" , - .001 , 0 // F: Periapsis scale .0035 translate < - .0085 , .0167 , 0 >} #break #case ( 2 ) // Marcas de letras para ver solo la longitud del nodo ascendente: texto { ttf "símbolo.ttf" , "W" , .001 , 0 // "Mayúsculas" Omega a escala .007 traducir < .004 , - .01 , 0 >} // longitud del texto del nodo ascendente { ttf "timesbi.ttf" , "E" , .001 , 0 // E: Escala de nodo ascendente .0035 traducir < .0149 , - .003 , 0 >} texto { ttf "timesbi.ttf" , "F" , .001 , 0 // F: Dirección de referencia, escala .0035 trasladar < - .0145 , - .014 , 0 >} // por ejemplo, pigmento de punto vernal { color rgb < 1 , 1 , 1 >} #break #case ( 3 ) // Marcas de letras para ver solo la inclinación: texto { ttf "timesbi.ttf" , "i" , .001 , 0 // "Minúsculas" i a escala .007 traducir < - .011 , - .012 , 0 >} // la inclinación #break #end pigmento { colores rgb < 1 , 1 , 1 >} // Común configuración de acabado { ambient 1 difusa 0 } // para las letras no_shadow // en las imágenes traducir < 0 , 0 , .04 > Rotar < 51.3765 , - 13.62699 , 0 > traducir < 11 , 26 , - 33 > }cámara { // Punto de vista - NO CAMBIAR sin recalcular la derecha < 1 , 0 , 0 > arriba < 0 , 1 , 0 > // trasladar y rotar arriba - alinean la ubicación de la letra < 11 , 26 , - 33 > // marcas en la imagen con la mirada de la cámara look_at < 3 , - 16.5 , 0 > // ángulo !! ángulo 55 }light_source {< 10000 , 5000 , - 5000 > color rgb 1 }
Elementos representados en este archivo
representa
estado de copyright
protegido por derechos de autor
licencia de copyright
Licencia de documentación libre GNU, versión 1.2 o posterior
Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported
comienzo
23 de noviembre de 2005
Historial del archivo
Haga clic en una fecha / hora para ver el archivo tal como apareció en ese momento.
Fecha y hora | Miniatura | Dimensiones | Usuario | Comentario | |
---|---|---|---|---|---|
Actual | 15:49, 27 de noviembre de 2005 | 1200 × 1200 (197 KB) | Peo ~ commonswiki | Anotaciones de letras reordenadas. Descripción de la escena modificada para renderizar varias imágenes. | |
20:58, 23 de noviembre de 2005 | 1200 × 1200 (198 KB) | Peo ~ commonswiki | == Beskrivelse == Imagen con trazado de rayos que muestra los conceptos de inclinación, longitud del nodo ascendente y argumento de la periapsis para un objeto "menor" en una órbita elíptica alrededor de un objeto más grande. Raytracer utilizando Persistence of Vision Raytracer y |
Uso de archivos
- Ingeniería Aeroespacial
- Ápside
- Argumento de periapsis
- Azimut
- Baricentro
- Transferencia bielíptica
- Mecánica celeste
- Órbita circular
- Fricción dinámica
- Órbita elíptica
- Velocidad de escape
- Asistencia de gravedad
- Órbita de halo
- Esfera de la colina
- Órbita de transferencia de Hohmann
- Trayectoria hiperbólica
- Ecuación de Kepler
- Leyes de Kepler del movimiento planetario
- Punto de Lagrange
- Órbita de Lissajous
- Estabilidad de Lyapunov
- Relación de masa
- Anomalía media
- Problema de cuerpo N
- Efecto Oberth
- Decaimiento orbital
- Excentricidad orbital
- Inclinación orbital
- Mecánica orbital
- Nodo orbital
- Periodo orbital
- Velocidad orbital
- Trayectoria parabólica
- Fracción de carga útil
- Perturbación (astronomía)
- Fracción de masa de propulsor
- Trayectoria radial
- Ejes semi-mayores y semi-menores
- Energía orbital específica
- Esfera de influencia (astrodinámica)
- Gravedad superficial
- Transferencia de órbita
- Verdadera anomalía
- Ecuación del cohete Tsiolkovsky
- Problema de dos cuerpos
- Ecuación vis-viva
- Usuario: Rebestalic / sandbox
- Plantilla: Astrodinámica
- Plantilla: el vuelo de una nave espacial
- Libro: Astrodinámica
Uso de archivos global
Los siguientes wikis utilizan este archivo:
- Uso en ar.wikipedia.org
- ميكانيكا مدارية
- قالب: ديناميكا فلكية
- Uso en ast.wikipedia.org
- Periápside
- Uso en bg.wikipedia.org
- Шаблон: MKC
- Шаблон: MKC / doc
- Uso en bn.wikipedia.org
- সাধারণ ভরকেন্দ্র (জ্যোতির্বিজ্ঞান)
- টেমপ্লেট: নভোগতিবিজ্ঞান
- Uso en ca.wikipedia.org
- Periheli
- Àpside
- Uso en de.wikipedia.org
- Benutzer: CWitte / Laplace-Ebene
- Uso en es.wikipedia.org
- Período orbital
- Ápside
- Uso en eu.wikipedia.org
- Orbita-periodo
- Uso en fa.wikipedia.org
- اخترپویاشناسی
- مسئله دو جسم
- الگو: اخترپویاشناسی
- هیلکره
- Uso en fr.wikipedia.org
- Apoapside
- Périapside
- Mécanique céleste
- Utilisateur: Daniel exb / Apside
- Apside
- Uso en gl.wikipedia.org
- Johannes Kepler
- Uso en hr.wikipedia.org
- Apogej
- Perigej
- Uso en hy.wikipedia.org
- Ուղեծրի տարրեր
- Uso en it.wikipedia.org
- Apside
- Uso en ja.wikipedia.org
- 人工 衛星 の 軌道
- 楕 円 軌道
- 近 点 ・ 遠 点
- 円 軌道
- 宇宙 速度
- 脱出 速度
- ラ グ ラ ン ジ ュ 点
- 軌道 傾斜 角
- 公 転 周期
- ス イ ン グ バ イ
- 天体 力学
- 軌道 要素
- 軌道 速度
- 軌道 長 半径
- 方位角
- ツ ィ オ ル コ フ ス キ ー の 公式
- 交点 (天文)
- 近 点 引 数
- 平均 近 点 角
- ホ ー マ ン 遷移 軌道
- 真 近 点 角
- 軌道 離 心率
- ハ ロ ー 軌道
Ver un uso más global de este archivo.